• Title/Summary/Keyword: 네트워크 로딩

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Interference Management with Cell Selection using Cell Range Expansion and ABS in Heterogeneous Network based on LTE-Advanced (LTE-Advanced 기반 이종 네트워크에서 셀 영역 확장에 대한 셀 선택과 ABS를 통한 간섭 관리 기법)

  • Moon, Sangmi;Kim, Bora;Malik, Saransh;Kim, Daejin;Hwang, Intae
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.8
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    • pp.39-44
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    • 2013
  • Long Term Evolution (LTE) - Advanced has developed Heterogeneous Network (HetNet) that consists of a mix of macrocells and low-power nodes such as picocells to improve the system performance. Also, to encourage data offloading in HetNet, Cell Range Expansion (CRE) have been introduced. In this paper, we propose a cell selection scheme based on Signal to Interference plus Noise Ratio (SINR) for optimal offloading effect. And we manage the interference for user located in cell range expanded region using Almost Blank Subframe (ABS) with flexible ABS ratio to improve the spectrum efficiency in time domain. Simulation results show that proposed scheme can improve spectrum efficiency of macrocell and picocell user. Eventually, proposed scheme can imporve overall user performance.

Construction of a Virtual Mobile Edge Computing Testbed Environment Using the EdgeCloudSim (EdgeCloudSim을 이용한 가상 이동 엣지 컴퓨팅 테스트베드 환경 개발)

  • Lim, Huhnkuk
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.8
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    • pp.1102-1108
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    • 2020
  • Mobile edge computing is a technology that can prepare for a new era of cloud computing and compensate for shortcomings by processing data near the edge of the network where data is generated rather than centralized data processing. It is possible to realize a low-latency/high-speed computing service by locating computing power to the edge and analyzing data, rather than in a data center far from computing and processing data. In this article, we develop a virtual mobile edge computing testbed environment where the cloud and edge nodes divide computing tasks from mobile terminals using the EdgeCloudSim simulator. Performance of offloading techniques for distribution of computing tasks from mobile terminals between the central cloud and mobile edge computing nodes is evaluated and analyzed under the virtual mobile edge computing environment. By providing a virtual mobile edge computing environment and offloading capabilities, we intend to provide prior knowledge to industry engineers for building mobile edge computing nodes that collaborate with the cloud.

Extracting optimal moving patterns of edge devices for efficient resource placement in an FEC environment (FEC 환경에서 효율적 자원 배치를 위한 엣지 디바이스의 최적 이동패턴 추출)

  • Lee, YonSik;Nam, KwangWoo;Jang, MinSeok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.1
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    • pp.162-169
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    • 2022
  • In a dynamically changing time-varying network environment, the optimal moving pattern of edge devices can be applied to distributing computing resources to edge cloud servers or deploying new edge servers in the FEC(Fog/Edge Computing) environment. In addition, this can be used to build an environment capable of efficient computation offloading to alleviate latency problems, which are disadvantages of cloud computing. This paper proposes an algorithm to extract the optimal moving pattern by analyzing the moving path of multiple edge devices requiring application services in an arbitrary spatio-temporal environment based on frequency. A comparative experiment with A* and Dijkstra algorithms shows that the proposed algorithm uses a relatively fast execution time and less memory, and extracts a more accurate optimal path. Furthermore, it was deduced from the comparison result with the A* algorithm that applying weights (preference, congestion, etc.) simultaneously with frequency can increase path extraction accuracy.

A Scheme for Acceleration of JavaScript Transmission Considering Software Module Reusability (소프트웨어 모듈 재사용성을 고려한 JavaScript 전송 가속화 방안)

  • Kim, Gijeong;Lee, Sungwon
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39B no.5
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    • pp.329-331
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    • 2014
  • JavaScript is widely used to offer interactive web service and dynamic content. However, the number and size of JavaScript constituting the web page has been increasing steadily, and this circumstance leads to falling web performance. In this paper, we suggest a scheme for acceleration of JavaScript transmission considering software module reusability. We perform network simulation for the performance evaluation and analysis about the suggested scheme, and then confirm that the suggested scheme offers better performance in term of page loading time and the amount of traffic generated in the network than the transmission method using Gzip.

Peer to Peer Search Algorithm based on Advanced Multidirectional Processing (개선된 다방향 프로세싱 기반 P2P 검색 알고리즘)

  • Kim, Boon-Hee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.10
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    • pp.133-139
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    • 2009
  • A P2P technology in distributed computing fields is presented various methods to share resources between network connected peers. This is very efficient that a degree of resources to good use as compared with peers by using centralized network by a few servers. However peers to compose P2P system is not always online status, therefore it is difficult to support high reliability to user. In our previous work of this paper, it is contributing to reduce the loading rates to select of new resource support peer but a selection method the peers to share works to download resources is very simple that it is just selected about peer to have lowest job. In this paper, we reduced frequency offline peers by estimate based on a average value of success rates for peers.

Excluding Forged Files from Multi-Source Downloadable P2P Systems (다중 소스로부터 다운로드가 가능한 P2P 시스템에서 고의적 변조 파일의 배제 기법)

  • You, Junghei;Kim, Yuna;Kim, Jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.546-549
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    • 2007
  • 최근 P2P 파일 공유 시스템은 다운로드 속도를 높이기 위해 한 파일을 블록 단위로 나누어 여러 피어로부터 동시에 내려 받는다. 그러나 악의적인 피어가 고의적으로 변조한 파일을 전송 받게 되면 해당 블록의 재전송으로 네트워크 자원이 소모되고, 블록들을 재 조합하여 파일을 구성하는데 걸리는 시간이 증가한다. 본 연구에서는 자원 절약을 위해 고의적 변조 파일을 P2P 시스템에서 배제시키는 방법을 제안하고자 한다. 제안하는 방법은 디렉토리 서비스를 담당하는 피어가 변조 블록에 대한 신고를 받아 그 신고 횟수가 임계치에 도달하면, 해당 변조 블록을 포함한 파일을 검색 결과에서 배제시킴으로써 P2P 상에 공유되는 것을 막는다. 또한 제안하는 시스템의 성능을 모의 실험을 통해 평가한 결과, 일반적인 P2P 시스템 및 피어 평판 관리 시스템을 적용한 P2P 시스템보다 제안한 시스템의 고의적 변조 파일의 공유 비율이 각각 22 배, 4 배 낮고, 올바른 파일은 항상 공유되는 것을 확인하였다. 그러므로 제안하는 방법을 기존 P2P 시스템에 적용할 경우, 고의적 변조 파일의 다운로딩에서 발생하는 네트워크 자원 낭비를 줄일 수 있고 피어의 다운로드 속도도 증가할 것이다.

A Content-based Pocket Switched Networks Routing Scheme for Mobile Data Offloading (모바일 데이터 오프로딩을 위한 콘텐츠 기반 Pocket 교환 네트워크 라우팅 기법)

  • Cabacas, Regin;Park, Hong-keun;Lee, Kisong;Ra, In-ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.33-34
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    • 2015
  • Continuous improvements of network infrastructures and mobile data offloading strategies are among the solutions of cellular providers to cope with the increase in mobile data demand. These options requires a lot of cost and time to implement. Few researches have been conducted to assess the applicability of Pocket Switched Network (PSN) to support mobile data offloading. In this paper, we present a PSN mobile data-offloading scheme that utilizes mobile users with available connectivity to deliver content-aware data to other mobile users. This paper also aims to evaluate the applicability and feasibility of PSN routing schemes to improve the current strategies in mobile data offloading. The simulation results show admirable results in terms of message delivery and latency.

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5G 망에서의 Network Slicing 요구사항 및 제공 구조

  • Kim, Sang-Hun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.33 no.6
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    • pp.9-17
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    • 2016
  • 본고에서는 5G 망에서의 서비스 요구사항을 만족하기 위한 구조로서 Network Slicing 구조를 제안하고 세부 적용방안을 기술한다. 이를 위해 5G 서비스를 우선 정의하고 그에 따른 서비스 요구사항을 도출한 후, 이러한 요구사항과 관련해 현재 망의 문제점에 대해 기술하고 망 개선을 위한 기술 요구사항을 정립한다. 특히, 5G에서의 중요성이 높아질 것으로 전망되고 있는 'Network Slicing'의 필요성 및 개념에 대해 서술한다. Network Slicing에 대한 제조사들의 솔루션 동향, 3GPP 등 단체의 표준화 동향, APN 방식의 P-LTE/DECOR/RAN Slicing 등 관련 기술의 발전 동향을 포함한 5G Network Slicing 주요 기술 동향에 대해서 알아본다. 또한, Slice의 관리 및 BSS/OSS등과의 연계를 위한 통신사업자 입장에서의 플랫폼 요구사항을 정리한다. 5G Network Slicing을 충족하기 위한 주요 기술로 C/U plane 분리구조, 범용 서버를 활용한 NFV/SDN, Edge 기반의 분산된 수평적 네트워크, 데이터 오프로딩 및 지연시간 절감을 위한 Edge Computing 등을 들 수 있고 효율적인 자원 관리를 위한 Orchestration 등에 대해서도 알아본다. 이를 기반으로 하여 사업자 입장에서 5G Core Network 기술을 선도함은 물론이고 향후, 조기 상용화를 위한 진화 방향을 제시하고자 한다.

MPEG-4 전송시스템의 QoS를 고려한 인터넷 접속기술

  • 석주명;서덕영
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.169-172
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    • 1997
  • 본 논문은 ITU-T에서 제시한 H.323, H.225 표준설계를 토대로 MPEG-4 DMIF의 트랜스먹스 레이어 설계, 구현에 관한 것이다. 윈도우 95 및 윈도우 NT환경에서 Winsock을 이용하여 UDP로 MPEG-4 비트스트림을 전달하고 전송제어를 TCP로 구현하였다. 신뢰성이 없는 UDP의 문제를 보완하기 위해 신뢰성 있는 TCP를 한 프로세스에 동시에 할당하여 요구자의 MPEG-4 비트스트림 선택, UDP의 패킷발생률, 패킷사이즈 등 QoS를 제어함으로써 UDP를 보완하도록 구현하였다. MPEG 표준위원회가 제공하는 소프트웨어를 이용하였고, 본 연구에서는 서버에 있는 MPEG-4 비트스트림을 클라이언트가 다운로딩 할 수 있도록 MPEG-4 DMIF 다양한 트랜스먹스 레이어 네트워크 프로토콜 중 MPEG-4 FlexMux/UDP/IP 구현하는 것인데 이는 앞으로 해야 할 실시간 전송 프로토콜의 RTP에 대해 기본틀을 마련하였다고 할 수 있다.

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Mobile Resource Clustering Visualization Simulator (모바일 리소스 클러스터링 시각화 시뮬레이터)

  • Heo, Yoon-A;Kim, Hyun-Woo;Park, Byeong-Seok;Song, Eun-Ha;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.207-208
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    • 2016
  • 최근, 모바일 리소스를 활용한 모바일 클라우드 컴퓨팅 연구가 활발히 진행되고 있다. 모바일 클라우드 컴퓨팅은 컴퓨팅 처리 능력 및 저장 공간 제한, 네트워크 연결 지속성, 이동성 문제가 발생하여 클라우드 컴퓨팅 서비스가 제한될 수 있다. 현재 이러한 모바일 클라우드 컴퓨팅 환경의 문제점을 해결하기 위해 분산하여 처리하는 다양한 오프로딩 기법에 대한 연구가 진행되고 있지만 이를 위한 검증 및 시각화 시뮬레이터 연구가 미흡하다. 본 논문에서는 모바일 클라우드 컴퓨팅 구축 및 작업 처리로 분산된 모바일의 리소스 클러스터링을 시각화 해주는 시뮬레이터인 MRCVS를 제안한다.