• Title/Summary/Keyword: 다중화면

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A Study of Multiple Video Players as Media Art -Focusing on (다중 동영상 플레이어를 이용한 미디어아트로써의 확장성 연구 -작품 <희로애락(喜怒哀樂)>을 중심으로)

  • Na, Jung-Jo;Lee, Jee-Hee;Song, Pil-Jae;Lee, Myung-Hak;Fan, Bai;Kim, Kyu-Jung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.115-120
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    • 2008
  • It provides technical analyze and conceptual idea by oneself through Media Art One's feeling expresses multiple video players by using 3 dimensional graphic techniques Multiple video players work in interlocking. Spectators join in clicking mouse on the screen and the working of multiplevideo players realize with computer software. It has a chance, which spectators get a sensitive stimulation. Each player express human's facial expression - happiness, anger, sadness, excitement. Players are able to accelerateaccording to computer system. It seems that artistic messages send through cooperation and connection of multiple players.

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Development of Hierarchical Media Processing for High Quality AT-DMB Service (고품질 AT-DMB 서비스를 위한 계층적 미디어 처리용 시뮬레이터 개발)

  • Jun, Do-Young;Kim, Min-Sung;Jang, Seung-Min;You, Hong-Yeon;Hong, Sung-Hoon
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.177-178
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    • 2008
  • 지상파 방송(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)은 음성, 영상, 데이터와 같은 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조하여 이동 중에 방송을 청취할 수 있는 차세대 디지털방송 서비스이다. 그러나 지상파 DMB 전송 고도화망에서는 계층 변조(Hierarchical Modulation)전송 기법을 통하여 추가의 전송대역폭을 확보할 수 있다. 또한 스케일러블 비디오 코딩(Scalable Video Coding)부호화 방식을 이용하여 고전송효율/고품질의 이동 멀티미디어 방송서비스를 제공할 수 있는 고품질 AT(Advanced Terrestrial)-DMB 시스템이 가능하다. 이러한 고품질 AT-DMB의 개발에 있어서 여러 방식들이 제시됨에 따라 시뮬레이터를 통한 다중화 시스템의 분석이 필요하다. 본 논문에서는 고품질 AT-DMB가 가능한 스케일러블 비디오 방식을 JSVM8.8을 사용하여 구현하였으며, 다중화 시스템의 실험을 하였다. 또한 시뮬레이터를 통하여 복호된 계층 간의 화질 차이와 엔지니어를 위해 비트스트림의 분석화면 및 PSNR을 제공 하였다.

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Design and Implementation of Multi-sensor Threat Simulator for KHP (한국형 헬기의 다중센서 위협 시뮬레이터 설계 및 구현)

  • Park, Hun-Woo;Jeong, Yong-Woong;Jeong, Sung-Hoon;Noh, Sang-Uk;Go, Eun-Kyoung;Kim, Sook-Yung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06c
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    • pp.381-386
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    • 2008
  • 전장환경에서 헬기는 헬기생존체계의 다양한 센서를 통하여 수집한 데이터를 기반으로 헬기에 대한 위협을 식별한다. 헬기의 성공적인 임무 수행 및 생존을 위하여 헬기에 대한 위협을 반복적으로 확인할 수 있는 시뮬레이터의 구현은 필수적이다. 본 논문에서는 (1) 헬기의 센서가 수신하는 위협요소를 정의하는 온톨로지 생성기, (2) 전장환경과 유사한 위협을 다양한 분포로 생성하는 위협자료 생성기 및 (3) 다양한 전장 시나리오에서 센서들이 수집한 데이터를 통합하여 위협의 방향과 정도를 사용자에게 실시간으로 보여주는 그래픽 화면표시기를 개발한다. 구현한 헬기의 다중센서 위협 시뮬레이터는 다양한 위협을 생성하는 자동 시나리오 생성기를 이용하여 위협 개체의 탐지 및 분류를 반복적으로 수행한다. 위협 시뮬레이터를 활용한 실험에서 동일한 위협에 대한 통합 정확도를 측정하였다.

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Contents and Channel Operations for Over-the-Air Digital Broadcasting (지상파 디지털방송의 콘텐츠와 채널운영)

  • Ha, Ju-Yong;Ryu, Seung-Kwan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.5
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    • pp.176-183
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    • 2008
  • The transition to digital television is a massive and complex undertaking, affecting virtually every segment of the television industry and all viewers who watch television. In this respect, consequences of digital conversion of broadcasting and its related industries are so tremendous that countermeasure establishment for activation of digital broadcasting and programming industry is required. This paper explores the current situation of digital broadcasting in terms of the channel operation and contents focusing on the cases of the U.S. and U.K. In doing so, this paper presents reasonable directions and policy suggestions that should be resolved to advance Korean digital broadcasting.

Gaze Detection Using Facial Movement in Multimodal Interface (얼굴의 움직임을 이용한 다중 모드 인터페이스에서의 응시 위치 추출)

  • 박강령;남시욱;한승철;김재희
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.168-173
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    • 1997
  • 시선의 추출을 통해 사용자의 관심 방향을 알고자하는 연구는 여러 분야에 응용될 수 있는데, 대표적인 것이 장애인의 컴퓨터 이용이나, 다중 윈도우에서 마우스의 기능 대용 및, VR에서의 위치 추적 장비의 대용 그리고 원격 회의 시스템에서의 view controlling등이다. 기존의 대부분의 연구들에서는 얼굴의 입력된 동영상으로부터 얼굴의 3차원 움직임량(rotation, translation)을 구하는데 중점을 두고 있으나 [1][2], 모니터, 카메라, 얼굴 좌표계간의 복잡한 변환 과정때문에 이를 바탕으로 사용자의 응시 위치를 파악하고자하는 연구는 거으 이루어지지 않고 있다. 본 논문에서는 일반 사무실 환경에서 입력된 얼굴 동영상으로부터 얼굴 영역 및 얼굴내의 눈, 코, 입 영역 등을 추출함으로써 모니터의 일정 영역을 응시하는 순간 변화된 특징점들의 위치 및 특징점들이 형성하는 기하학적 모양의 변화를 바탕으로 응시 위치를 계산하였다. 이때 앞의 세 좌표계간의 복잡한 변환 관계를 해결하기 위하여, 신경망 구조(다층 퍼셉트론)을 이용하였다. 신경망의 학습 과정을 위해서는 모니터 화면을 15영역(가로 5등분, 세로 3등분)으로 분할하여 각 영역의 중심점을 응시할 때 추출된 특징점들을 사용하였다. 이때 학습된 15개의 응시 위치이외에 또 다른 응시 영역에 대한 출력값을 얻기 위해, 출력 함수로 연속적이고 미분가능한 함수(linear output function)를 사용하였다. 실험 결과 신경망을 이용한 응시위치 파악 결과가 선형 보간법[3]을 사용한 결과보다 정확한 성능을 나타냈다.

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Efficient Multiplex Audio Monitoring System in Digital Broadcasting (디지털 방송에서 효율적인 다중 오디오 모니터링 시스템)

  • Kim, Yoo-Won;Sohn, Surg-Won;Jo, Geun-Sik
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.13 no.7
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    • pp.91-98
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    • 2008
  • In digital broadcasting, it is possible to multiplex maximum one hundred audio or music programs into MPEG-2 transport stream, which is suitable for transmitting through one channel. In order to check if multiplex music programs are transmitted well, we need a multiplex audio monitoring system that monitors the programs in real-time. In analog broadcasting, we have used hardware-based audio monitoring system for a small number music programs. However, the effectiveness of hardware-based audio monitoring system from the cost and function viewpoint is so low that a new system is needed for digital broadcasting. In this paper, we have designed and implemented a software-based audio monitoring system to satisfy these requirements. In this implementation, only one PC is used without other hardware facilities, and the system monitors digital broadcasting music programs effectively. Transmitted digital broadcasting streams are demultiplexed into many music programs and the realtime value of audio level and packet error information for these programs are displayed in the screen. Thus, the system detects and shows the abnormal transmitting programs automatically. Simulation results show that effective realtime multiplex audio monitoring is possible for digital broadcasting music programs.

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Modular Neural Network Recognition System for Robot Endeffector Recognition (로봇 Endeffector 인식을 위한 다중 모듈 신경회로망 인식 시스템)

  • 신진욱;박동선
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.5C
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    • pp.618-626
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    • 2004
  • In this paper, we describe a robot endeffector recognition system based on a Modular Neural Networks (MNN). The proposed recognition system can be used for vision system which track a given object using a sequence of images from a camera unit. The main objective to achieve with the designed MNN is to precisely recognize the given robot endeffector and to minimize the processing time. Since the robot endeffector can be viewed in many different shapes in 3- D space, a MNN structure, which contains a set of feedforwared neural networks, can be more attractive in recognizing the given object. Each single neural network learns the endeffector with a cluster of training patterns. The training MNN patterns for a neural network share the similar characteristics so that they can be easily trained. The trained UM is les s sensitive to noise and it shows the better performance in recognizing the endeffector. The recognition rate of MNN is enhanced by 14% over the single neural network. A vision system with the MNN can precisely recognize the endeffector and place it at the center of a display for a remote operator.

Multiple Asynchronous Requests on a Client-based Mashup Page (클라이언트 기반 매시업 페이지에서 다중 비동기 서비스 호출)

  • Lee, Eun-Jung
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.17D no.1
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    • pp.9-16
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    • 2010
  • Web service mashup bacomes one of the important web application development methods. This paper considers a client based mashup, where a page interfaces many service methods asynchronously. Browser systems execute callbacks when the corresponding reply arrives, possibly concurrent to user interface actions. In this case, callbacks and user interface actions share data memory and screen. Moreover, when the user is able to send another request before the previous ones have replied, the shared resource problem becomes more complicated. In order to solve the multiple requests problem, our contributions are as follows. First, we modeled a mashup page with user actions and callbacks, and we presented several types of callbacks. Secondly, concurrency condition is defined between callbacks and user actions in terms of shared resources, and the test method is presented. Also, we proposed the serialization approach to guarantee the safe execution of callbacks. Finally, we applied the proposed concurrency condition on XForms language and extended the XForms browser to implement the proposed approach. The prototype implementation showed that the proposed approach helps enhancing user experience on mashup pages.

카메라의 원근감을 적용한 케이블의 동특성 추출

  • Yeo, Geum-Su;Kim, Byeong-Hwa;Kim, Su-Jin
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.398-398
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    • 2009
  • 본 논문에서는 카메라의 원근감을 이용하여 케이블의 모드형상을 추출하는 과정을 제안한다. 제안 기법을 검증하기 위해 디지털 카메라와 캠코더를 이용하여 서로 다른 위치에서 동일 화면을 동시에 촬영하고, 촬영된 영상을 사진 변환프로그램을 통해서 초당 30프레임으로 영상이미지를 추출해 낸다. 추출된 좌.우 영상이미지의 영상좌표를 이용하여 케이블에 부착된 표적의 3차원 위치를 결정한다. 이때 디지털 카메라와 캠코더간의 위치 및 자세는 제안된 종속적 상호표정 방법을 통하여 결정한다. 결정된 케이블의 시간이력으로부터 고유진동수과 감쇠비는 다중 템플릿 매칭 알고리즘(multi-template matching algorithm)기법으로 추출하고, 모드형상은 TDD(Time Domain Decomposition)기법을 통하여 추출한다.

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Development of Widget Application for Data Broadcasting (데이터 방송 위젯 애플리케이션 개발)

  • Lee, Cha-Won;Jung, Ryul-Moon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.311-316
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    • 2006
  • 기존의 정보 제공형 서비스에 시청자가 접근하기 위해서는 TV 시청을 중단하고 여러 단계를 거쳐서 이동해야 하고, 접근하는 시간이 시청자가 원하는 시간보다 오래 걸리는 단점이 있다. 본 논문에서는 이러한 접근성을 극복하기 위하여 데이터방송 위젯 애플리케이션을 제안한다. 본고에서는 실제 방송에 적용하기 위하여 개발한 실험용 위젯 애플리케이션을 중심으로 살펴보고자 한다. 위젯 애플리케이션으로 적용시킬 수 있는 정보는 무한하므로 위젯의 구조 또한 쉽게 응용하여 만들 수 있도록 설계하였다. 그리고, 화면상에 하나의 위젯만 떠있는 것이 아니라 다중의 위젯이 떠있는 상태를 관리할 수 있는 위젯 관리 애플리케이션도 살펴본다. 특정 플랫폼에 국한하지 않고 모든 플랫폼에 적용될 수 있도록 개발하였다.

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