• Title/Summary/Keyword: 대용량 전송

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A Proposal and Implementation of Load Balancing Algorithm for Large Scale Software Streaming Server Platform (대용량 소프트웨어 스트리밍 서버를 위한 부하 분산 알고리즘 제안 및 구현)

  • Hur, Sung-Jin
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.7 no.5
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    • pp.926-929
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    • 2006
  • In this paper, I propose a load balancing algorithm based on the traffic characteristics of a software streaming service, and implement the proposed algorithm on the large scale software streaming server platform which provides a software streaming service to geographically dispersed internet users. By showing that the large scale software streaming server platform fuctions correctly, we know the proposed load balancing algorithm is operating properly and efficiently.

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Efficient Data Movement for Scientific Application Processing Large Size Data Stream (대용량 데이터 스트림을 처리하는 과학계산 응용을 위한 효율적인 데이터 이동 기법)

  • Byun, Eun-kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.170-173
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    • 2015
  • 대규모 실험장비에서 발생하는 아주 큰 사이즈의 데이터를 처리하기 위해서 기존에는 수집 및 저장, 계산 장비로의 원거리 전송, 데이터 분석 등의 단계를 따로 처리해 왔다. 데이터의 양이 폭발적으로 증가하고 있고 동시에 데이터의 실시간 처리 요구가 증가하는 상황이다. 이에 본 연구에서는 추상화된 입출력 계층을 이용하여 마치 로컬 저장소에 있는 데이터를 사용하는 것과 같은 인터페이스를 통해 원거리에서 생성된 데이터 스트림을 실시간으로 이동하고 처리할 수 있는 기법을 소개한다. 또한 데이터 전처리 계산 위치를 송신 측으로 변경하여 대용량 데이터를 효과적으로 전송하기 기법을 제안한다.

CDN서비스-적용영역확대, 토털 아웃소싱 서비스로!

  • Lee, Yun-Sik
    • Digital Contents
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    • no.4 s.155
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    • pp.43-45
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    • 2006
  • 대용량 콘텐츠의 수요가 증가하면서 이를 전송해주는 CDN서비스에 대한 관심이 증폭되고 있다. 콘텐츠 공급자의 공급 망 서비스 대행에서 출발한 CND은 인터넷 서비스 영역이 확장됨에 따라 CDN영역도 자연스럽게 확대되고 있다.

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차세대 이동통신의 매체 접근 제어 구조

  • 류승완;유병한
    • Information and Communications Magazine
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    • v.22 no.9
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    • pp.51-62
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    • 2005
  • 3세대 이후의 이동통신시스템에서는 고속 및 대용량 전송을 통해 동영상, 영화, 방송 등 은 종류의 멀티미디어 서비스들이 제공될 것으로 전망된다. 본 논문에서는 이러한 서비스들의 제공이 가능한 3세대 이후 시스템으로 개발되고 있는 High-Speed Mobile Multimedia (HMm) 시스템을 매체접근제어 (MAC) 프로토콜을 중심으로 소개한다. HMm MAC 프로토콜은 광대역 무선 환경 하에서 고속의 그리고 효과적인 멀티미디어 전송을 목표로 설계되었다. 이러한 HMm MAC 프로토콜은 기지국 MAC과 단말 MAC의 두 서브시스템으로 나뉘며, 각 서브시스템은 상태관리, 전송제어, 버퍼관리, 임의 접근제어, 패킷 스케줄링 등의 기능을 수행한다.

초고속 광신호전송에서 광섬유 편광모드분산의 영향

  • Lee, Bong-Young;Jung, Joon;Seo, Dong-Heup
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 1995.06a
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    • pp.35-41
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    • 1995
  • 광전송 초고속화되면서 광전송시스팀의 성능에 영향을 미치는 여러 가지 물리적 현상 중에서 광섬유의 편광모드분산에 관하여 고찰하였다. 단일모드 광섬유의 편광특성 해석은 Principal States of Polarization의 변화에 대한 확률모델로서 Maxwellqnsvh를 갖는 확률분포함수를 적용하였다. 이 가정하에서 IM/DD 광통신시스팀에서 편광모델로부터 시스템의 페이딩 특성을 예측하고 이를 기준으로 전송용량의 한계 및 미래의 대용량 광전송시스팀의 전송방식에 대해서도 검토하였다.

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An Efficient Graph Algorithm Processing Scheme using GPUs with Limited Memory (제한된 메모리를 가진 GPU를 이용한 효율적인 그래프 알고리즘 처리 기법)

  • Song, Sang-ho;Lee, Hyeon-byeong;Choi, Do-jin;Lim, Jong-tae;Bok, Kyoung-soo;Yoo, Jae-soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.8
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    • pp.81-93
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    • 2022
  • Recently, research on processing a large-capacity graph using GPUs has been conducting. In order to process a large-capacity graph in a GPU with limited memory, the graph must be divided into subgraphs and then processed by scheduling subgraphs. In this paper, we propose an efficient graph algorithm processing scheme in GPU environments with limited memory and performance evaluation. The proposed scheme consists of a graph differential subgraph scheduling method and a graph segmentation method. The bulk graph segmentation method determines how a large-capacity graph can be segmented into subgraphs so that it can be processed efficiently by the GPU. The differential subgraph scheduling method schedule subgraphs processed by GPUs to reduce redundant transmission of the repeatedly used data between HOST-GPUs. It shows the superiority of the proposed scheme by performing various performance evaluations.

Efficient Data Scheduling considering number of Spatial query of Client in Wireless Broadcast Environments (무선방송환경에서 클라이언트의 공간질의 수를 고려한 효율적인 데이터 스케줄링)

  • Song, Doohee;Park, Kwangjin
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.15 no.2
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    • pp.33-39
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    • 2014
  • How to transfer spatial data from server to client in wireless broadcasting environment is shown as following: A server arranges data information that client wants and transfers data by one-dimensional array for broadcasting cycle. Client listens data transferred by the server and returns resulted value only to server. Recently number of users using location-based services is increasing alongside number of objects, and data volume is changing into large amount. Large volume of data in wireless broadcasting environment may increase query time of client. Therefore, we propose Client based Data Scheduling (CDS) for efficient data scheduling in wireless broadcasting environment. CDS divides map and then calculates total sum of objects for each grid by considering number of objects and data size within divided grids. It carries out data scheduling by applying hot-cold method considering total data size of objects for each grid and number of client. It's proved that CDS reduces average query processing time for client compared to existing method.

Temporal/Fidelity Layered Coding and Network QoS Adaptation Techniques for Heterogeneous Environment (이질적환경을 위한 Temporal/Fidelity Layered Coding 기법과 네트워크 QoS 적응기법)

  • 이흥기;김현정;유우종;김두현;유관종
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.674-676
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    • 2000
  • 인터넷과 같은 이질적인 네트워크환경에서 대용량의 비디오 데이터를 실시간으로 전송하기 위해서 계층적 코딩기법에 관한 연구가 진행되고 있으며, MPEG-2 비디오에서도 Scalability를 제공하고 있다. 하지만 이러한 계층적 코딩기법을 사용한다 하더라도 기본계층의 데이터량이 크기 때문에 실시간 서비스를 위해서는 상당량의 네트워크 자원을 필요로 하게 된다. 이에 네트워크 대여폭 변화에 능동적으로 적응하면서 네트워크 자원을 보다 효율적으로 사용할 수 있는 새로운 계층적 코딩기법과 전송 기법을 제안한다. 제안된 기법은 MPEG 비디오를 픽처층을 이용하여 공간적 계층적 코딩 후 다시 DCT블록에 대한 공간적 계층적 코딩을 수행하여 15개의 레이어로 분할하게 된다. 이렇게 분할된 레이어는 네트워크의 상태에 따라 선별적으로 전송되게 된다.

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Efficient Video Data Allocation Methods in a Hierarchical VOD Server (계층적 VOD서버에서의 효율적인 비디오 데이터 저장 방법)

  • Jeon, Seong-Bae;Lee, Won-Seok
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.3
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    • pp.592-605
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    • 1998
  • 주문형 비디오(VOD) 서버는 대용량의 비디오 데이터를 저장하고 사용자에게 이를 실시간으로 전송하여야 하는 제약 조건을 만족시켜야 한다. 기존의 VOD 서버 시스템은 실시간 반응 시간을 보장하기 위해 대부분 비디오 데이터의 영구 저장 장치로 하드 디스크를 사용하지만 대용량의 비디오 데이터를 저장하는 데에는 경제성과 신뢰성의 문제점이 대두된다. 본 논문은 이러한 문제점을 보완하기 위해 대용량 저장 장치인 광자기 디스크 쥬크박스를 사용하는 복합 다단계 VOD 서버에서 다양한 비디오 데이터저장 방법들을 제안하고 각 방법의 저장 비용 및 성능을 비교 분석한다. 또한, 복합 다단계 시스템과 하드 디스크를 기반으로 하는 서버의 특성을 고려하여 비디오 데이터를 저장함으로써 비용 효과적인 VOD 서버 구성 방법을 제안한다.

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