• Title/Summary/Keyword: 대체텍스트

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Web Accessibility Evaluation of Internet Shopping Malls and Development of Alternative Text Rate Improvement Tool (인터넷 쇼핑몰 웹접근성 평가 및 대체 텍스트율 향상 방안 구현)

  • Lim, Kyeng Gyu;Lee, Goo Yeon;Kim, Hwa Jong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.3
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    • pp.537-546
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    • 2018
  • In this paper, we study improvement of web accessibility of Korean Internet shopping mall websites. First, we analyze the criteria of Korean web accessibility, and then evaluate the web accessibility level of major Internet shopping mall websites in Korea. Based on the evaluation of web accessibility level, we propose and implement an alternative text enhancement method using Excel VBA to increase the rate of alternative text for improving web accessibility. Using the proposed method, even non-specialists of web programming can check and modify the alternative text of the image included in web pages, which can help improve the web accessibility compliance rate.

Text Augmentation Using Hierarchy-based Word Replacement

  • Kim, Museong;Kim, Namgyu
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.26 no.1
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    • pp.57-67
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    • 2021
  • Recently, multi-modal deep learning techniques that combine heterogeneous data for deep learning analysis have been utilized a lot. In particular, studies on the synthesis of Text to Image that automatically generate images from text are being actively conducted. Deep learning for image synthesis requires a vast amount of data consisting of pairs of images and text describing the image. Therefore, various data augmentation techniques have been devised to generate a large amount of data from small data. A number of text augmentation techniques based on synonym replacement have been proposed so far. However, these techniques have a common limitation in that there is a possibility of generating a incorrect text from the content of an image when replacing the synonym for a noun word. In this study, we propose a text augmentation method to replace words using word hierarchy information for noun words. Additionally, we performed experiments using MSCOCO data in order to evaluate the performance of the proposed methodology.

Study on Explicitation Strategy in English-Korean Game Translation A Case Study of 'League of Legends' - (영한 게임 번역에서의 명시화에 관한 고찰 게임 '리그 오브 레전드'를 중심으로 -)

  • Kim, Hong-kyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.3
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    • pp.117-132
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    • 2021
  • This paper investigates how information game users needs to play game is offered to game user by applying the notion of explicitation toward translated game texts. By using League of Legends' Character lines, Character Abilities and Equipment Description texts as a case, this paper focused on how 'Insertion(addition)' and 'Replacement' method are applied toward game translation and which information is being explicitated. As a result, this paper found out that translation on Player vs. Player genre game, explicitation occurs by adding or replacing words containing information needed, and information about game control was prioritized among other information related with game universe and culture.

Development Direction of Personal Authentication System (개인 인증 체계의 발전 방향)

  • Yang, Gi-Chul
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.117-119
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    • 2021
  • In this paper, the strengths and weaknesses of each type of personal authentication system are examined and the development direction of the personal authentication system is presented. Currently, the personal authentication system commonly used is a text-based password system. However, most of the current text-based password systems are weak in usability and security. In order to solve this problems a personal authentication system that can replace the text-based password system is required. In this paper, we take the recently developed graphical password system as an example to find the conditions and possibilities to replace the text-based password system, and present the development direction of the personal authentication system.

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Evaluation of the Accessibility of Library Mobile Applications (도서관 모바일 애플리케이션 접근성 평가에 관한 연구)

  • Jang, Bo-Seong;Nam, Young-Jun
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.48 no.2
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    • pp.25-44
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    • 2014
  • This research evaluates the accessibility of the mobile applications for the South Korean libraries based on the accessibility guideline from the Ministry of Security and Public Administration. In order to enhance the credibility of the evaluation, this current research covers both the accessibility for the visually impaired and the accessibility for the people without disabilities. The research found four main results. First, we found that only 21 libraries (31%) provide alternative texts. Out of the 21 libraries, only one provide alternative texts across all sections of the mobile applications, including the main page, data search, information assistance, etc. Second, most of the mobile applications provide contents in texts, and the subtitles, sign language, blinking and background music provided as required or recommended standard by the guideline lack correlation. Third, alternative texts, focus movement, accessibility of operating system, button motion control, spacing between control and alarm functions must follow the standard guideline for the people with disabilities to use the mobile applications. Fourth, follow-up research on the development of accessibility standard for library mobile application is necessary in order to enable people with disabilities to freely use the library mobile applications.

Searching Animation Models with a Lexical Ontology for Text Animation (온톨로지를 이용한 텍스트 애니메이션 객체 탐색)

  • Chang, Eun-Young;Lee, Hee-Jin;Park, Jong-C.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.469-474
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    • 2007
  • 텍스트 애니메이션 시스템에서는 자연언어 단어로 표현된 개체들을 한정된 수의 애니메이션 모델로 나타낸다. 그러나 자연언어 단어의 수에 비해 기존의 모델DB에 있는 모델의 수가 훨씬 적은 것이 일반적이기 때문에 해당 단어에 대응되는 애니메이션 모델이 존재하지 않는 경우가 있게 된다. 이러한 경우, 해당 단어가 가지는 의미를 최대한 보존할 수 있는 대체 모델을 찾을 수 있는 방법이 필요하다. 본 논문은 애니메이션에서 캐릭터 또는 사물로 표현되어야 하는 명사에 대해, 온톨로지에서 해당 명사와 상위(hypernym), 하위(hyponym), 부분(member meronymy) 관계에 있는 다른 단어를 탐색하여 적절한 모델을 찾는 방안을 제안한다.

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Web Based Real-time Data Manager for Spatiotemporal Renewable Energy (웹 기반 실시간 시공간 대체에너지 관리기)

  • Kim, Won-Tae;Ahn, Yoon-Ae;Oh, In-Bae;Kim, Kwang-Deuk;Ryu, Keun-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.1559-1562
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    • 2003
  • 현대의 산업화가 급격히 발전되면서 유한한 에너지에 대한 고갈 및 환경 문제가 더욱 심각해지고 있다. 이와 같은 문제들을 해결하기 위한 하나의 방법으로서 대체에너지 관리 및 서비스의 필요성이 크게 요구되고 있다. 이 논문은 국내 지역에서 측정된 대체에너지 데이터에 대한 실시간 시공간 대체에너지 관리기를 설계한다. 시공간 대체에너지 관리기는 시공간 질의 처리기, 실시간 데이터 처리기, 공간 객체 관리기, 웹 GIS 서버로 구성된다. 또한 주기적으로 측정되는 대체에너지 관련 데이터를 실시간으로 처리하여 시공간 데이터베이스를 구축하고, 웹에서 다양한 형태로 정보를 제공하는 기능을 포함한다. 시공간 질의 처리기에서 실행된 결과를 텍스트 형태로만 제시하지 않고, 그래프, 등고선, 지도정보 등과 같은 다양한 시각화를 통한 검색 서비스를 제공한다.

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The Application to the Programming Education Using LabVIEW OOP (LabVIEW OOP를 활용한 프로그래밍 교육의 적용 방안)

  • Jung, Min-Po;Cho, Hyuk-Gyu;Jung, Deok-Gil
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.01a
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    • pp.147-148
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    • 2012
  • 일반적으로 프로그램을 배우는 초보자들은 텍스트 기반으로 프로그램을 하는 것이 매우 어렵다. 이러한 문제를 쉽게 풀기 위한 한 방법이 Visual C++, Visual Basic, Delphi와 같은 비주얼 프로그램으로 구현하는 것이다. 그러나 이러한 프로그램을 배우는 학습자들 역시, 비주얼 컴포넌트 작동에 대한 텍스트 프로그래밍을 어려워하고 있다. 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 논리적 사고를 표현하고 객체지향을 지원하기 위해 UML을 도입하고 텍스트 프로그래밍 요소를 비주얼 프로그래밍 요소로 대체하기 위해 객체지향을 지원하는 LabVIEW OOP를 사용하여 학습자들에게 프로그래밍 교육을 하는 방법을 제시하였다. 또한, 제시된 프로그래밍 교육 방법에 대해 설문조사를 실시하여 교육적인 효과를 분석하였다.

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Automatic Extraction of Alternative Words using Parallel Corpus (병렬말뭉치를 이용한 대체어 자동 추출 방법)

  • Baik, Jong-Bum;Lee, Soo-Won
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.12
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    • pp.1254-1258
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    • 2010
  • In information retrieval, different surface forms of the same object can cause poor performance of systems. In this paper, we propose the method extracting alternative words using translation words as features of each word extracted from parallel corpus, korean/english title pair of patent information. Also, we propose an association word filtering method to remove association words from an alternative word list. Evaluation results show that the proposed method outperforms other alternative word extraction methods.

Design and Implementation of XHTML Code Generator (XHTML 코드 생성기의 설계와 구현)

  • 계승철;전서현
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.24-29
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    • 2001
  • XHTML은 HTML의 요소와 XML의 문법을 가진 마크업 언어이다. XML과 HTML의 장점을 결합하여 발표되었으며, HTML에서 XML로 가는 중간단계로, HTML을 대체할 언어로, 또는 유무선 통합을 위한 마크업 언어로 보고 있다. XHTML 언어를 이용하기 위해 텍스트나 기존에 널리 쓰이고 있는 HTML을 규칙에 맞는 HTML로 바꾸고, 간단한 조작으로 쉽게 XHTML로 바꿀 수 있도록 하는 XHTML 코드 생성기를 설계·구현하였다.

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