• Title/Summary/Keyword: 다중작업

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Development of Scheduling and Operation system for multi-manufacturing line of the assembly parts (조립부품 다중 제작라인의 일정계획 및 운영 시스템 개발)

  • Lee, Sang-Hyeop;Min, Sang-Gyu;Lee, Byeong-Yeol;Ha, Jae-Tae;Lee, Won-Tae;Jo, Jeong-Ho
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.425-428
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    • 2005
  • 본 연구는 건설장비 차량 조립부품을 제작하는 가공공장의 계획 및 운영 시스템 개발에 대한 내용이다. 연구의 대상은 건설장비 차량인 굴삭기, 휠로더, 지게차의 조립부품을 제작하는 공장으로 제작품별 제작라인이 구성되어 있다. 그리고 각 제작라인에는 여러 개의 공정이 있으며, 일부 공정은 작업자에 의해 작업이 이루어지고, 용접 및 가공 등은 자동화된 장비 및 설비에 의해 작업이 된다. 가공공장에서 관리 및 운영의 주요 관점은 이후 공정인 조립공장의 조립 착수일에 늦지 않게 제작된 부품을 공급하는 것이다. 그리고 공장 자체적으로 제작라인 내의 재공재고 감소, 작업일간 작업부하평준화, 자동화 장비 및 설비의 효율 극대화 등이 공장의 주요 관리 사항이다. 따라서 본 연구에서는 가공공장에서 제작되는 조립부품의 납기일 준수, 재고 감소, 부하 평준화, 장비효율의 극대화를 위해 공장을 체계적으로 관리하기 위한 계획 및 운영 시스템을 개발하였다. 개발시스템에는 제작라인별 제작 착수 및 자재발주${\cdot}$입고 관리, 공정별 실적관리, 실시간 작업 진행 관리, 용접 불량 관리 기능 등이 있다. 시스템은 MSSQL 서버, 오라클과 Visual Basic, Visual C# ASP로 개발되었다.

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Bi-directional Bus Architecture Suitable to Multitasking in MPEG System (MPEG 시스템용 다중 작업에 적합한 양방향 버스 구조)

  • Jun Chi-hoon;Yeon Gyu-sung;Hwang Tae-jin;Wee Jae-Kyung
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.42 no.4 s.334
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    • pp.9-18
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    • 2005
  • This paper proposes the novel synchronous segmented bus architecture that has the pipeline bus architecture based on OCP(open core protocol) and the memory-oriented bus for MPEG system. The proposed architecture has bus architectures that support the memory interface for image data processing of MPEG system. Also it has the segmented hi-directional multiple bus architecture for multitasking processing by using multi -masters/multi - slave. In the scheme address of masters and slaves are fixed so that they are arranged for the location of IP cores according to operational characteristics of the system for efficient data processing. Also the bus architecture adopts synchronous segmented bus architecture for reuse of IP's and architecture or developed chips. This feature is suitable to the high performance and low power multimedia SoC systum by inherent characteristics of multitasking operation and segmented bus. Proposed bus architecture can have up to 3.7 times improvement in the effective bandwidth md up to 4 times reduction in the communication latency.

A Data Transfer Method of the Sub-Cluster Group based on the Distributed and Shared Memory (분산 공유메모리를 기반으로 한 서브 클러스터 그룹의 자료전송방식)

  • Lee, Kee-Jun
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.6
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    • pp.635-642
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    • 2003
  • The radical development of recent network technology provides the basic foundation which can establish a high speed and cheap cluster system. It is a general trend that conventional cluster systems are built as the system over a fixed level based on stabilized and high speed local networks. A multi-distributed web cluster group is a web cluster model which can obtain high performance, high efficiency and high availability through mutual cooperative works between effective job division and system nodes through parallel performance of a given work and shared memory of SC-Server with low price and low speed system nodes on networks. For this, multi-distributed web cluster group builds a sub-cluster group bound with single imaginary networks of multiple system nodes and uses the web distributed shared memory of system nodes for the effective data transmission within sub-cluster groups. Since the presented model uses a load balancing and parallel computing method of large-scale work required from users, it can maximize the processing efficiency.

A Design of a Coordination Agent Controlling Decision with Each Other Agents in RTS (RTS 게임에서 에이전트와 상호 의사를 조절하는 조정 에이전트의 설계)

  • Park, Jin-Young;Sung, Yun-Sick;Cho, Kyung-Eun;Um, Ky-Hyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.5
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    • pp.117-125
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    • 2009
  • In real-time strategy simulation (RTS) game each team is composed of agents and executes strategies to win other team. Strategy needs agents' cooperation in each team. This needs multi-agent system (MAS). Centralized decision making, one of decision making in MAS, selects actions not to agents but to team by a coordinated agent. Decentralized decision making costs high because each agent communicates with each other. In this paper we propose a system which controls agents by grouping and allocates roles through negotiation by a coordinated agent. Then, when one of allocated actions is not executed or failed, a coordinated agent allocates its role to another agent. We make experiments in starcraft, famous RTS game. When a proposed method is applied, the performance of attack and defense is increased. The improved agents' team wins eight times per ten games.

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A Study on Work and Environmental Variables Explaining Newcomers' Turnover Intentions (신입사원의 이직의도에 영향을 미치는 작업환경 변수에 관한 연구)

  • Tak, Jin-Kook;Lee, Dong-Ha;Park, Ji-Hyun;Kim, Hyun-Hae;Jung, Byung-Suk
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.21 no.3
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    • pp.469-484
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    • 2008
  • This study was intended to examine various work and environmental variables explaining newcomers' turnover intentions. Data were collected from 901 newcomers using online survey. Results of multiple regression analyses showed that individual-job fit, reward dissatisfaction, fringe benefit dissatisfaction, vision in organization, participation in decision making, realistic job preview, leader dissatisfaction, co-worker relationship and work environment explained significant variances of turnover intentions. Data were classified into full-time and part time employees based on employment type and into a large and a small-medium company based on company size. There were small differences in significant variables explaining turnover intentions based on company size as well as employment type. Finally implications and future research were discussed.

Collaborative Work Applications Development Environment based on Hierarchical Coordination Model using Mobile Agent (이동 에이전트를 이용한 계층적 조정 모델 기반 협력 작업 응용 개발 환경)

  • Kim Young-Min;Lee Sang-Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.2 s.40
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    • pp.285-294
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    • 2006
  • The requirements of Computer Supported Cooperative Work supporting efficient cooperative or collaborative works between multi-users have been increasing in distributed environments. The various technical sections such as group communication technology and distributed processing technology should be provided in Cooperative Work. The replicated development of Cooperative Work applications of a number of common requirements increases development costs enormously and duplicated investment parts. Therefore, systematical development environments are required to develop these common requirements and applications efficiently in Cooperative Work applications development. In this study, we propose the hierarchical role-based coordination model that improves the coordination model of legacy mobile agent to be appropriate in Cooperative Work applications, and design the development environment for Cooperative Work applications based on mobile agent. The proposed hierarchical role-based coordination model provides multi-layered group concepts of mobile agent, and enables implementation of efficient coordination policy per group. Additionally, it supports efficient Cooperative Work application development by role assignment per group unit.

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Work Allocation Methods and Performance Comparisons on the Virtual Parallel Computing System based on the IBM Aglets (IBM Aglets를 기반으로 하는 가상 병렬 컴퓨팅 시스템에서 작업 할당 기법과 성능 비교)

  • Kim, Kyong-Ha;Kim, Young-Hak;Oh, Gil-Ho
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.8 no.4
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    • pp.411-422
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    • 2002
  • Recently, there have been active researches about the VPCS (Virtual Parallel Computing System) based on multiple agents. The PVCS uses personal computers or workstations that are dispersed all over the internet, rather than a high-cost supercomputer, to solve complex problems that require a huge number of calculations. It can be made up with either homogeneous or heterogeneous computers, depending on resources available on the internet. In this paper, we propose a new method in order to distribute worker agents and work packages efficiently on the VPCS based on the IBM Aglets. The previous methods use mainly the master-slave pattern for distributing worker agents and work packages. However, in these methods the workload increases dramatically at the central master as the number of agents increases. As a solution to this problem, our method appoints worker agents to distribute worker agents and workload packages. The proposed method is evaluated in several ways on the VPCS, and its results are improved to be worthy of close attention as compared with the previous ones.

Conflict Resolution Method for Multi-Contexts Environment (다중 컨텍스트 환경의 충돌 해결 방법)

  • Lee, Keon-Soo;Kim, Mon-Koo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.739-741
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    • 2005
  • 상황 인식(Context-Aware) 시스템은 현재 자신이 처한 상황 정보를 인식하여 그에 맞는 행동을 결정하고 그 결과에 따라 동작하는 시스템을 일컫는다. 이러한 상황 인식 시스템은, 유비쿼터스 컴퓨팅을 비롯해 특정 작업을 수행하기 위해 사용자로부터 주어지는 입력 값 이외의 환경 정보를 필요로 하는 분야에서 주로 사용된다. 이때 시스템이 인지하는 상황은 자신의 작업을 수행하기 위해 필요한 환경 정보로 구성되어 있다. 가령 온도조절 서비스를 담당하는 에이전트가 있다고 할 때, 이 에이전트는 사용자의 요청 온도를 맞춰주기 위해 현재 실내 온도를 측정할 수 있어야 한다. 그래야 요청 온도에 도달했을 때, 동작을 멈출 수 있기 때문이다. 이처럼 각 에이전트가 자신이 필요로 하는 정보를 인지하고 그에 따라 작업을 수행할 때, 다일 에이전트 혼자 그 공간에 존재한다면, 자신이 필요한 정보만을 인지하는 것으로 적절한 작업 수행을 기대할 수 있지만. 둘 이상의 에이전트가 동일 공간에 존재하고, 각 에이전트의 작업 과정이 서로의 수해 과정에 영향을 미칠 가능성 즉, 에이전트 사이의 충돌 발생 가능성이 존재한다. 이미 오디오가 동작하고 있는 방안에서 TV를 작동시키게 된다면, 음악을 들을 수도, TV를 볼 수도 없는 상황이 발생한다. 이에 본 논문에서는 동일 공간에 존재하는 상황 인식 에이전트들 사이에 발생하는 충돌을 해결하기 위한 방법을 제안한다.

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Performance Analysis of Web-Crawler in Multi-thread Environment (다중 쓰레드 환경에서 웹 크롤러의 성능 분석)

  • Park, Jung-Woo;Kim, Jun-Ho;Lee, Won-Joo;Jeon, Chang-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.473-476
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    • 2009
  • 본 논문에서는 다중 쓰레드 환경에서 동작하는 웹 크롤러를 구현하고 성능을 분석한다. 이 웹 크롤러의 특징은 검색시간을 단축하기 위하여 크롤링, 파싱 및 페이지랭킹, DB 저장 모듈을 서로 독립적으로 다른 작업을 수행하도록 구현한 것이다. 크롤링 모듈은 웹상의 데이터를 수집하는 기능을 제공한다. 그리고 파싱 및 페이지랭크 모듈은 수집한 데이터를 파싱하고, 웹 페이지의 상대적인 중요도를 수치로 계산하여 페이지랭크를 지정한다. DB 연동 모듈은 페이지랭크 모듈에서 구한 페이지랭크를 데이터베이스에 저장한다. 성능평가에서는 다중 쓰레드 환경에서 쓰레드 수와 웹 페이지의 수에 따른 검색 시간을 측정하여 그 결과를 비교 평가한다.

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A realtime communication for multi-users in ubiquitous computing environment (Ubiquitous computing에서 실시간 커뮤니케이션을 지원하는 다중사용자 환경)

  • Lee, Jung-Hwan;Kim, Seung-Bin;Shin, Hyun-Pil;Chin, Seong-Ah
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.144-147
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    • 2006
  • 스마트장치(Smart Device)의 등장으로 인해 방송, 통신, 정보가 디지털 컨버전스(Digital Convergence)화 되고 있으며, 이를 활용한 다양한 응용도구들이 등장하고 있다. 무엇보다도 장소나 시간에 제한되지 않는 네트워크 환경의 사용 편의성 때문일 것이다. 본 연구에서는 이러한 스마트장치의 연결성과 활용성을 극대화할 수 있는 다중사용자 실시간 대화형 어플라이언스를 제안한다. PDA의 장점인 휴대성, 터치패드 입력방식과 무선 네트워크를 극대화하여 시간과 장소에 구애받지 않는 커뮤니케이션을 제공한다. 동일 플랫폼 기반으로서 특정기기끼리의 통신이 아닌, 다양한 장치간의 통신이 가능하여 무한한 확장이 가능하다. 이것은 PDA to PDA 뿐만 아니라 PDA to PC, PDA to Cellular Phone, PC to PC 등 다양한 장치 호환성으로, 한 환경에서 다른 환경으로 작업 연장이 가능하다. 또한 앞으로 펼쳐질 유비쿼터스(Ubiquitous)환경에서 새로운 다중사용자 커뮤니케이션을 제안한다.

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