• Title/Summary/Keyword: 대중매체

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Analysis of the Image of Librarians in Motion Pictures (영화에 나타난 사서의 이미지 분석)

  • Jeon, Chang-Ho;Kim, Sun-Ho
    • Journal of Information Management
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    • v.39 no.1
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    • pp.151-176
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    • 2008
  • The purpose of this research is to contribute to improvement strategy by defining public image for librarians in motion pictures. Therefore, this research analyzed image of librarians in the motion pictures which librarian appeared as a character and produced in Korea and America from the year 1992 to 2006 through quantitative content analysis method.

Symposium - Directions and tasks for arousing public awareness of roles·duties of architects "Need to communicate with the public in a friendly way but simple everyday language about architecture-the culture of life, and the role of architects" (좌담회 - 건축사 역할·직무 대중 인식 환기, 방향과 과제 "건축은 삶을 그리는 문화, 건축사 역할에 대해 일상의 쉬운 언어로 대중과 친근하게 소통해야")

  • Yuk, Hye-Min
    • Korean Architects
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    • s.640
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    • pp.18-23
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    • 2022
  • 지난 7월 13일 넥서스 플래그십 서울 갤러리 옥상 라운지에서 월간 건축사지가 마련한 좌담회가 열렸다. 주제는 '대중매체를 이용한 건축사사무소 마케팅 전략'. 임형남 건축사, 김창균 건축사, 홍만식 건축사, 그리고 본지 편집국장인 홍성용 건축사와 최연송 KBS 기자가 참석한 가운데 건축사라는 직업에 대한 대중의 인식 환기와 제고, 이를 위한 방법에 대한 논의가 이뤄졌다. 건축을 하는 것은 건축사뿐 아니라 건축주에게도 즐거운 일이다. 건축이 사람들의 삶을 고스란히 담아내기 때문. 건축을 문화로 다루어야 하는 이유다. 하지만 건축이 어떤 과정을 통해 이뤄지는지, 건축사가 어떠한 역할을 하는지 잘 모르는 사람들이 많은 것이 현실이다. 마케팅을 통해 이를 알리는 것 또한 건축사의 역할이자, 미래를 위한 첫걸음이라 볼 수 있다. 패널들은 각종 매체를 통해 건축사가 조명되며 주거에 대한 사람들의 인식이 조금씩 변하고 있는 현실을 긍정적으로 평가하면서, ▲전문직업인으로서 건축사의 역할 ▲사람의 삶을 담는 건축 설계의 중요성과 필요성 ▲건축 과정에서 비롯되는 즐거움 등을 어떻게 효과적으로 알릴 수 있을지에 대한 이야기를 나눴다.

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The Effect of the Playfulness on Outdoor Recreation Decision-making Process of Audiences : Applying Extended Theory of Planned Behavior (리얼리티 프로그램 시청자의 놀이성이 아웃도어레크리에이션 의사결정과정에 미치는 영향)

  • Han, Seung-Hoon;Kim, Jin-OK;Lee, Sang-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.10
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    • pp.547-560
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    • 2015
  • The outdoor recreation fever that is drastically increasing in Korea could be the result of the interaction between mass media and popular culture as well as increase of leisure time and disposable income. Thus, the purpose of this study is to specify how the exposure of outdoor recreation through mass media influences potential outdoor recreationists. In order to specify this decision-making process, playfulness, which is the intrinsic characteristic of adults' fun and play, was added to the theory of planned behavior, which has high explanation power regarding human behavior. As a result of the study, it turned out that playfulness significantly influences attitude, subjective norm, and perceived behavioral control, and that attitude, subjective norm, and perceived behavioral control also significantly influence behavioral intention. These results specify that playfulness is a factor that has a great effect on outdoor recreation that seeks deviant behavior.

캐릭터 디자인에 표현된 문화 코드 "엽기"

  • 이미옥
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.147-149
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    • 2004
  • 문화는 정신적인 것에서부터 제도에 이르기까지 인간의 삶과 관련된 모든 것을 의미한다. 대중예술이라는 측면에서 대중문화는 디지털 정보매체의 발달과 관련하여 고전적인 것보다는 개성과 독창성을 중시하고, 사회 문화적인 의미 이상으로 그 중요성과 영향력을 가지고 있으며, 규격화되고 획일적이며, 동질적 성격을 띄는 특성을 지니고 있다. 대중문화의 기능은 순기능과 역기능으로 분류할 수 있는데, 전자는 문화가 대다수 대중의 삶의 표현이고 문화적 풍요를 경험할 수 있다는 관점이고, 후자는 대중을 한 집단의 구성원이나 개인으로 인식하기보다는 무차별적인 집합체로 인식하고, 상업주의, 획일성, 저속성 등의 부정적인 의미를 내포하고 있으며, 대중문화가 사회의 도덕과 윤리를 저해한다는 관점이다. (중략)

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