• Title/Summary/Keyword: 데이터 조작

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Limitations of Analyzing Metadata and File Structure of Audio Files for Legal Evidence: Focusing on Samsung Smartphones (법적 증거 능력을 위한 오디오 파일의 메타데이터 및 파일 구조 분석의 한계: 삼성 스마트폰을 중심으로)

  • Sungwon Baek;Homin Son;Jae Wan Park
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.6
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    • pp.1103-1109
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    • 2023
  • Today, as the number of audio files submitted as legal evidence increases with the proliferation of smartphones, the integrity of audio files has become an important issue. Accordingly, the purpose of this study is to explore whether the metadata and file structure of audio files recorded on Samsung smartphones can be manipulated to be identical to the original. This study was based on Samsung smartphones, the most widely used in Korea, and conducted experiments on the built-in voice recording app and the 'Easy Voice Recorder' app, which is the most popular recording app. Through the experiments of this study, it was proven that the metadata and file structure of audio files can be manipulated. Therefore, this study reveals that metadata and file structure analysis have limitations in proving the integrity when audio files are analyzed for adoption as legal evidence. They also argue for the need to develop new voice file forgery technology that does not rely on metadata and file structure analysis.

멀티미디어 데이터 검색 기법

  • 김경창
    • Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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    • v.10 no.5
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    • pp.32-41
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    • 1992
  • 멀티미디어 데이터베이스에서는 영상(image), 음향(sound) 등과 같은 멀티미디어 데이터의 복잡한 구조로 인해 데이터 조작이 기존의 데이터베이스에서 처럼 단순하지 않다. 데이터베이스로부터 멀티미디어 데이터를 검색하는 데 있어서 중요한 것은 사용자의 질의와 멀티미디어 데이터의 내용(content)를 매칭하는 것이다. 일반적인 해결책은 키워드를 사용하거나 멀티미디어 데이터의 내용과 사용자 질의를 묘사하고 있는 텍스트 묘사(text description)를 사용하는 것이다. 이 때의 주된 문제점은 사용자나, 다른 시점의 같은 사용자가 동일한 개체(entity)를 다르게 서술하여 멀티미디어 데이터 내용의 묘사 (description) 와 사용자 질의의 묘사가 정확하게 매치되지 못한 데 있다. 그러므로 멀티미디어 데이터를 검색하는 동안에, 저장된 멀티미디어 데이터와 사용자 질의의 묘사들간에 근사(approximate) 매치가 통상 요구된다. 본 논문에서는 객체지향 및 자연어 인식 기법을 통하여 근사매치에 지능적(intelligent) 으로 접근하는 방법을 제안한다.

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A Layered Data Abstraction Software Architecture for Remote-Controlled Autonomous Mobile Robots (원격 조작되는 자율주행 이동로봇을 위한 계층별 데이터 추상화 소프트웨어 구조)

  • 이상문;박준화;강순주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.272-274
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    • 2000
  • 본 논문에서는 자율 주행 로봇을 위한 계층화된 소프트웨어 구조 제안한다. 제안된 소프트웨어 구조에서는 데이터 종류를 추상화 단계에 따라 수치형 데이터, 명제형 데이터, 사실형 데이터로 분류했다. 그리고, 사용하는 데이터의 종류에 따라 계층을 분류해서, 실행 계층, 제어 계층, 추론 계층을 구성하고 각 계층의 기능을 정의했다. 또한 각 계층별 데이터 특성에 따른 고유의 데이터 처리 방법을 적용하였으며, 처리 결과에 대한 계층간 연동 구조에 대해서도 제안한다. 이러한 계층의 명확한 구분을 통하여 실시간 문제이면서도 복잡한 자료 처리 구조를 가지는 자율 주행 로봇의 소프트웨어 구조를 체계화하였고, 각 계층별 소프트웨어를 콤포넌화하여 재 사용성을 높이게 되었다.

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A Peer-to-Peer based Replication Strategy for Data Grid (데이터 그리드를 위한 Peer-to-Peer기반 복제 정책)

  • 오상원;이원주;전창호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.49-51
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    • 2004
  • 데이터 그리드를 위한 기존의 복제 정책은 계층적 구조를 기반으로 하고 있기 때문에 상위계승에서 하위계층으로만 데이터를 복제할 수 있어 비효율적이다. 따라서 본 논문에서는 기존 데이터 그리드의 계층적 구조에 P2P(Peer-to-Peer)시스템을 적용하여 효율적으로 복제본을 유지할 수 있는 새로운 복제 정책을 제안한다. 이 정책의 특징은 클라이언트 노드의 저장 공간 일정 부분을 임계 구역(critical section)으로 지정하여 데이터 조작을 방지함으로써 클라이언트 노드도 데이터 복제본을 저장할 수 있는 기능을 가지도록 한 것이다. 따라서 계층적 구조에서 상위 계층뿐만 아니라 동일 계층 또는 클라이언트 노드들 간의 데이터 전송이 가능하기 때문에 데이터 그리드의 성능을 향상시킬 수 있다.

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Design of Bit Manipulation Accelerator fo Communication DSP (통신용 DSP를 위한 비트 조작 연산 가속기의 설계)

  • Jeong Sug H.;Sunwoo Myung H.
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.42 no.8 s.338
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    • pp.11-16
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    • 2005
  • This paper proposes a bit manipulation accelerator (BMA) having application specific instructions, which efficiently supports scrambling, convolutional encoding, puncturing, and interleaving. Conventional DSPs cannot effectively perform bit manipulation functions since かey have multiply accumulate (MAC) oriented data paths and word-based functions. However, the proposed accelerator can efficiently process bit manipulation functions using parallel shift and Exclusive-OR (XOR) operations and bit jnsertion/extraction operations on multiple data. The proposed BMA has been modeled by VHDL and synthesized using the SEC $0.18\mu m$ standard cell library and the gate count of the BMA is only about 1,700 gates. Performance comparisons show that the number of clock cycles can be reduced about $40\%\sim80\%$ for scrambling, convolutional encoding and interleaving compared with existing DSPs.

Multivariate Outlier Removing for the Risk Prediction of Gas Leakage based Methane Gas (메탄 가스 기반 가스 누출 위험 예측을 위한 다변량 특이치 제거)

  • Dashdondov, Khongorzul;Kim, Mi-Hye
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.12
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    • pp.23-30
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    • 2020
  • In this study, the relationship between natural gas (NG) data and gas-related environmental elements was performed using machine learning algorithms to predict the level of gas leakage risk without directly measuring gas leakage data. The study was based on open data provided by the server using the IoT-based remote control Picarro gas sensor specification. The naturel gas leaks into the air, it is a big problem for air pollution, environment and the health. The proposed method is multivariate outlier removing method based Random Forest (RF) classification for predicting risk of NG leak. After, unsupervised k-means clustering, the experimental dataset has done imbalanced data. Therefore, we focusing our proposed models can predict medium and high risk so best. In this case, we compared the receiver operating characteristic (ROC) curve, accuracy, area under the ROC curve (AUC), and mean standard error (MSE) for each classification model. As a result of our experiments, the evaluation measurements include accuracy, area under the ROC curve (AUC), and MSE; 99.71%, 99.57%, and 0.0016 for MOL_RF respectively.

Note on Digital Video Watermarking Using Spread Spectrum (대역 확산을 이용한 디지털 비디오 워터마킹에 대한 고찰)

  • 손윤경;박지환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.708-712
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    • 2001
  • 디지털 데이터의 저작권 보호를 위하여 최근 디지털 워터마킹에 관하여 많은 연구가 이루어지고 있다. 디지털 워터마킹이란 인간의 시각이나 청각이 인지할 수 없는 범위 내에서 디지털 데이터의 값을 약간 변경함에 따라 워터마크라고 하는 저작권 정보를 몰래 삽입하는 방법이다. 본 논문에서는 비 압축 비디오 계열(uncompressed video sequence)에 디지털 워터마크를 삽입하기 위한 방법을 보여준다. 대역 확산 기법을 이용하여 비디오에 pseudo-noise signal을 눈에 보이지 않도록 추가하고, 여러 조작에 대해 강하도록 구성하였다. 성능을 평가하기 위하여 비디오에 워터마크를 삽입하고 그 유효성을 보인다.

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The Design of The Object object Data Operation Module using META Data Class (메타 데이터 클래스를 이용한 객체 지향 데이터 조작 모듈의 설계)

  • Kim, Jun-Mo
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.73-78
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    • 2009
  • This paper designed Object-orientid Meta_data operation module that introducted new Meta_class basis the Meta_Classfication model. In order to implement this Data model, we have introducted heurilistic class to traditional object-orinted database. And we designed Meta_data operation module for Inplemetated Meta_data that basis on the heurilistic classficasion model using stored Meta_data in extened object-oriend data model.

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Digital Hologram Encryption using Fresnel Transform (Fresnel 변환을 이용한 디지털 홀로그램 암호화)

  • Choi, Hyun-Jun;Ha, Joon;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.409-410
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    • 2012
  • 본 논문에서는 디지털 홀로그램의 저작권 보호를 위한 영상암호화 알고리즘을 제안한다. 이 기술은 자연영상과는 상이한 특성을 보이는 디지털 홀로그램의 화소분포를 고려하여, 디지털 홀로그램을 복원영역으로 변환한 후 데이터의 일부분을 암호화 하는 기법이다. 실험결과 제안한 암호화 알고리즘은 디지털 홀로그램 데이터의 일부분만을 조작하여 홀로그래픽 복원영상을 효율적으로 은닉하는 것을 확인할 수 있었다.

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A Study of a simulator development generating virtual GPS signals (가상 GPS 신호발생 시뮬레이터 개발에 관한 연구)

  • Ko, Yeon-Seong;Lee, Jong-Joo;Moon, Hyun-Ho;Cha, Jae-Sang;Shin, Myong-Chul
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.1207-1208
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    • 2007
  • 현재 GPS 데이터는 항공기 운항과 선박운항, 해양활동 및 육상 운송수단 등의 광범위한 분야에서 사용 중이다. 본 논문은 이 데이터를 시간과 장소에 제약 없이 시뮬레이터를 통하여 얻을 수 있도록 하였으며, 시뮬레이터를 통하여 발생한 GPS 데이터는 현재 상용화된 GPS 수신기의 신호와 동일하다. 또한 GPS 데이터는 GPS 국제 표준 데이터인 NMEA-0183의 위치정보 프로토콜을 사용하였으며, 데이터 분석을 위한 NMEA 프로토콜의 취득은 상용 GPS 모듈을 주행 중인 실제 차량에 탑재해 취득하였으며, 신호취득에는 RS232C통신 인터페이스를 사용하였다. 시뮬레이터의 프로그래밍은 GUI 기반의 윈도우즈 응용프로그램을 사용하여 누구나 간단한 조작만으로 차량의 위치와 속도 등의 변경이 가능하도록 구현하였다.

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