• Title/Summary/Keyword: 도전모델

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Ad Planning Model by Comparison Challenge Approach in the e-Marketplace (e-Marketplace에서의 비교도전에 의한 광고계획 모델)

  • 이재규;이재원
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.411-422
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    • 2002
  • 비교구매는 e-Marketplace의 매출에 큰 영향력을 미치고 있으나 운영 수익은 대부분 광고에 의존한다. 하지만 인터넷 광고의 수익률은 열악한 상태이며, 종량제 기반 광고 방법의 확대로 소비자에게 덜 알려진 판매자의 제품 정보 노출 기회는 더욱 줄어들고 있다. 따라서 비교구매 사업자의 광고 수익을 높이면서 판매자 입장에서는 예산 및 제약 조건 범위 내에서 광고 노출의 효율성을 최적화하는 방법 및 시스템에 대한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 비교도전을 이용한 비교광고 방법을 제안하고 그 실행 방법으로 판매자의 비교 도전 계획 모델을 사용하는 e-Marketplace기반 비교구매 사업자의 비교광고 시스템을 설계하고 구현하였다. 비교도전 계획 모델은 경쟁사(Competitor), 경쟁 제품(Product) 그리고 제품의 사양(Specification)에 대한 수준별 도전 정책을 적용하며, 양 사의 제품 사양 속성값들 간의 기능적 거리를 양적 수치화하여 판매자 제품이 경쟁사 제품에 가장 유사하지만 우세한(Similar but Superior) 쌍들에 대한 비교광고 포트폴리오를 구성함을 목적으로 한다. 비교도전 계획 시스템은 비교가치의 생성과 최적화의 단계로 이뤄진다 주요 5개 PC제조사의 데스크탑 제품자료를 사용하여 프로토타입을 구축하였으며, 타 비교광고 방법과 대비한 성능 평가를 수행하였다. 또한 e-Marketplace기반 비교구매 사업자의 비교도전에 의한 비교광고 표시 방법을 예시하였다.

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Study of Challenge-based Integration of Cloud Computing and Internet of Things (클라우드 컴퓨팅과 사물인터넷에 대한 도전 과제 기반의 통합에 대한 연구)

  • Kang, Yong-Hyeog
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.01a
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    • pp.249-250
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    • 2017
  • 클라우드 컴퓨팅과 사물 인터넷은 이미 우리 주위에 영향을 미치고 있는 두 개의 매우 다른 기술이다. 두 개의 기술의 사용과 적용은 더욱더 우리 주위에 만연할 것이며, 미래의 인터넷에 중요한 요소가 되고 있다. 현재 두 기술의 통합하는 여러 가지 모델들이 제안되었다. 하지만, 이러한 통합은 이기종성, 성능, 보안 등의 도전 과제를 갖고 온다. 본 논문에서는 도전과제를 중심으로 클라우드와 사물 인터넷을 통합하는 모델을 제안한다. 제안 모델은 도전과제를 중심으로 컴포넌트를 제시하여 각각의 컴포넌트가 해당 도전과제를 구현함으로써 매끄러운 통합을 이룰 수 있는 토대를 제공한다.

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Quantitative Conductivity Estimation Error due to Statistical Noise in Complex $B_1{^+}$ Map (정량적 도전율측정의 오차와 $B_1{^+}$ map의 노이즈에 관한 분석)

  • Shin, Jaewook;Lee, Joonsung;Kim, Min-Oh;Choi, Narae;Seo, Jin Keun;Kim, Dong-Hyun
    • Investigative Magnetic Resonance Imaging
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    • v.18 no.4
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    • pp.303-313
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    • 2014
  • Purpose : In-vivo conductivity reconstruction using transmit field ($B_1{^+}$) information of MRI was proposed. We assessed the accuracy of conductivity reconstruction in the presence of statistical noise in complex $B_1{^+}$ map and provided a parametric model of the conductivity-to-noise ratio value. Materials and Methods: The $B_1{^+}$ distribution was simulated for a cylindrical phantom model. By adding complex Gaussian noise to the simulated $B_1{^+}$ map, quantitative conductivity estimation error was evaluated. The quantitative evaluation process was repeated over several different parameters such as Larmor frequency, object radius and SNR of $B_1{^+}$ map. A parametric model for the conductivity-to-noise ratio was developed according to these various parameters. Results: According to the simulation results, conductivity estimation is more sensitive to statistical noise in $B_1{^+}$ phase than to noise in $B_1{^+}$ magnitude. The conductivity estimate of the object of interest does not depend on the external object surrounding it. The conductivity-to-noise ratio is proportional to the signal-to-noise ratio of the $B_1{^+}$ map, Larmor frequency, the conductivity value itself and the number of averaged pixels. To estimate accurate conductivity value of the targeted tissue, SNR of $B_1{^+}$ map and adequate filtering size have to be taken into account for conductivity reconstruction process. In addition, the simulation result was verified at 3T conventional MRI scanner. Conclusion: Through all these relationships, quantitative conductivity estimation error due to statistical noise in $B_1{^+}$ map is modeled. By using this model, further issues regarding filtering and reconstruction algorithms can be investigated for MREPT.

나코엔터테인먼트의 수출 신화 도전기

  • Korea Vending Machine Manufacturers Association
    • Vending industry
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    • v.6 no.1 s.16
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    • pp.78-81
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    • 2006
  • '국내는 안중에 없다. 오직 해외시장만이 살 길이다.' 나코엔터테인먼트가 벌이는 어뮤즈먼트 자판기 사업은 철저히 해외시장을 겨냥하고 있다는 점이 이채롭다. 적어도 어뮤즈먼트자판기에 있어서는 국내시장보다 해외시장이 경쟁력이 크다고 판단, 전사적인 수출 지향정책을 펼쳐오고 있다. 대표기종인 '고호의 작업실'은 전 세계적으로 2,000여대 이상 수출을 진행했으며, 후속모델은 '메달마스터', '사이킥 사라'등도 좋은 반응을 얻고 있다. 최근에는 신모델로 렌트큘러자판기까지 개발하여 수출시장 공략을 강화할 계획이다. 어뮤즈먼트자판기 분야에 있어서는 대표적인 수출기업으로 성장을 해온 나코엔터테먼트. 그들이 펼치는 수출 신화 도전기를 따라가 봤다.

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A Study on the Dielectric Properties of SBS/Conductive Filler/Dielectrics Composites for Phantom Model (팬텀 모델 제작을 위한 SBS/도전체/유전체 3상 복합재료의 유전특성 연구)

  • Kim, Yoon-Jin;Choi, Hyung-Do;Cho, Kwang-Yun;Yoo, Don-Sik;Yoon, Ho-Gyu;Suh, Kwang-Seok
    • Polymer(Korea)
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    • v.25 no.1
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    • pp.98-107
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    • 2001
  • Dielectric properties and shape memory characteristics of SBS composites filled with carbon black as conductive filler and (Ba,Ca)$(Sn,Ti)O_3$ or $SrTiO_3$ as dielectrics were investigated for the development of phantom model. SBS/carbon black composite showed an increment of complex dielectric constant with increasing the content of carbon black and the frequency dependence that the dielectric constant decreases with the frequency. The complex dielectric constant and the conductivity of SBS/carbon black/dielectrics composites increased with the increase of dielectrics and the characteristics of the frequency dependence also occurred by the effect of carbon black. Phantom materials with the dielectric properties and the conductivity corresponding to human tissues for the measurement of specific absorption rate(SAR) within the frequency range of current mobile phones(775MHz~2GHz) could be developed by adjusting the composition ratios of carbon black, dielectrics and SBS and by controlling the characteristic of frequency dependence of composite. From thermomechanical cycling test good shape recoverability could be obtained in SBS composite even though the residual strain was increased by the effect of filler.

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Ad Planning Model by Comparison Challenge Approach in the e-Marketplace (e-Marketplace에서의 비교도전에 의한 광고계획 모델)

  • 이재규;이재원
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.9 no.3
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    • pp.137-153
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    • 2003
  • Comparison shopping is the most popular functionality in the e-Marketplace. Most of their revenue has been generated kent the Internet advertisement, but the ad earning was declined as the ad costing per action method widespread. Seller less familiar to the customer shrinks from chances for advertising and exposing their products. So, we need an efficient methodology subject to the seller's ad budget and other constraints, and it also has to increase comparison broker's earning in the e-Marketplace. Our research proposed and developed an ad planning methodology using comparison challenge approach which can be applied by 3$^{rd}$ party comparison brokers. Comparison challenge planning is organized with challenge policy of competitor level, product level and specification level. With that policies and basic challenge propositions, we measure the quantified value of functional distance between the specifications of my product and competitor's product. My product challenges the comparison using the comparative ad format to the similar but inferior competitor's product based on quantified valuation. Comparison challenge planning system has two phases of comparative value generation and optimization. We developed a prototype system and applied it to the desktop PC market of five major manufacturers. Our performance was emphasized by comparing to other comparative ad methods such as random display method and minimum distance method..

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변화하는 우리 대학 - 건양대학교

  • 한국대학교육협의회
    • 대학교육
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    • s.162
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    • pp.35-39
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    • 2009
  • "참된 인성을 갖춘 인재 육성"이라는 건학이념 아래, 건양대학교가 교육중심대학으로서 우리나라 대학 중 새로운 형태의 대학 모델로 발전하고 있다. 사회수요에 맞는 인재배출에 초점을 맞춘 교육중심대학 모델을 향한 새로운 실험과 도전을 하고 있는 건양대하교를 찾아가 본다.

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온라인 유통사의 자체 브랜드, 왜 문제가 되고 어떻게 접근해야 하나?

  • Kim, Tae-Gyeong;Kim, Seong-Su;Lee, Gyu-Hyeon
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2022.04a
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    • pp.215-219
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    • 2022
  • 디지털 플랫폼을 기반으로 한 벤처를 성공적으로 육성하려면 빅데이터와 인공지능 알고리즘을 바탕으로 한 비즈니스 모델이 사회적으로 적합한 형태로 수용되어야 한다. 그러나 디지털 벤처가 데이터와 알고리즘 활용에 있어 공정한가에 대한 의구심과 도전이 지속되고 있으며 이와 관련된 연구 노력도 부족한 실정이다. 본 연구는 온라인 유통 플랫폼 벤처로 급격히 성장한 쿠팡이 직면한 도전을 통해 빅데이터와 알고리즘 기반의 비즈니스 수행에 따른 어려움과 이에 대한 이론적 고찰을 시도했다. 쿠팡의 도전을 알고리즘, 빅데이터, 자동 최저가 매칭 시스템, 그리고 오프라인 업체의 비교 데이터 활용에 관한 문제로 정리했다. 이들 각각에 대하여 의무 범위론의 관점에서 문제 해결의 실마리를 제시하였다. 본 연구는 쿠팡의 자체 브랜드 출시를 배경으로 디지털 플랫폼 기반의 벤처 기업이 성장하면서 제기되는 사회적 도전 과제들을 검토함으로써 지속가능성을 유지하기 위한 전략적 고민과 실천적 연구 노력이 뒤따를 필요성을 환기시킨다.

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A Study on the Effect of Critical Factors on Consumer Satisfaction of Online Game Users (온라인게임 이용자들의 만족도에 영향을 미치는 주요 요인에 관한 연구)

  • Kim, Jeong Yeol
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.11
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    • pp.163-171
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    • 2012
  • Many previous researches in the area of online games have been carried out about internet addiction by psychologist and about the development of related technologies by scientists. There are a few studies about the consumer satisfaction from the online business model. The purpose of this study is to examine the causal relationship between critical factors and consumer satisfaction of online game users. This study model used five themes(interactivity, enjoyment, challenge, feedback, design) in order to identify the effect of critical factors on consumer satisfaction. The result of this study identified that interactivity, enjoyment, challenge have a significant effect on consumer satisfaction of online game users. Future areas for studying on the Effect of Critical Factors on Consumer Satisfaction of Online Game Users are continuously discussed.