• Title/Summary/Keyword: 데이터 종류

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Signature-based Indexing Scheme for Multi-attribute Retrieval in Mobile Environments (모바일 환경에서 다중 속성 검색을 위한 시그너쳐 기반의 인덱싱 기법)

  • 박성근;정성원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.52-54
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    • 2004
  • 모바일 환경에서 효과적인 데이터 전송 방법인 브로드 캐스트 기법에서 중요한 문제 중의 하나가 데이터에 대한 인덱스 생성이다. 데이터에 대한 인덱스가 제공되면 클라이언트는 튜닝 타임과 엑세스 타임을 줄일 수 있고, 그와 함께 배터리 소모도 줄일 수 있다 기존에 제시된 인덱스 생성 기법온 대부분 트리 구조를 기반으로 하고 있다. 트리 기반 인덱싱 기법은 튜닝 타임을 최소화하지만, 반면 멀티-어트리뷰트(multi-attribute)에 대한 엑세스나 다양한 종류의 멀티미디어 데이터들 혹은 클러스터링 된 데이터에 대한 인덱스 생성이 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위해 시그너쳐 기반의 인덱싱 기법이 제시되었다. 그러나 기존의 시그너쳐 기반 인덱싱 기법에서는 엑세스 타임이 전체 브로드 캐스트 타임으로 고정되는 문제가 있었다. 본 논문비서는 앞으로 브로드 캐스팅 될 데이터들에 대한 포괄적인 정보를 가지는 시그너쳐 집합을 인덱스로 제공해서 클라이언트의 엑세스 타임을 최소화시키는 시그너쳐 스킴을 제시한다.

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A Study on the Construction of Image Datasets for Object Detection of Painting Cultural Heritage (회화문화재 객체검출을 위한 학습용 이미지 데이터셋 구축 방안 연구)

  • Kwon, Do-Hyung;Yu, Jeong-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.853-855
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    • 2021
  • 본 연구는 회화문화재 속에 표현된 다양한 종류의 객체를 검출할 수 있는 딥러닝 모델생성을 위해 필요한 학습용 이미지 데이터셋 구축방안을 제안한다. 먼저 기존 동양화 기반의 회화문화재 이미지 데이터 및 객체 특징 분석을 진행하였고, 이를 바탕으로 Natural image에 Pose transfer 및 Style transfer를 적용한 새로운 방식의 회화문화재 이미지 데이터 생성 방법을 제안한다. 제안한 프레임워크를 통해 기존 문화재 분야에서 가지고 있던 제한된 데이터 구축문제를 극복하고, 검출모델 생성을 위한 대용량의 학습데이터 구축 가능성을 제시하였다.

A Study of Security Method of EDI Data in Progress of Ubiquitous Cargo Tracing System based on RFID Technology by using a Artificial Neural Network (인공신경망 회로를 이용한 RFID 기반 유비쿼터스 화물 추적시스템 동작 시 EDI 데이터 보안 대책에 관한 연구)

  • Park, Pil-Goo;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.1065-1068
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    • 2008
  • RFID를 이용한 화물추적시스템은 물류분야의 특성상 서로 다른 소속의 이 기종 간의 데이터의 인터페이스로 화물의 흐름을 체계화한다. 국내뿐 아니라 국제적으로도 여러 종류의 데이터를 인터페이스하고 있으며, 이 데이터들은 EDI 표준을 이용하여 다양한 환경의 시스템으로 인터페이스 되어 적용되고 있다. 하나의 물류흐름을 만들기 위하여 RFID를 이용한 데이터의 인터페이스가 이루어지다 보니 다양한 보안상의 문제를 유발시키고 있는 실정이다. 본 논문에서는 인공신경망 회로를 이용하여 이 기종 간의 EDI 데이터 인터페이스 시 발생할 수 있는 보안상의 취약점을 미리 파악하여 적절한 조치를 취할 수 있도록 방향을 제시하였다.

Graph Implicit Neural Representations Using Spatial Graph Embeddings (공간적 그래프 임베딩을 활용한 그래프 암시적 신경 표현)

  • Jinho Park;Dongwoo Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.23-26
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    • 2024
  • 본 논문에서는 그래프 구조의 데이터에서 각 노드의 신호를 예측하는 연구를 진행하였다. 이를 위해 분석하고자 하는 그래프에 대해 연결 관계를 기반으로 각 노드에 비-유클리드 공간 상에서의 좌표를 부여하여 그래프의 공간적 임베딩을 얻은 뒤, 각 노드의 공간적 임베딩을 입력으로 받고 해당 노드의 신호를 예측하는 그래프 암시적 신경 표현 모델을 제안 하였다. 제안된 모델의 검증을 위해 네트워크형 데이터와 3차원 메시 데이터 두 종류의 그래프 데이터에 대하여 신호 학습, 신호 예측 및 메시 데이터의 초해상도 과정 실험들을 진행하였다. 전반적으로 기존의 그래프 암시적 신경 표현 모델과 비교하였을 때 비슷하거나 더 우수한 성능을 보였으며, 특히 네트워크형 그래프 데이터 신호 예측 실험에서 큰 성능 향상을 보였다.

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Content based data search using semantic annotation (시맨틱 주석을 이용한 내용 기반 데이터 검색)

  • Kim, Byung-Gon;Oh, Sung-Kyun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.12 no.4
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    • pp.429-436
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    • 2011
  • Various documents, images, videos and other materials on the web has been increasing rapidly. Efficient search of those things has become an important topic. From keyword-based search, internet search has been transformed to semantic search which finds the implications and the relations between data elements. Many annotation processing systems manipulating the metadata for semantic search have been proposed. However, annotation data generated by different methods and forms are difficult to process integrated search between those systems. In this study, in order to resolve this problem, we categorized levels of many annotation documents, and we proposed the method to measure the similarity between the annotation documents. Similarity measure between annotation documents can be used for searching similar or related documents, images, and videos regardless of the forms of the source data.

Design of an Integrated Product Management System for Game Software Development (게임 소프트웨어 산출물 통합관리시스템 설계)

  • Kim, Byung-Cheol
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.12
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    • pp.319-324
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    • 2015
  • This paper proposes an integrated management system for products of game software development. Those products generated over software life-cycle are generally huge in numbers, various in kinds and interconnected in relationships among them. Especially they are highly complex and tightly coupled each other because they are used to build another world which is composed of multi-modal data such as graphics, sound, logics and so on. Therefore it is critical to manage development products in an integrated manner to guarantee the quality of software. The proposed system is designed to provide project/requirement/configuration/traceability management capabilities and interfacing to CASE standards. To achieve the objective, it is based on data warehouse technologies which provide central repositories of heterogeneous data, multi-aspect reporting&analysis capabilities, traceability, verification, etc.

Measurement of Construction Material Quantity through Analyzing Images Acquired by Drone And Data Augmentation (드론 영상 분석과 자료 증가 방법을 통한 건설 자재 수량 측정)

  • Moon, Ji-Hwan;Song, Nu-Lee;Choi, Jae-Gab;Park, Jin-Ho;Kim, Gye-Young
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.9 no.1
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    • pp.33-38
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    • 2020
  • This paper proposes a technique for counting construction materials by analyzing an image acquired by a Drone. The proposed technique use drone log which includes drone and camera information, RCNN for predicting construction material type, dummy area and Photogrammetry for counting the number of construction material. The existing research has large error ranges for predicting construction material detection and material dummy area, because of a lack of training data. To reduce the error ranges and improve prediction stability, this paper increases the training data with a method of data augmentation, but only uses rotated training data for data augmentation to prevent overfitting of the training model. For the quantity calculation, we use a drone log containing drones and camera information such as Yaw and FOV, RCNN model to find the pile of building materials in the image and to predict the type. And we synthesize all the information and apply it to the formula suggested in the paper to calculate the actual quantity of material pile. The superiority of the proposed method is demonstrated through experiments.

The Development of Journaling Mechanism for supporting Ext3 File System Reliability (EXT$_3$ 파일 시스템 안정성 지원을 위한 저널링 매카니즘 개발)

  • Suk, Jin-Sun;No, Jae-Chun;Park, Sung-Soon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.193-196
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    • 2006
  • 파일 시스템의 안정성에 문제가 생긴 경우, 파일 시스템의 동작이 중단되어 수정 중이던 데이터가 손실되거나 기존 데이터의 복구가 불가능하게 되는 상황이 발생 할 수 있다. 데이터의 종류에는 파일의 데이터와 같이 데이터 자체가 중요한 내용을 담고 있는 것과 파일의 데이터를 관리하기 위한 정보를 담고 있는 데이터가 있는데 후자를 메타데이터라고 한다. 단순히 파일의 데이터가 손실된 경우에 약간의 데이터 손실이 발생할 수는 있지만, 파일 시스템은 정상적으로 동작 할 수 있다. 하지만 메타데이터가 손상된 경우에는 파일 시스템이 볼륨에 접근조차 할 수 없게 되어 볼륨 내의 모든 파일을 접근할 수 없게 된다. 이러한 문제점들을 극복하기 위해 DualFS [8], log-structured 파일 시스템 [10], XFS [9] 등의 다양한 저널링 파일 시스템들이 제안되었다. 그 중 Ext$_3$ 파일 시스템은 가장 안정적이고 치명적인 문제점이 없는 것으로 알려져 있다.[7] 하지만 Ext$_3$ 파일 시스템에서 기본적으로 사용되고 있는 ordered mode 저널링은 메타데이터의 복사가 이루어져야 하기 때문에 속력의 저하가 발생한다. 본 논문에서는 ordered mode의 메타데이터의 복사 작업이 필요 없는 개선된 ordered mode 저널링을 제안한다.

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Data Augmentation using a Kernel Density Estimation for Motion Recognition Applications (움직임 인식응용을 위한 커널 밀도 추정 기반 학습용 데이터 증폭 기법)

  • Jung, Woosoon;Lee, Hyung Gyu
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.27 no.4
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    • pp.19-27
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    • 2022
  • In general, the performance of ML(Machine Learning) application is determined by various factors such as the type of ML model, the size of model (number of parameters), hyperparameters setting during the training, and training data. In particular, the recognition accuracy of ML may be deteriorated or experienced overfitting problem if the amount of dada used for training is insufficient. Existing studies focusing on image recognition have widely used open datasets for training and evaluating the proposed ML models. However, for specific applications where the sensor used, the target of recognition, and the recognition situation are different, it is necessary to build the dataset manually. In this case, the performance of ML largely depends on the quantity and quality of the data. In this paper, training data used for motion recognition application is augmented using the kernel density estimation algorithm which is a type of non-parametric estimation method. We then compare and analyze the recognition accuracy of a ML application by varying the number of original data, kernel types and augmentation rate used for data augmentation. Finally experimental results show that the recognition accuracy is improved by up to 14.31% when using the narrow bandwidth Tophat kernel.

Data Analysis and Design Method for automatically generating Office Data of Switching System (교환 시스템의 국 데이터 자동 생성을 위한 데이터 분석 및 설계 방법)

  • Chung, Chang-Shin;Jung, Soon-Key
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.4B
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    • pp.316-322
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    • 2003
  • The office data for telecommunication switching systems included system configuration data, processing data, maintenance and administration data on a very large scale. Those data are dependent on functions of the system and the place of system installation. The effect of errors of office data is very serious. In order to reduce time and effort on the system development phase and to enhance system reliability, in this paper we proposed a data analysis and design method for automatically generating office data that are dependent on installation capability and system configuration of the swiching office.