The purpose of this study is to validate the Play Participation Attitude Scale for parents of preschoolers, which was developed by the Delphi survey. 447 parents of 9 daycare centers in Seoul and Incheon were recruited for this study and, finally, data from 339 parents were used to perform exploratory factor analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, multiple regression analysis, and reliability analysis. The results of the study are as follows. First, factor analyses revealed that the global fit of the sensitively play (7 items), responsively play (6 items), and delightfully play(7 items) three-factor model was good. Second, the internal consistency of the Play Participation Attitude Scale was good. Third, there was a statistically significant positive correlation between the current scale and the parents' playfulness scale, indicating concurrent validity. Finally, higher scores of the Play Participation Attitude Scale and its three factors significantly predicted lower scores of parenting stress and higher scores of the preschoolers' self-control ability. These findings revealed that this new measure to be both valid and reliable and specifically suggests what kind of attitude is appropriate for parents to adopt when participating in preschoolers' play.
In this paper, I suggest a discourse on some delicate relations between the philosophy and the cinema, or between the visualizing philosophical reflection and the contemplating cinematic imagination. In this context, G. Deleuze is not a simple philosopher and Director Hong, not a director. Each is a kind of metonymy. Deleuzean style of philosophizing asks for Hong's nomadic style of producing cinema. and of course in the same manner, the latter asks for the former. The latter visualizes the speculative empiricism of the former, the former crystalizes the visual esthetics of the latter. To speak with Deleuzean vocabularies, it is not possible for the State Apparatus to capture the diverse works of director Hong. Because each of them is a kind of War Machine which always slips from every tackle of State Apparatus. Deleuzean key word 'genetic becomming' is a main concept of Hong's works. The point is not to dispose the theses 'becomming' of his works in the line of series but to release them in the line of rupture. My paper would show the sharp ridicules director Hong had poured on the conservative circle of the cinema in the context of Deleuzean nomadology.
The current study aimed to examine how the caregivers and speech language pathologists (SLPs) would perceive the important communication contexts for 3~6 year-old children in the script-based intervention. Analytic Hierarchy Process analyses were conducted for the obtained survey data from SLPs and caregivers. Results showed that caregivers perceived 'educational and social life' and SLPs perceived 'family life' as the most important contexts from among three high-level contexts. Within each high-level context, 'meal time' in 'family life', 'playing with friends' in 'educational and social life', and 'playground' in 'culture and leisure life' were the most important communication contexts. Also, from among 35 global priority rank, caregivers perceived 'playing with friends' while SLPs perceived 'meal time' as the most important contexts, and 'family life' was high priority among first five ranked context both in caregivers and SLPs. In caregiver groups by children's age, 3 year- and 6 year-caregiver groups perceived 'family life' and 4 year- and 5 year-caregiver groups perceived 'educational and social life' as the most important contexts. There were also slight differences between caregiver groups by age in the rank order of communication contexts across the high level contexts. These results suggest that SLPs may need to consider not only child's age and developmental level but also caregiver's demands in selecting the appropriate communication contexts when delivering the script-based speech language intervention.
Edutainment is the one of important factors to study interactive TV for children, and it is a big portion in kid's marketing and education market as well. The aim of this study is to design interactive TV for children to maximize edutainment effects by researching children's behaviors. The analysis of children's behaviors with educational effects should be focused to apply designing user experience to propose new ideas of interactive TV. Through observing children's behaviors and interaction with other media, such as books, CD players, digital camera, and so on, TV can be reanalyzed as reliable media, which is creative interactive TV for children with proposals of user experience structure and interaction solution. TV has been changed from analog TV to IPTV and it will be different with network and interactive solution.
This study was conducted to investigate effects of cooling methods on the growth and yield of tomato cv. momotaro in the glasshouse for four years from 1996 to 1999. Cooling methods were fan, fan and fogging, fan and shading(temp. control), fan and shading(radiation control), fan and shading (temp. control) with fogging. Fan, Fogging and Shading(temp. control) were operated automatically when air temperature was over 3$0^{\circ}C$. Amount of fogging was 500m1/min/100m$^2$and Droplets in a fog were 50 microns or smaller. Shading(radiation control) was operated automatically when solar radiation was over 500W/m$^2$. The growth and yield were the least in fan and shading(temp. control) method due to lack of light Intensity. Fogging method must be reconsidered for expensive equipment and maintenance expenses. As the matter stands, It is suggested to be the most considerable cooling method to increase ventilation rate with fan or use fan and shading(radiation control).
This case study is based on a fundamental class actually done in the film and video department in Sungkyul University. It aimed at suggesting supportive role for typical film production class in universities in Korea. The list of film styles mentioned in this text is selected from the actual ones for the class and it is focused on utilization of sound and camera. It is ultimately designed to guide students to actual making films. First of all, for example, with a humble camcoder, students are encouraged to record both image and his/her narration which is directly recorded into the built-in microphone. Also directional microphone could be used to experience various positions of 'point-of-hearing'. Regarding camera movements, only distinctive ones out of typical utilization are selected to be dealt with. The movements created by moving vehicle such as dolly or crane beyond the limit of human ability could bring up high imagination of students on movement, besides this could be also easily applied to them for using hand-held technique instead of vehicle. This attitude acquired through the course is important for gettig over the resistance they might have before actual experiencing machinary use in production.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.119-128
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2023
This study was conducted to present an alternative instructional model through natural experience activities by developing a natural experience activity program that can learn and feel how to recognize and act on nature based on flow learning. In order to achieve the purpose of the study, a nature experience program, which consists of four stages of meeting nature, exploring nature, playing with nature and sharing emotions, was developed based on the main procedures of each stage of the ADDlE instructional design model. Through the research process, activities and precautions for each stage of the nature experience activity program were presented, and major educational implications were discussed based on the developed program. The nature experience program developed through the study can provide teachers with a basic direction for nature experience activities along with changing their perception of how to do nature experience activities, and infants are expected to become learners who freely feel, experience nature and make up their own knowledge through the nature experience program.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.16
no.2
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pp.37-53
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2004
The purpose of this study is to observe the developmental Process of interaction and attitude of children through instruction for “making fabric doll”. Based on the theory of “Waldorf Education”, instruction of 8 hours for 3 weeks exercised against 40 children(18 boys, 22 girls) of 6th grade, especially focused two group(10 children), in K elementary school in Chunchoen. The results of the study by qualitative research method through observing, recording, interpretation are as follows 1. The changes in interaction among children were observed in increase of quantity and quality of conversation among children, of reliability and dependence among children, of intimacy and cooperation among children, and of intimacy between teacher and children. 2. The changes in the attitude toward instruction were observed in increase of confidence and satisfaction, of active and attentive attitude to instruction via more interest about own fabric doll, of positive attitude through attachment to the doll. Therefore, the instruction of “making fabric doll” based on “Waldorf Education” seems to be efficient to child development and Practical Arts Education.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.47
no.4
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pp.33-49
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2019
The purpose of this study was to investigate the changes in the experiences of visitors of Yeonnam-dong during the period covering the development of a linear park, the Gyeongui Line Park. This study used a text mining technique to analyze Naver Blog postings of those who visited Yeonnam-dong from June 2013 to May 2017, divided into four periods -from June 2013 to May 2014, from June 2014 to May 2015, from June 2015 to May 2016 and from June 2016 to May 2017. The keywords used were 'Yeonnam-dong', 'Gyeongui Line' and 'Yeontral Park' and the data was further refined and resampled. A semantic network analysis was conducted on the basis of the co-occurrences of words. The results of the study were as follows. During the entire period, the main experience of visitors to Yeonnam-dong was 'food culture' consistently, but the activities related to 'market', 'browsing', and 'buy' increased. Also, activities such as 'walk', 'play' and 'rest' in the park newly appeared after the construction of the park. Moreover, more diverse opinions about the Yeonnam-dong were expressed on the blog, and Yeonnam-dong began to be recognized as a place where a variety of activities can be enjoyed. Lastly, when the visitors wrote about the theme 'food culture', the scope of the keywords expanded from simple ones, such as 'eat', 'photograph' and 'chatting' to 'market', 'browsing', and 'walk'. The sub-themes that appeared with the park also expanded to various topics with the emergence of the Gyeongui Line Book Street. This study analyzed the change of experiences of visitors objectively with text mining, a quantitative methodology. Due to the nature of text mining, however, the subjective opinions inevitably have been involved in the process of refining. Also, further research is required to assess the direct relationship between these changes and park construction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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