• Title/Summary/Keyword: 네트워크 미디어

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Design and Implementation of Multimedia Sensor Networks with Image Sensor (이미지 센서를 이용한 멀티미디어 센서 네트워크의 설계 및 구현)

  • Lee, Joa-Hyoung;Jo, Young-Tae;Jung, In-Bum
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.3
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    • pp.615-622
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    • 2009
  • Advances in wireless communication and hardware technology have made it possible to manufacture high-performance tiny sensor nodes. More recently, the availability of inexpensive CMOS cameras that are able to capture multimedia data from the environment has fostered the development of Wireless Multimedia Sensor Networks (WMSNs). WMSN with the CMOS imaging sensor which is cheaper and consumes lower power than the CCD will not only enhance existing sensor network but also enable several new application such as multimedia surveillance sensor network, multimedia environment monitoring. This paper presents the design of a multimedia sensor network with the image sensor mote developed by us using the CMOS. Given new multimeida sensor network, the new image collecting protocol was tested and analyzed.

Online Bandwidth Smoothing for Multimedia Transmission (멀티미디어 전송을 위한 온라인 대역폭 평활화 기법)

  • Kim, Jae-Wook;Ha, Rhan;Cha, Ho-Jung
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.27 no.4
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    • pp.522-530
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    • 2000
  • 네트워킹 환경에서 만족스러운 멀티미디어 응용 서비스를 제공하기 위해서는 효과적인 미디어 전송 구조가 필요하다. 그러나 인터넷 같은 일반적인 네트워크는 안정적인 멀티미디어 서비스를 위한 보장된 네트워크 대역폭을 제공하지 않는다. 따라서 종단 시스템에서 멀티미디어 서비스를 지원하기 위한 일반적인 방법으로 버퍼를 사용한다. 기존의 제안된 버퍼 관리 기법은 크게 두가지 영역으로 분류된다. 하나는 변화하는 네트워크 환경에 적응하기 위한 기법이고 다른하나는 요구 대역폭을 평활하하는 기법이다. 그러나 전자는 서비스 풉질의 심각한 손실을 일으킬 수 있고 후자는 동적인 네트워크 환경에 적응할 수 없다는 단점이 있다. 본 논문에서는 동적인 네트워크에 적응하며 대역폭 평활화를 통해 더 좋은 서비스 품질을 제공하는 적응성 있는 대역폭 평활화 기법을 제안한다. 또한 저장된 MPEG 비디오를 이용한 실험을 통해 제안된 기법의 사용으로 비디오 전송 품질이 향상됨을 보인다.

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Home Multimedia Integration System using Service Convergence Gateway Engine (Service Convergence Gateway 엔진을 이용한 홈 멀티미디어 통합 시스템)

  • Park, Yun-Jung;Min, Dug-Ki
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06d
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    • pp.389-394
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    • 2007
  • SCG엔진 (Service Convergence Gateway Engine)은 UPnP와 웹 서비스간의 서비스를 변환해 주는 엔진이며, 동시에 홈 네트워크와 외부를 이어주는 게이트웨이이다. 홈 멀티미디어 통합 시스템을 구축하기 위해 홈 네트워크에서는 UPnP를 사용하고, 홈 네트워크에서 홈 네트워크 외부에서 미디어 컨텐츠를 사용하기 위해 웹 서비스를 사용하며, SCG엔진을 통해 UPnP와 웹 서비스 간의 서비스 변환을 하여 시스템을 구현해 보고자 한다. 본 논문에서는 SCG엔진을 사용한 홈 멀티미디어 통합 시스템을 설계 및 구현하여 홈 네트워크 내외의 미디어 컨텐츠를 통합하여 사용할 수 있도록 하는 방법에 대해 설명한다.

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Webber:네트워크상에서의 가상 환경 멀티미디어 시스템

  • 김현준;이헌주
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.2 no.3
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    • pp.32-39
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    • 1997
  • Virtual Reality의 많은 응용 분야 중 중요한 한가지는 collaboration 분야이다. collaboration이란 거리적으로 떨어져 있는 사람들이 네트워크를 통해 상호 작용하고 공동의 작업을 할수 있게 해 주는 것으로, 시스템은 사용자의 의지를 있는 그대로 표출할 수 있도록 다양한 멀티미디어 서비스를 제공해 주어야 한다. 본 논문에서는 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하여 네트워크상의 사용자들이 collaboration work을 수행할 수 있게 해주는 시스템인 Webber에 대해서 설명한다. Webber는 서버/클라이언트 구조를 기반으로 구현되었고, 네트워크로 연결된 사용자들이 가상의 환경에서 키보드, 마우스, 펜 입력 장치 또는 마이크를 사용하여 의사소통을 할 수 있는 환경을 제공한다. Webber는 시스템에서 제공되는 서비스를 담당하는 Service-PUP(Processing Unit Plug-in)이라는 서비스 블럭(Service Block과 이들PUP들을 관리하고 이들간의 통신을 담당하는 Framework로 구성되어 있다. 각 ,Service-Pup들은 하나의 기계에 다중 프로세스로 구축되거나 네트워크로 연결된 서로 다른 기계에 분산될 수 있고, 이들 PUP의 독립성으로 인해 서비스의 유지 보수, 새로운 서비스의 추가 삭제가 간편하다.

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Linux Based QoServer Development Supporting Multimedia Data In High Speed Network Environment (고속 네트워크 환경에서 멀티미디어 데이터를 지원하는 리눅스 기반 QoServer 개발)

  • 윤여훈;김태윤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.451-453
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    • 2001
  • 오늘날 네트워크의 대역특이 커지고 동시에 실시간 처리를 요하는 다양한 멀티미디어 애플리케이션들이 생성되고 있다. 그러나 문제는 고속 LAN 환경에서 많은 사용자들이 멀티미디어 애플리케이션들을 비롯한 다양한 네트워크 서비스들을 사용하고 있지만, WAN 환경으로의 선로로 전송하는데 있어서의 차별화가 없다는 것이다 따라서 경성 실시간(hard real time) 처리를 요하는 멀티미디어 데이터 들의 시간 제한을 지켜줄 수 없고, 비교적 지연시간의 제약을 받지 않는 HTML, FTP, e-Mail, 등의 연성 실시간(soft real time) 처리를 요하는 애플리케이션들에 대해 불필요한 대역폭 낭비를 일으킨다. 이러한 문제를 최소화하기 위해 본 논문에서는 엔터프라이즈 네트워크 등과 같은 고속 네트워크 망을 사용하는 환경에서 다양한 멀티미디어 데이터 패킷들을 고정적으로 할당된 대역폭에 따라 우선적으로 서비스되도록 하여 지연시간 제한을 최대한 보장해 주기 위한 리눅스 상에서 구현된 QoServer 개발 기술을 소개한다.

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광대역 통합망(BcN)을 위한 무선 네트워크 진화 및 통합방안

  • 신용식;박용길;정원석;이주식
    • Information and Communications Magazine
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    • v.21 no.8
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    • pp.88-98
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    • 2004
  • 본 고는 통신의 진화 방향인 통합(convergence)의 추세를 나타낸다. 통합은 서비스, 네트워크, 비즈니스 등의 통합으로 실현되고 있다. 통합 서비스를 위한 기본 인프라인 광대역통합망(Broadband convergence Network)의 개념, 서비스 특징 및 발전방향 등을 기술한다. 광대역 통합망은 유무선 통합, 통신/방송 융합, 음성 및 데이터의 통합을 위해 필요한 네트워크를 서비스 계층, 제어 계층, 전달망 계층, 접속 계층, 유비쿼터스 접속 및 가입자 단말 계층으로 구분한다. BcN은 사용자가 원하는 품질과 보안의 정도에 따라 차별화된 광대역 멀티미디어 서비스제공 및 관리가 가능한 네트워크이다. 이러한 BcN진화를 위한 무선 네트워크 관점의 All-IP진화 방향을 나타낸다. 먼저, 무선 네트워크에서의 광대역 멀티미디어 서비스의 특징 및 종류, 이를 위한 광대역 통합망의 특징을 살펴본다. 그리고 향후 BcN으로의 무선 네트워크의 진화 방향을 나타낸다. BcN의 무선 네트워크는 다양한 광대역 멀티미디어 서비스를 제공하기에 적합한 이동성 및 광대역 엑세스가 가능한 시스템이 추가될 전망이다. 마지막으로, 향후 통신 서비스의 진화 방향인 유비쿼터스 서비스를 위해 필요한 유비쿼터스 네트워크를 전망한다. 미래의 유비쿼터스 네트워크를 위한 지능형 플랫폼, 통합 단말 등 기술적 요구사항들과 진화방향을 나타낸다.

Performance Analysis for Multimedia Video Codec on On-Chip Network (온칩 네트워크 기반 멀티미디어 비디오 코덱 성능 분석)

  • Chang, J.Y.;Kim, W.J.;Byun, K.J.;Eum, N.W.
    • Smart Media Journal
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    • v.1 no.1
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    • pp.27-35
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    • 2012
  • In this paper, the performance analysis for multimedia video codec(MPEG-4, H.264) on on-chip network communication architecture is presented. The On-Chip Network (OCN) is the new communication architecture of multimedia SoC design that overcomes the limits of On-Chip Bus architecture by providing higher data traffic bandwidth, reusability and higher scalability. We compared the performance of MPEG-4, H.264 decoder based on-chip network and AMBA on-chip bus. Experimental results show that the performance of MPEG-4, H.264 based on on-chip network is improved over 33~56% compared to the design based on AMBA on-chip bus.

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The Time-Space Dimensions and Geometrical Spaces of Electronic Media Technologies (전자 미디어 기술의 시공간 차원과 기하 공간)

  • Lee Hee-Sang
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.41 no.2 s.113
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    • pp.227-243
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    • 2006
  • This paper reviews how electronic media technologies involve and produce time-space dimensions in geometrical spaces, focusing on four theoretical perspectives: van Dijk's dual structure of networks as scale extension and reduction; Latour's actor-networks as fluid and hybrid networks; Virilio's dromospherical time as global media vectors; and Castells' timeless time as non-sequential flows. In these four theoretical perspectives, we can see that electronic media technologies involve different and multiple time-space dimensions in geometrical media spaces: from the two-dimensional spaces (surfaces) of concentric circles, through the one-dimensional spaces (lines) of actor-networks to the zero-dimensional spaces (points) of dromospherical time and finally to the multi-dimensional spaces (hypertexts) of timeless time. The paper concludes by suggesting that we need to explain electronic media spaces not only in terms of geometrical media spaces but also in terms of geographical media spaces in order to understand the ways in which electronic media spaces are dis/embedded in geographical spaces.

Prefetching Based Adaptive Media Playout for Seamless Media Streaming (끊김없는 미디어 스트리밍을 위한 프리페칭 기반 적응적 미디어 재생 기법)

  • Lee, Joa-Hyoung;Jung, In-Bum
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.16A no.5
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    • pp.327-338
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    • 2009
  • Recently, with the advance of computing and networking technique, the high speed internet becomes widespread, however, it is still hard job to do streaming the media which requires high network bandwidth over the internet. Previous researches for streaming over the internet mainly proposed techniques that controls the QoS(Quality of Service) of the media in proportion to the network status. Though, this could be the solution for the service provider while the service user who wants constant QoS may not satisfy with variable QoS. In the paper, we propose a network adaptive prefetching technique, PAP, for guarantee of constant QoS. The PAP prefetches frames by increasing the frame transmission rate while the available network bandwidth is high. The PAP uses the prefetched frames to guarantee the QoS while the available network bandwidth is low and increases the playout interval to prevent buffer underflow. The experiment result shows that the proposed PAP could guarantee the constant QoS by prefetching the frames adaptively to the network bandwidth with the characteristic of video stream.

A High-efficiency Data Compression Scheme in Wireless Multimedia Sensor Networks (무선 멀티미디어 센서 네트워크에서 고효율 데이터 압축 기법)

  • Park, Junho;Ryu, Eunkyung;Son, Ingook;Yoo, Jaesoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.9-10
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    • 2013
  • 최근 무선 센서 네트워크는 멀티미디어 센서 노드에서 비디오나 이미지와 같은 멀티미디어 데이터 수집을 바탕으로 고품질의 모니터링을 수행한다. 그러나 멀티미디어 데이터는 크기가 매우 크므로 데이터 전송 과정에서 특정 노드에 과도한 에너지 소모를 야기하여 전체 네트워크 수명이 감소하는 문제점이 있다. 이러한 점을 고려하여, 본 논문에서는 무선 멀티미디어 센서 네트워크에서 고효율 데이터 압축 기법을 제안한다. 제안하는 기법에서는 멀티미디어 데이터의 특성을 고려한 낮은 순위 비트 데이터 삭제 기반의 1단계 압축 및 중국인의 나머지 정리 기반의 2단계 압축으로 구성된 다중 압축을 수행함으로써 데이터 크기를 감소시킨다. 성능평가 결과, 기존 압축 기법에 비해 데이터 전송률이 평균 약 56% 감소하였다.

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