• Title/Summary/Keyword: 다중 구성

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Flash Translation Layer for the Multi-channel and Multi-way Solid State Disk (다중-채널 및 다중-웨이반도체 디스크를 위한 플래시 변환 계층)

  • Park, Hyun-Chul;Shin, Dong-Kun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.15 no.9
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    • pp.685-689
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    • 2009
  • Flash memory has several features such as low~power consumption and fast access so that there has been various research on using flash memory as new storage. Especially the Solid State Disk which is composed of flash memory chips has recently replaced the hard disk. At present, SSD adopts the multi-channel and multi-way architecture to exploit advantages of parallel access. In this architecture, data are written on SSD in a unit of a superblock which is composed of multiple blocks in which some blocks are put together. This paper proposes two schemes of selecting, segmenting and re-composing victim superblocks to optimize concurrent processing when a buffer flush occurs. The experimental results show that 35% of superblock- based write operations is reduced by selecting victims and additional 9% by composition of superblock.

World Sense Disambiguation using Multiple Feature Decision Lists (다중 자질 결정 목록을 이용한 단어 의미 중의성 해결)

  • 서희철;임해창
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.30 no.7_8
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    • pp.659-671
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    • 2003
  • This paper proposes a method of disambiguating the senses of words using decision lists, which consists of rules with confidence values. The rule of decision list is composed of a boolean function(=precondition) and a class(=sense). Decision lists classify the instance using the rule with the highest confidence value that is matched with it. Previous work disambiguated the senses using single feature decision lists, whose boolean function was composed of only one feature. However, this approach can be affected more severely by data sparseness problem and preprocessing errors. Hence, we propose multiple feature decision lists that have the boolean function consisting of more than one feature in order to identify the senses of words. Experiments are performed with 1 sense tagged corpus in Korean and 5 sense tagged corpus in English. The experimental results show that multiple feature decision lists are more effective than single feature decision lists in disambiguating senses.

Image Demorieing Based on a Multi-scale Neural Network (다중 스케일 네트워크 기반 영상 내 모아레 무늬 제거 기법)

  • Park, Hyunkook;Vien, An Gia;Lee, Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.263-265
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    • 2020
  • 본 논문에서는 다중 스케일로 구성된 뉴럴 네트워크를 이용하여 영상 내 모아레 무늬을 제거하는 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 영상 피라미드를 생성하여 모아레 무늬를 구성하는 다양한 주파수 범위의 정보를 제거한다. 각 branch는 Multi-scale Feature Block (MFB)과 Tone-Mapping Block (TMB)으로 구성하여 효과적으로 모아레 현상을 제거하고 저하된 색상 저하를 복원한다. 컴퓨터 모의실험을 통해 제안하는 기법이 기존 기법에 비해서 높은 모아레 제거 성능을 보이는 것을 확인한다.

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Low Complexity Power Allocation Scheme for MIMO Multiple Relay System With Weighted Diagonalization (다중 안테나 다중 중계 시스템을 위한 가중치 대각화 기반의 저 복잡도 전력 할당 기법)

  • Lee, Bumsoo;Lee, Chungyong
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.2
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    • pp.27-34
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    • 2013
  • We propose a simple power allocation scheme for an amplify-and-forward multiple relay system with multiple-input multiple-output antennas. Unlike the existing relay precoding matrix with full elements, proposed precoder is a diagonal matrix whose diagonal element is the relay gain for each stream. Furthermore, a weight vector is applied to streams, such that the mutual information of the system approaches that of the exhaustive search scheme, regardless of the number of antennas. Numerical results show that proposed scheme outperforms the conventional schemes with respect to mutual information.

A Study on the frame within a frame as a Digital Game Design Tool (디지털 게임 설계 장치로서의 다중 프레임 연구)

  • Kim, Da-In;Sung, Jung-Hwan
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.6
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    • pp.111-124
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    • 2021
  • Starting with painting, it is the frame that plays the main role in movies, cartoons, and games as well as the act of attracting the audience's attention. Knowing about a frame is to be able to read and use the frame. Therefore, this paper deals with frames of digital games, especially multiple frames that complement the limited configuration of primary frames. In this paper, frame within frames are classified into structural frames, which are the basic components of the game, temporal frames, which reflect player behavior, and surface frames representing the characteristics of existing visual media. Through this, we examine the aspects of frame within a frame as digital game design equipment. This paper is meaningful in that it derives the possibility of using frame within a frame of games in the future and provides a mechanism for frame within a frame analysis.

A Study on the Three Phase Multi-PAM Inverter using the one-chip Microcomputer for UPS. (원칩 마이크로 컴퓨터를 이용한 UPS용 3상 다중 PAM 인버터에 관한 연구)

  • 김성백;이종규
    • The Proceedings of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.3 no.2
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    • pp.63-68
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    • 1989
  • This paper discussed the Multi-PAM inverter for static power supply design. The controller part composed of one-chip microcomputer obtained control pattern simply. The configuration of termination part was composed of double bridge inverter and three-phase, three-winding transformer. The output waveforms using a controller and transformers synthesized the multi-PAM wave form by a voltage level of 22 steps per one-cycle. The output waveforms using the Low Pass Filter approximated to the sine wave.

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Study on method to provide multiple Execution Environment to nodes over Active Network (액티브 네트워크 노드의 다중 수행환경을 제공하기 위한 기법 연구)

  • 김동인;이병기;조국현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.575-577
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    • 1999
  • 액티브 네트워크는 사용자의 급변하는 다양한 요구에 대응할 수 있는 서비스 중심의 네트워크이다. 기존의 네트워크가 단순한 패킷 전달의 역할만을 담당했다면, 액티브 네트워크 사용자가, 제공되는 망의 서비스외에 필요한 다른 서비스를 구성, 설치함으로서 학문적 또는 상업적으로 좀 더 능동적으로 망을 사용할 수 있게 해준다. 이러한 액티브 네트워크에서 기존의 제공 서비스들(패킷 전달, 라우팅, 전자메일 등)과 함께, 사용자 혹은 망 관리자가 제공하는 서비스들이 공존하기 위해서는 망에 다양한 수행환경(Execution Environment)이 존재해야 한다. 본 논문에서는 액티브 네트워크상의 노드들에 위치하는 다양한 수행환경을 구성하고, 이를 관리하는 기법과 다중 수행환경을 이용한 다중 가상 네트워크에 대해, 현재 시도되고 있는 실 예들을 분석하여 보고, 효율적인 수행환경 구성을 위한 조건을 제시한다.

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Modular Current-Balancing circuit for Multi-channel LED driving (다중 채널 LED 구동을 위한 모듈형 전류 평형 회로)

  • Kim, Hyo-hun;Gu, Hyun-su;Han, Sang-kyoo
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.393-394
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    • 2015
  • 본 논문은 다중 채널 LED(Light Emitting Diode) 구동을 위한 모듈형 전류 평형 회로를 제안한다. 기존 방식은 DC/DC 컨버터단과 다중 채널 LED 전류제어를 위해 각 채널마다 일정한 전류 제어를 하는 LED 드라이버단의 직렬 연결로 구성된다. 하지만 제안회로는 캐패시터의 전하평형원리에 의해 단일 채널 전류 제어로 모든 채널의 LED 전류를 동일하게 제어할 수 있어 DC/DC 컨버터와 LED 드라이버단을 하나로 통합한 단일 전력단 LED 구동회로 구성이 가능하며, 이는 회로구성의 단일화로 소자수 및 사이즈의 소형화가 가능하다. 또한 수동소자만으로 이루어진 모듈형 회로로써 모듈의 추가에 따라 요구되는 LED 채널 수 만큼 다채널 모듈로 확장할 수 있다. 제안회로의 타당성 검증을 위해 1kW급 LED 구동회로에 적용한 시뮬레이션 결과를 제시한다.

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Mesh Network Implementation using DWDS-based Link Layer Routing (DWDS 기반의 링크 계층 라우팅을 통한 메쉬 네트워크 구현)

  • Yoon, Mi-Kyung;Yang, Seung-Chur;Kim, Jong-Deok
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.35 no.2A
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    • pp.165-173
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    • 2010
  • WMN(Wireless Mesh Network) is an wireless backbone network technology that is an easily configurable network in the low cost compared to the wireless LAN(Local Area Network). Most of the previous researches have evaluated their algorithms by the simulations rather than by the implementation. There exist some implementation papers, however, they have the limitations of the flexibility on the link establishment and the link quality utilization. Consequently, the benefit of the WMN - configuration flexibility is degraded and the performance deterioration occurs in the multi-hop wireless environment. In this paper, we introduce a Linux-based link layer Wireless Mesh Routing System - WBMR. The design and implementation of WBMR provides the dynamic link establishment and the effective multi-channel usage. We have modified the ntroof the original WLAN operation for the dynamic link establishment, and the Linux bridge for the link layer routing. The result of performance evaluation verifies that our WBMR supports fast self-configuration and increases data transmission throughput compared to the other researches of the wireless multi-hop environment.

Design of Mobile Agent System for Efficient Multiple Reply among the Members in Integrated Manufacture/Logistics Network (통합된 제조/물류 망에서 구성원간 효율적 다중 응답을 위한 이동 에이전트 시스템 설계)

  • Kim, Kwang-Jong;Ko, Hyun;Lee, Yon-Sik
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1298-1304
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    • 2006
  • 공급체인관리(Supply Chain Management)는 단순히 물질의 흐름관리뿐만 아니라 제품의 생산, 공급, 유통 등 다양하고 복잡한 활동들의 물질 및 정보 흐름의 통합이라고 할 수 있다. 그러므로 각 구성원간의 긴밀한 협력과 공동작업을 위해서는 원활한 정보 수집 및 응답이 요구된다. 하지만 기존 시스템은 비이동성 에이전트 개념으로 네트워크의 오버헤드나 혹은 접속 단절 상황에서 작업 수행이 불가능하여 구성원간의 정보 수집과 응답이 실제 업무 처리에 지연이 발생되므로 생산에서 판매까지의 리드타임이 길어지게 되고 채찍효과(Bullwhip Effect)가 더욱 크게 나타난다. 따라서 본 논문에서는 구성원간 협력과 공동작업을 위해 효율적으로 처리되어야 할 정보 수집 및 응답을 대상으로 하는 효율적 다중 응답을 위한 이동 에이전트 시스템을 설계한다. 제안시스템은 기존 시스템의 문제 해결을 위해 이동 에이전트와 객체 복제 메커니즘을 제시하며, 또한 각 구성원 시스템의 투명성을 위해 네이밍 서비스의 구성 방법과 등록된 구성원 시스템 객체의 객체 참조자 정보에 따라 복제된 이동 에이전트가 각 구성원 시스템으로 이주하는 이주 방식과 이주 후, 개별적인 작업 수행 결과를 해당 각 구성원 시스템에 제공하는 다중 응답 시나리오를 제시한다.

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