Recently, multi client PC technologies that several users can use one set of computer at the same time are being designed to use the surplus computer resource. In general, as the existing PC management system considers only a single client PC that only one user uses a computer, various kinds of complicated problems may be arisen. This paper designs and realizes a remote management system that can monitor and control the information used in the windows based OS multi-client using WMI technology. The proposed system herein uses WMI technology and newly defined client management protocol and provides the monitoring and control functions on individual resource use information of multi-client. As well, it provides a communication function between the server and the client, and locking setting and access control functions.
본 논문은 10Gb/s 클라이언트 신호를 4 채널까지 매핑 및 다중화하여 40Gb/s OTN 신호를 생성하는 OTU3 프레이머의 구조 설계를 기술한다. 클라이언트 신호는 상호 비동기인 경우 먼저 ODU2 로 비트 동기식으로 매핑된 후 ODU3 페이로드에 자리맞춤 방법으로 매핑 및 다중화될 수 있다.
Multi-client online games usually employ multi-serve architectures. For group play, if the user response time deviation between the clients in a group is large, the fairness and attractions of the game will be degraded. In this paper, given new clients, we propose a method for assigning the clients to servers to minimize the deviation of client-server distance which plays a major role in the user response time. This method also supports client matching for group play and server load balancing. We formulate the client-server assignment problem as an IP one, and present a GA(Genetic Algorithm)-based algorithm to solve it. We experimented our method under various settings and analyzed its features. To our survey, little research has been previously performed on client-server assignment under consideration of client matching, distance deviation minimization and server load balancing.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.06a
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pp.317-319
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2018
최근 인터넷을 통한 UHD (Ultra High Definition) 스트리밍 서비스의 수요가 증가했으며 네트워크에 효율적으로 비디오 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 HTTP 적응적 스트리밍 (HTTP Adaptive Streaming, HAS) 서비스가 등장하였다. 그러나 HTTP 적응적 스트리밍은 세그먼트의 ON-OFF 패턴으로 인해 다중 클라이언트 환경에서 공정성 (Fairness), 안정성 (Stability), 효율성 (Efficiency)을 저하시키는 문제가 있다. 본 논문에서는 다수의 HAS 클라이언트 환경에서 공정성, 안정성, 효율성을 향상시키기 위한 홈 공유기에서 인코딩 비트율 기반의 대역폭 할당 기법을 제안한다. 제안 기법은 OFF 구간을 줄이기 위해 인코딩 비트율에 맞추어 할당할 대역폭을 결정함으로써 안정적인 스트리밍을 보장한다. 실험을 통해 다중 HAS 클라이언트 환경에서 공정성, 안정성 및 효율성이 향상된 것을 확인하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1059-1062
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2003
서버란 클라이언트에게 서비스를 제공하는 프로그램을 말하다. 클라이언트에게 서비스를 효과적으로 제공하기 위해서 여러 가지가 있지만 그 중 다중 스레드 서버의 장점을 지닌 임베디드 서버를 개발하려고 한다. 이를 위하여 임베디드이란 무엇이며 개발 시 고려 사향과 개발 단계를 알아보고 범용 컴퓨터에서 주로 사용되는 다중 스레드 서버의 장점을 알아본 후 임베디드 시스템에 다중 스레드 서버를 구현하는데 가장 효율적인 운영체제와 다중 스레드 방식을 제안하려고 한다.
The purpose of the study was to investigate the effect of organizational and care worker factors on client violence occurring at nursing homes in Korea, and to provide an empirical basis on which to draw strategies for prevention and reduction of client violence. A survey was conducted on 253 care workers from 23 nursing homes located in 16 regions nationwide, and multiple regression models were analyzed to examine the effect of worker demographic variables, education and experience, work related characteristics, working conditions, and organizational risk management system on client violence. The respondents reported their experience of violence from the most frequent to the least in the order of physical, verbal, others, property damage, and sexual in nature; only half of their employers were implementing an organizational risk management system. In the regression analysis on client violence of all types combined, risk management procedures and supervisor leadership were found statistically signifiant. Based on these results, implications were discussed for agency efforts in improving risk management procedures and leadership training of supervisors.
In information age, sharing about the information and various techniques to control other computers which are connected in network started to appear. One of these techniques is remote control system. However, conventional remote control systems have had a lot of inconvenience to use because of limited functions. For example, it always has to connect to the electricity supply to operate the server program. Also, one-to-one remote control is only possible by one's permission. In order to solve the problems of the conventional remote control system's limited functions, this paper implements the system which applies the WOL(Wake On Lan) function to be possible remote power control to multi client computers by one server computer connected to a lot of client computers not one-to-one.
The online game system could be largely divided into two parts: servers and clients. Clients accesses to a game server and analyzes the packets transmitted from a server. A game server manages users information and database. U a game server allows a new client to access the server to execute a game, it should accept the access request of the new client maintaining the online connection of the existing users. In this paper, we compare Process method and Thread method within the multiple jobs process methods of a server. Then we propose an asymmetric distributed multi server architecture that is adequate to asymmetric distributed architecture that is widely applied to most game servers. The proposed asymmetric distributed multi server architecture includes login server, game server, communication server and database server to perform its own feature independently. Comparing its other architectures, it shows better performance economically and technically. Especially it improves the stability and expandability of a server.
인터넷을 통한 멀티미디어의 유통이 광범위하게 이루어지면서 저작권 보호에 대한 요구가 점점 높아지고 있다. 디지털 워터마키을 저작권보호를 위한 DRM의 수단으로 사용하는 시도도 있어왔다. 특히, 비디오 매체에 대한 워터마킹이 현실적으로 가장 효과적이고 현실적이다. MPEG 압축 비디오를 이용하는 방송환경의 워터마킹 기술은 많은 연구가 되어지고 있지만 실제 STB(Set Top Box)에서 동작하는 워터마킹 기술은 아직 일반적이지 못하다. 본 논문에서는 서버(방송국) 및 클라이언트(STB)에서 제공자와 이용자의 정보를 각각 삽입하는 다중 워터마킹 구조를 제안한다. STB에서는 비디오 스트림 수신 후 제공자의 정보(서버 워터마크)를 검출 및 확인 후 인증 시 비디오카드를 통하여 모니터 및 장치들로 비디오신호를 전송하게 된다. 이때 STB의 정보를 포함한 클라이언트 비디오 워터마크를 삽입함으로서 2차적 저작권보호를 시도하게 된다. 이러한 기술은 IPTV 환경에서 발생할 수 있는 멀티미디어의 불법 사용에 대한 저작권보호의 수단으로 사용하는 것이 가능하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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