• Title/Summary/Keyword: 데이터 상호연동

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A Study on the Expansion and Improvement of the Tactical Data Link Processing Structure for Link-22 SNC Interface (Link-22 SNC 연동을 위한 전술데이터링크 처리 구조 확장 개선 연구)

  • Jung, Suk-Ho;Hwang, Jung-Eun;Lee, Youn-Jeong;Park, Ji-Hyeon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.16 no.6
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    • pp.1045-1052
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    • 2021
  • Modern Warfare is transforming into a Network Centric Warfare(NCW) where surveillance systems, command control systems and strike systems are interconnected with advanced IT technologies to share battlefield situations. The South Korean military is using the various tactical data links(TDL) such as Link-K, Link-16, Link-11 and KVMF depending on each military's battlefield situation. Joint Tactical Data Link System(JTDLS) is a system thar shares tactical information in near-real time between army/navy/air joint forces and additionally establishes Link-22 in Link-K, Link-16 and KVMF. In this paper, we propose the Link-22 system structure, Link-22 message analysis and the interface structure between the tactical data link processor and Link-22 to apply Link-22 to the JTDLS.

A Drama Bound Data Service Providing the Updated Information on Characters based on Scenes (장면 별 등장인물의 업데이트 정보를 제공하는 드라마 연동 데이터 서비스 설계)

  • Ko, Kwangil
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.2
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    • pp.311-317
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    • 2017
  • A drama, generally composed of dozens of times, is one of the most popular broadcasting program genres, and it has the characteristics that the status and interrelationships of characters are changing as time goes on and important acts affecting the story occur sporadically. Therefore, when viewers missed some times in the middle of a drama, it is difficult to understand the drama without the changed information on the characters and notable actions. This paper proposes a data service which provides the updated information of the characters and important acts based on the drama scene. The data service has the characteristics that it provides the information on the characters shown in the current drama scene, and the information about the people mentioned in the dialogue in the scene. This paper includes a general introduction to the data services, the formal definition of the drama scene identification and character information, and an DVB-SI-based method for transmitting the information to the data service.

A Method for Delivering Updated Information of Characters to a Drama-bound Data Srvice (드라마 연동 데이터 서비스의 최신 캐릭터 정보전달 방법 설계)

  • KO, Kwangil;Kim, Hye-kyun
    • Convergence Security Journal
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    • v.17 no.2
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    • pp.119-126
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    • 2017
  • Although the data service of the digital broadcasting has been regarded as the representative service of the broadcasting and communication convergence, it, however, has failed to gain the popularity with the viewers due to the viewer's viewing modality of focusing only on the TV programs. Based on the experts' opinions that the data service should step up so that using a data service while watching a TV program creates a synergy effect, the paper proposes a method for allowing a data service to utilize the information of a TV program. The method has a tool for describing the information of a TV program's content, which changes as time goes on and provides a mechanism for transmitting the information in the way compatible to the digital broadcasting standard. As an application of the method, with a domestic data service developing company, we have developed a ticker data service that shows the information (e.g., actors, places, sponsors, etc.) of a drama.

Design of XML message-based the heterogeneous P2P Data sharing System (XML 메시지 교환을 이용한 이기종 P2P 데이터 공유시스템 설계)

  • Jung, Hun;Kang, Byung-Wook;Seo, Yeung-Su
    • Journal of the Korea society of information convergence
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    • v.1 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2008
  • If the management through the center server is unnecessary and JXTA is connected to a network, a communication with any kind of devices or some device is possible. And features that a communication with heterogeneous P2P systems is possible have. The important module of the designed Data exchange system an interworking between the P2P system which it is made we used API and the each other different protocol the possible data for replacement Data exchange system were designed this kind of a feature was to the utmost utilized may account for the XML Parser Component(XPC) which we use it parses the or about a request and the generated request, and the structure of the XML Making Component(XMC) which we use in generating the inappropriate a request and response.

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A Study on Metadata Formats for Integration of Cultural Contents : Focus on case to Library, Museum and Art Museum (문화콘텐츠 통합을 위한 메타데이터 포맷 연구(II) - 도서관, 박물관, 미술관 사례를 중심으로 -)

  • Cho Yoon-Hee
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.38 no.3
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    • pp.201-219
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    • 2004
  • The Library, Museum and Art Museum are gradually expanding access to cultural contents for general public through the distributed network. However, unlike general contents in cultural contents characteristics most the objects of cultural contents seldom contain the words used for organization and search for information. In addition, it's hard to share or interconnect information between different systems because the names, expressions and meanings are different between metadata elements of various cultural contents. In order to solve this problem, proper organization and management of metadata is vital. In this study, the researcher have comparatively analyzed the data elements of each format based on National Library of Korea, National Museum of Korea, National Museum of Contemporary Art , the metadata formats approached from various aspects in the cultural contents area, the researcher tried to provide the basic materials for integration of cultural contents by securing interoperability of different metadata formats.

MPEG-U part 2 based Advanced User Interaction Interface System (MPEG-U part 2 기반 향상된 사용자 상호작용 인터페이스 시스템)

  • Han, Gukhee;Baek, A-Ram;Choi, Haechul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.12
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    • pp.54-62
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    • 2012
  • AUI(Advanced User Interaction) interface aims to enhance interaction between various input/output devices and scene descriptions represented by video, audio, and graphic. Recently, MPEG-U part 2 standardization for the AUI interface is under development by MPEG(moving picture experts group). This paper introduces MPEG-U part 2 standard and presents MPEG-U part 2 AUI interface system. The AUI interface system consists of user interface in/output modules and MPEG-U XML generation/interpretation modules. The former and the latter are for UID data handling and XML data processing, respectively. This system MPEG-U standards-based input/output devices and to improve the interaction with the user can be used as a framework. By implementation of the proposed AUI interface system, MPEG-U usage scenario is introduced and it is verified that the AUI interface system conforms to MPEG-U standard.

The Model and System of Spatial Data Interchange In Distributed Various Computing Platform (분산이기종환경에서의 공간데이터 교환 모델 및 시스템)

  • Cha, Jung-Sook;Kim, Myung-Gu;Kim, Sung-Ryong;Kang, In-Soo
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2002.03a
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    • pp.22-28
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    • 2002
  • 지리정보시스템에서 사용되는 공간데이터의 특성은 양이 방대하고 구조가 복잡하여 데이터를 구축하는데 많은 비용과 노력이 요구된다. 또한 각 지리정보 응용시스템마다 특정한 포맷으로 데이터를 구축, 사용하는 실정 때문에 기존에 동일한 데이터가 구축이 되었더라도 재사용하지 못하고 다시 재 구축하여 사용하였다. 대부분의 지리정보 응용시스템에서 기존의 데이터를 재 사용지 못하고 전체 예산의 60% 이상을 데이터 구축에 중복 투자하는 문제점이 존재한다. 또한 데이터구축의 문제점뿐만 아니라 소프트웨어적으로 시스템 환경에 의존적으로 구현되어 시스템 환경이 변하는 경우에 시스템 자체가 수정되거나 재 구현되어야 하는 문제점도 존재하였다. 본 논문에서는 이러한 데이터 중복구축 및 투자와 시스템 의존적인 구성의 문제점들을 해결하기 위해 기존에 존재하는 데이터를 온라인상에서 검색하여 사용자가 재 사용할 수 있도록 OpenGIS에서 제안한 CatalogService를 구현하고 분산된 상호 이질적인 환경에서 서로의 데이터를 공유하고 연동하는 모델을 제안하고 구현하기 위해 WWW, COM, CORBA 기반으로 시스템을 구현하였다.

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Development of AI-driven Visual Code-based City Information Service System (AI-driven Visual Code 기반의 도시 인포 서비스 시스템 디자인)

  • Sunghee Ahn;Sumin Hong;Seojung Moon;Jaeun Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.32-33
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    • 2022
  • 팬데믹이후 온라인 커뮤니케이션이 가속화되면서 개인화의 현상이 두드러지고 있는 가운데 도시의 정보시스템의 많은 부분들이 디지털 트윈으로 가고 있다. 때문에 오프라인의 사이니지 등은 이미 개인화에 익숙한 사용자에게 만족도나 낮고 이를 반영하여 다양화시키기에는 많은 예산이 소요되며 물리적 한계가 있다. 본 연구는 사용자 중심 프로세스의 기술 융합 연구를 통해 이러한 오프라인 정보 표기와 전달 등의 문제점을 해결하고자 하였다. 본 논문은 이러한 목적을 가지고 개인화 기반 도시 인포메이션 시스템의 물리적 사이니지와의 정보 데이터 간의 상호운용을 실현화하는 연구를 진행하였다. QR 코드 등 비쥬얼 코드-기반 기존의 인터랙션 기술들의 장점을 활용하고 AI 기반의 필터 시스템을 도입하여 도시 복합정보데이터와 개인데이터와의 연동 및 변별 시스템을 설계하여 AR서비스 환경을 디자인 하였다. 개인화 서비스를 위하여 'Personal Data'와 타사용자의 'Feedback Data를 기존의 클라우드 정보와 AI-Analytic-Process에 개입시켜서 개인화 기반의 서비스 시스템 모델로 개발하였다.

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Performance of an Interworking on the VLC (VLC에서 이동망간 연동성 성능분석)

  • Wang, Ye;Zhang, Xiao-Lei;Chen, Weiwei;Ki, Jang-Geun;Lee, Kyu-Tae
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.4
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    • pp.9-16
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    • 2011
  • This paper represents an interworking architecture for keeping the VLC audio quality between Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX) and IEEE 802.11 Mobile Ad hoc Network (MANET) where both mobile routers and mobile nodes are moving dynamically. Systematic performance analysis on the interworking architecture has been conducted by using OPNET simulator to show the results such as Packet Delivery Ratio (PDR) and throughput. Based on simulation results, when the number of MANET nodes is small, PDR remains relatively stable even though data packets increase. However, with the many MANET nodes, PDR decreases as data traffic increases. Throughput is affected by the number of MANET nodes. Especially when the MANET node density has increased further, throughput is much higher, but it is not affected by the mobility speed. However, FTP download and upload response time is not affected much by both the number of MANET nodes and the mobility speed.

Development of Virtual Campus Information System using Interactive Virtual Reality Technology (상호작용 VR 기술을 이용한 가상 캠퍼스 안내 시스템 구현)

  • Kim, Jong-Nam;Na, Kil-Hang;Kim, Jong-Heon;Kim, Gyeong-Eop;Jung, Young-Kee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.779-784
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    • 2008
  • 가상현실 시스템에서 체험자가 현실과 같은 몰입을 느끼기 위해서는 하드웨어를 통한 가상환경 구축과 체험자와의 상호작용이 중요하다. 본 논문에서는 위치 추적 시스템(Motion Tracking System), Wand(3D Mouse) 및 HoloPoint 등 다양한 VR 인터페이스를 통해 체험자의 움직임, 위치, 동작을 인식하고 대형 멀티 디스플레이 시스템을 통해 입체영상을 제공하는 가상환경을 구축하고 체험자가 원하는 정보를 상호작용(Interaction)으로 제공할 수 있는 가상 캠퍼스 안내 시스템을 구현하고자 한다. 가상 캠퍼스 구축은 캠퍼스의 지형, 건물 및 구조물들의 정확한 형상을 얻기 위해 3D 스캐너를 이용하였고 획득된 데이터는 일련의 과정들을 거쳐 3D 모델로 생성된다. 이렇게 생성된 모델을 재배치 및 최적화하기 위해 모델링 소프트웨어를 사용하였다. 구축된 가상 캠퍼스와 위치 추적 시스템 및 Wand의 연동을 위해 VR 프로그래밍 하여 체험자의 움직임 및 동작을 콘텐츠에 그대로 적용시켰다. 여기에 키오스크 유형의 HoloPoint를 이용하여 체험자의 손동작으로 상호작용하는 안내시스템도 구축하였다. 상호작용 가능한 가상캠퍼스 안내 시스템은 가상현실 시스템 구축에 대한 또 다른 방법과 활용 예를 제시함으로써 가상전시관 및 가상체험관 등에 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

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