• Title/Summary/Keyword: 동기화 엔진

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Development of Digital Video-EEG Editing System (디지털 영상 뇌파계 편집 시스템 개발)

  • 김새별;이소진;김주한;이용희;김인영;김선일
    • Journal of Biomedical Engineering Research
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    • v.22 no.1
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    • pp.81-90
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    • 2001
  • 본 연구에서는 디지털 영상 뇌파계(digital video electroencephalogram, Digital VEEG)에서 비디오 영상과 뇌전도 파형의 동기화된 편집 시스템을 구성한다. 이 시스템은 기존 아날로그 영상 뇌파계(analog video electroencephalogram)의 동기화 문제와 디지털 영상 시스템에서의 영상편집 문제를 해결하기 위하여 MPEG-I(이하 MPEG) 고압축 기술을 이용한 MPEG 인코딩 보드(encoding board)와 MPEG 편집 엔진(editing engine)을 각각 사용하였다. 시스템은 디지털 영상뇌파계모듈과 디지털 편집 모듈로 구성되며, 뇌전도모듈에서는 환자에게 연결된 전극을 통해 들어온 뇌파를 생체신호증폭기를 이용하여 증폭한 후 AD 보드(analog to digital board)를 이용 디지털화한다. 디지털 카메라로 촬영된 환자영상의 아날로그 영상신호(NTSC 신호)는 MPEG 인코딩 보드를 이용하여 고압축 디지털화한다. 이후 디지털화된 뇌전도신호와 MPEG 형식의 영상을 시간 동기화하여 두 개의 모니터에 각각보여준다. 편집 모듈에서는 영상신호와 뇌파신호를 어느 부분이든 간단한 조작으로 오려 붙이기(cut and paste) 기능을 이용할 수 있다. 본 시스템은 사용된 데이터 모두 디지털 기술을 이용하여 영상과 뇌파신호의 정확한 동기화 및 각각의 데이터의 오려 붙이기 기능을 가능케 하였으며, 이는 환자의 데이터를 관리 및 보관하는데 있어, 임상의에게 의미 있는 자료만을 모아서 효율적으로 관리할 수 있게 해준다. 이와 같은 장점을 갖는 디지 영상뇌파계 편집시스템을 구현하였다.

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A Diagnosis Engine Using Bayesian Network for Self-management of Adaptive Middleware (적응형 미들웨어의 자가 진단을 위한 베이지안 네트워크를 사용한 진단엔진)

  • Choi Bo-Yoon;Kim Kyung-Joong;Cho Sung-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.220-222
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    • 2006
  • 분산 어플리케이션은 동시에 여러 사용자가 각기 다른 환경에서 동기화된 프로세서를 사용하기 때문에 일정 한 성능을 유지하는 것이 무엇보다 중요하다. 진단엔진은 시스템을 진단하여 시스템 결함의 원인을 발견하여 시스템이 자가치료가 가능하게 한다. 적응형 미들웨어는 진단엔진을 사용해서 분산 어플리케이션이 로컬환경에 맞는 고른 서비스를 유지 할 수 있도록 한다. 본 논문은 베이지안 네트워크를 사용한 적응형 미들웨어의 진단엔진을 제안한다. 베이지안 네트워크는 상황인지분야에서 널리 사용되는 추론기법으로서, 수집 된 데이터를 통해서 그 구조를 학습하고 데이터를 증거 값으로 시스템 진단을 한다. 본 논문은 실험 대상자로부터 윈도우시스템에서 두 시간 동안 데이터를 수집하여 한 시간은 베이지안 네트워크 학습에 사용하고, 나머지는 베이지안 네트워크 성능평가에 사용하였다. 실험 결과 학습된 두 개의 베이지안 네트워크 모델은 각각 95.41%, 99.77%의 정확성을 보였다.

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Design and Implementation of Interactive Digital Signage Service System based on Rule Engine (규칙엔진 기반 인터랙티브 디지털 사이니지 서비스 시스템 설계 및 구현)

  • Shin, Eun-kyu;Chung, Sun-Tae;Lee, Ju-ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.99-102
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    • 2020
  • 센서/외부사건 연동을 지원하는 인터랙티브 디지털 사이니지(Interactive Digital Signage)가 활발히 전개되고 있다. 그런데, 현재 전개되고 있는 대부분의 인터랙티브 사이니지 시스템은 정해진 인터랙션에만 맞추어 설계되어 지원되기 때문에, 추가적인 인터랙션 기능이 요구되는 경우에 재프로그래밍하여야 한다. 다양한 센서 입력, 외부사건 발생 등에 대한 반응을 유연하게 지원하는 데 있어서 규칙엔진 지원이 유용하다. 본 논문에서는 규칙 메타데이터 변환 및 이의 규칙엔진과의 동기화 방안을 제시하고, 이를 활용하여 다양한 센서/외부사건 연동 인터랙션을 유연하게 지원하는 규칙엔진 기반 인터랙브 기지털 사이니지 시스템의 설계 및 구현을 보고한다.

Analysis of Orbit Injection Performance of KSLV-II by Weight Reduction (경량화에 의한 한국형발사체 궤도투입성능 향상 분석)

  • Kim, Hye-Sung;Yang, Seong-Min;Choi, Jeong-Yeol
    • Journal of the Korean Society of Propulsion Engineers
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    • v.22 no.5
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    • pp.141-151
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    • 2018
  • A trajectory analysis program was developed to predict KSLV-II (Korea Space Launch Vehicle-II) performance with the reducing weight. The program estimates the LEO (Low Earth Orbit) / SSO (Sun-Synchronous Orbit) injection performance, which is determined as payload weight for the orbits, with decreasing the structural ratio or increasing rocket engine power. It is expected that the KSLV-II can transport up to 4.5 tons, 3 tons of space payloads at LEO, SSO with a reduced structural ratio by 60% of the original. It also shows that the KSLV-II can transport up to 3.65 tons at SSO by applying advanced engines of 90 tonf, 10 tonf class with the reduced structure.

Design and Evaluation of an Efficient Flushing Scheme for key-value Store (키-값 저장소를 위한 효율적인 로그 처리 기법 설계 및 평가)

  • Han, Hyuck
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.5
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    • pp.187-193
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    • 2019
  • Key-value storage engines are an essential component of growing demand in many computing environments, including social networks, online e-commerce, and cloud services. Recent key-value storage engines offer many features such as transaction, versioning, and replication. In a key-value storage engine, transaction processing provides atomicity through Write-Ahead-Logging (WAL), and a synchronous commit method for transaction processing flushes log data before the transaction completes. According to our observation, flushing log data to persistent storage is a performance bottleneck for key-value storage engines due to the significant overhead of fsync() calls despite the various optimizations of existing systems. In this article, we propose a group synchronization method to improve the performance of the key-value storage engine. We also design and implement a transaction scheduling method to perform other transactions while the system processes fsync() calls. The proposed method is an efficient way to reduce the number of frequent fsync() calls in the synchronous commit while supporting the same level of transaction provided by the existing system. We implement our scheme on the WiredTiger storage engine and our experimental results show that the proposed system improves the performance of key-value workloads over existing systems.

A Study on the Estimating the Degree of Reaction for a Turbine Using a Synchronizable Turbocharging System (동기화 터보 챠저계를 이용한 터빈 반동도 예측에 관한 연구)

  • 김창훈
    • Journal of the Korean Society of Fisheries and Ocean Technology
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    • v.33 no.3
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    • pp.234-240
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    • 1997
  • 터보 챠저의 반동도와 터빈 노즐유량의 변화를 행하여 엔진의 성능을 향상시킬 수 있었다. 터빈의 에너지 손실과 그 영향을 미치는 반동도 및 터빈 입구의 유로의 변화, 그리고 블레이드에서 역 유동에 대한 개선 조건도 제시하였다.

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A Stereo Surround Display Using PC Clusters (PC클러스트를 이용한 스테레오 서라운드 디스플레이)

  • 최정단;변기종;장병태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.226-228
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    • 2003
  • 본 논문은 온라인 VR 게임 엔진의 일환으로 몰입시각화 방법의 구현에 관한 것이다. 몰입영상을 제공하기 위한 방법으로 광역의 시야각을 지원하는 프로젝션 디스플레이 구현과 멀티 채널 디스플레이의 스테레오 서라운드를 지원하기 위한 여러 대의 PC 렌더링 시스템, 그리고 이를 지원하는 애니메이션 동기화 방법에 대한 구현상의 방법을 소개 하고자 한다. 새로운 VR 기술들이 정차 시스템의 저가화에 따라 사용자에게 새로운 몰입형 아케이드 게임 환경을 지원하기에 이르렀다. 본 논문에서는 프로젝션 기법을 사용하여 스테레오 이미지 디스플레이가 가능한 방법과 멀티 채널 시스템을 이용한 멀티 모니터를 이용하는 방법에 대한 구현이다. 구현된 방법은 멀티 클러스터 시스템과 멀티 프로젝션 디스플레이 시스템, 스테레오를 구현 그리고 애니메이션의 동기화를 위한 방법으로 나누어 설명하고자 한다.

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A Multi-threaded Distributed Simulation Environment Using CORBA (CORBA를 이용한 멀티스레드 분산 시뮬레이션 환경)

  • 강원석;김기형
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.406-408
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    • 2003
  • DEVS(Discrete Event System Specification) 형식론은 계층적이고 모듈화된 형태로 이산사건 시스템을 기술한다. 본 논문에서는 CORBA를 이용한 Multi-threaded 분산 시뮬레이션 방법을 제시한다. 본 논문에서 제시한 시뮬레이션 방법은 기존에 선행 연구된 DEVSCluster를 기반으로 한다. DEVSCluster는 계층적 DEVS 모델들을 비 계층적 모델로 구성하여 시뮬레이션한다. DEVSCluster는 전통적인 계층적인 시뮬레이션 시 발생하는 overhead를 제거한다. CORBA기반으로 DEVSCluster를 구성함으로써 산업 표준에 맞는 확정을 가지는 분산 시뮬레이션이 가능해졌다. 그리고 CORBA를 이용함으로써 기존에 분산 시뮬레이션 동기화를 위한 새로운 패러다임도 적용이 가능해 졌다. 제시한 시뮬레이션 방법의 효용성을 보이기 위해 Windows 시스템에서 분산 시뮬레이션 엔진을 구현하여 대규모 물류 시스템으로 성능을 측정하였다.

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Multimedia Presentation Engine based on MPEG-4 (MPEG-4 기반 멀티미디어 프리젠테이션 엔진)

  • 권순동;김희선;차경애;김상욱;배수영;정영우;최상길
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.300-302
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    • 1998
  • 분산 환경에서 멀티미디어 데이터를 효율적으로 전송하고 프리젠테이션하기 위한 연구사 활발히 진행되고 있다. 이런 연구에 관한 표준안인 MPEG-4는 다양한 형태의 멀티미디어 데이터를 투명하게 접근하고 사용자와 상호작용이 가능한 시청 각 장면을 전송한다. 본 논문에서는 MPEG-4의 기본 스트림을 파싱하고, 이를 바탕으로 상호작용 가능한 장면을 구성하여 프리젠테이션하는 MPEG-4 기반 멀티미디어 프리젠테이션 엔진을 제안한다. 제안하는 엔진은 MPEG-4의 다양한 스트림을 해석하여 멀티미디어 객체를 생성하고 합성하여 프리젠테이션할 장면을 구성한다. 객체간의 동기화된 렌더링을 제공하고 프리젠테이션된 장면을 통한 사용자가 상호작용을 한다.

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Trigger Model for Hyperpresentation Engine (하이퍼 프리젠테이션 엔진을 위한 트리거 모델)

  • 이준욱;김두현;궁상환;류근호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.238-239
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    • 1998
  • 하이퍼 프리젠테이션은 다양한 멀티미디어 객체를 표현하는 기술로 교육, 광고, 엔터테인먼트, 잡지, 협동작업 등의 응용분야에서 적용될 수 있다. 이를 위한 하이퍼 프리젠테이션 엔진은 프리젠테이션 시나리오에 포함된 멀티미디어 객체들 간의 시간적관계 및 사용자와의 상호작용을 처리해야 한다. 이 논문은 프리젠테이션 시나리오 기술 언어인 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)로 표현된 하이퍼 프리젠테이션 시나리오를 브라우징하는 비라우저 엔진에 적용하기 위한 트리거 모델을 제시한다. SMIL로 표현된 객체들 간의 시간관계를 고려하여 시간 동기화를 처리하기 위한 이벤트와 사용자 행위나 브라우저로부터의 이벤트 등을 정의하였고 이를 수행하기 위한 트리거 실행모델을 기술한다.