• Title/Summary/Keyword: 네트워크 교육

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Development of Cyber Network Centered Career Education Program based on STEAM Education for $3^{rd}$ and $4^{th}$ Graders in Elementary School (초등학교 3-4학년을 위한 사이버 네트워크 주제의 STEAM기반 진로교육프로그램 개발)

  • Ko, Yeonghae;Park, Namje
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.17 no.4
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    • pp.467-474
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    • 2013
  • This paper examined various study case about cyber network and STEAM education. We develop this STEAM career education of Cyber Network subject for 3rd and 4th graders in elementary school. We make this program by considering about student's intellectual level and interests. We offered this program to elementary 3rd and 4th graders in Jeju island step by step to evaluate the effectiveness of the developed program and teaching materials. Future work will include the follow-up and extended study. It will be expected that students will be able to develop their abilities of career exploration.

An Analysis on Major Keyword & Relationship in the Studies of Superintendent (교육감 관련 연구들의 주요 핵심어와 그들 간의 관계성 분석)

  • Kwon, Choong-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.177-178
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    • 2019
  • 본 연구는 지방교육자치의 가장 핵심인 '교육감' 관련 연구들의 주요 핵심어들과 그들 간의 관계성을 분석하였다. 본 연구에서는 2009년부터 2018년까지(10년간)의 '교육감' 관련 선행연구 총 93건을 키워드 네트워크 분석 방법론을 활용하여, 주요 핵심어 추출 및 워드 클라우드 제시, 주요 핵심어들 간의 관계성(의미망 네트워크) 분석 등을 진행하였다. 최근 10년간 국내 '교육감' 관련 연구들의 주요 핵심어들은 교육감선거, 주민직선제, 선출제도, 개선방안, 비교연구, 교육자치, 문제점, 지방자치, 교육부장관, 교육위원 등 이었다. 주요 핵심어들(상위 출현빈도)은 높은 밀도와 연결정도를 가지고 상호 네트워크를 형성하고 있었다. 본 연구결과는 향후 진행될 '교육감' 관련 후속연구들의 새로운 연구주제 선정 및 다양한 방향 설정에 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.

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Learning management system for user collaboration based on social network service (소셜 네트워크 방식의 사용자 협업형 학습관리시스템)

  • Chun, SungKyu;Son, ByungSoo;Park, HeeTae;Lee, Saebyeok;Lim, Heuiseok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1347-1349
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    • 2013
  • 현시대 온라인 사용자들에게 각광받고 있는 형태의 웹기반 서비스의 한 형태인 소셜 네트워크 서비스는 동창모임, 지역모임 등의 다양한 현실 인간관계를 기반으로 한 사용자간의 매칭 기능을 제공하고 있다. 이러한 매칭 기능을 바탕으로 소셜 네트워크 서비스는 개인의 일상을 공유하는 용도로 사용되고 있다. 이와는 별도로 학습관리시스템은 대학이상의 고등교육 현장에서 사용되어 학습자의 학습 내용 및 그에 대한 교수자의 피드백을 주기 위한 용도로 이용되고 있다. 본 논문에서는 이러한 소셜 네트워크 서비스의 특성과 학습관리 시스템을 융합하여 학교현장 및 평생교육 관점에서 활용 가능한 소셜 네트워크 서비스기반의 사용자 협업형 학습관리시스템의 구조를 제시한다.

Exploring the Potential of Actor-Network Theory (ANT) in Science Education Research through the Analysis of Educational Studies Applying ANT (행위자-네트워크 이론의 교육 분야 적용 연구 분석을 통한 과학교육 연구 기여 가능성 탐색)

  • Ha, Yoon-Hee;Lim, Sung-Eun;Kim, Chan-Jong
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.42 no.3
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    • pp.341-356
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    • 2022
  • This study aims to derive the implications of actor-network theory in science education research. To this end, previous studies applying the actor-network theory were analyzed. The study results show that educational research using actor-network theory can be divided into three main approaches. First, ANT was used as an epistemological perspective to construct an educational method or perspective, Second, ANT was used as an ontological perspective to recognize non-human agency, Third, ANT was used as a methodology for educational research. Based on the results, the possibility of contributing to science education research is discussed. As a new theoretical point of view, we hope that actor-network theory will be meaningful in science education practice and empirical research.

Design and Implementation of Educational Embedded Network System (교육용 임베디드 네트워크 실습 장비의 설계 및 구현)

  • Kim, Dae-Hee;Chung, Joong-Soo;Park, Hee-Jung;Jung, Kwang-Wook
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.10
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    • pp.23-29
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    • 2009
  • This paper presents the development of embedded network educational system. This is an educational equipment which enables user to have training over Network Configuration and Embedded network programming practice on Internet environment. The network education system is developed on embedded environment. based on using ethernet interface. On the development environment. PAX255 VLSI chip is used for the processor, the ADSv1.2 for debugging, uC/OS276 for RTOS. The system software was developed using C language. The ping program provided an educational environment for the student to compile and load it to run after doing practice of demonstration behavior. Afterwards programming procedure starts the step-by-step training just like the demonstration function. In other words, programming method how to design the procedure of ARP operation and ICMP operation is explained.

Design of efficient Context Awareness System for Home Network Constitution (홈 네트워크 구성을 위한 효율적인 상황 인식 시스템 설계)

  • Jung, Min-Six;Lee, Yun-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.683-686
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    • 2008
  • 최근 홈 네트워크라는 용어가 대중매체에 등장하고, 해외 선진국은 물론 세계 여러 나라들은 수년 동안 이러한 분야에 중점을 두고 연구 개발에 집중하고 있다. 현재 우리나라에서도 홈 네트워크에 관한 다양한 연구 개발이 이루어지고 있다. 특히 홈은 개인이 사용할 수 도 있지만, 다수의 가족이란 구성원이 존재하는 공간이다. 따라서 가정환경에 맞추어 능동적인 홈 네트워크 시스템이 작동하려면 다양한 상황과 각각의 상황에 맞는 서비스를 제공 받을 수 있어야 한다. 이를 위해 상황 인식 기반 홈 네트워크 개발 연구가 활발히 진행 중이다. 본 논문에서는 효율적인 홈 네트워크 구성을 위한 상황 인식과 컴퓨팅에 관해 고찰하고 이를 통해 보다 개선된 상황 인식 시스템을 설계한다.

기업가정신 교육 프로그램의 효과성 검증: 메타분석과 키워드 네트워크 분석을 중심으로

  • 강다영;이은진;이우진
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2023.11a
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    • pp.61-67
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    • 2023
  • 기업가정신의 중요성이 전 세계적으로 확산하며, 국내에서도 기업가정신 함양을 위한 다양한 형태의 교육들이 '창업교육', '기업가정신 교육', '앙트러프러너십 교육' 등 저마다의 이름과 형태로 실시되고 있다. 기업가정신 교육이 확산됨에 따라 관련 연구 또한 활발히 진행되고 있으나, 개별적인 연구결과가 일관된 결론을 도출하고 있는지는 확인되지 않았다. 아직까지 관련 연구들을 종합하여 교육 성과에 대한 통일된 결과를 제시하는 연구는 미비한 수준이다. 이에 본 연구에서는 최근 10년 동안 국내 학술지에 게재된 다수의 논문을 대상으로 메타분석과 키워드 네트워크 분석을 실시하여 기업가정신 교육 프로그램의 성과를 체계적이고 종합적으로 제시하고 관련 연구 동향을 검토하고자 한다. 본 연구를 통해 국내 기업가정신 교육의 효과성에 대한 타당하고 통일된 결론이 제시되어 기업가정신 교육 프로그램의 개선과 발전을 위한 유의미한 시사점을 제공할 수 있기를 기대한다.

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An Influence Estimating Distributed Scheme in Delay-Tolerant Networks (Delay-Tolerant Networks에서 영향력 추정의 분산 기법)

  • Kim, Chan-Myung;Kim, Yong-hwan;Han, Youn-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.765-768
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    • 2012
  • 사회관계망에서 영향력 전파 문제는 네트워크에 가장 영향력을 끼칠 수 있는 노드들을 찾아 전체 네트워크에 영향력을 최대화 하는 것을 목적으로 한다. 본 논문에서는 Delay-Tolerant Networks에서 각 노드의 영향력을 측정하여 가장 영향력 있는 노드 집합을 선택하는 문제를 다룬다. 노드 간 연결성이 항시 보장되지 않는 Delay-Tolerant Networks 환경에서는 전체 네트워크 정보를 정확히 알 수 없기 때문에 노드의 영향력을 정확히 측정하는 것은 매우 어렵다. 본 논문에서는 Delay-Tolerant Networks 환경에서 분산 방식으로 각자 노드가 k-Clique 구조로 커뮤니티를 구성하여 국지적 정보 (Local Information)만을 활용하여 자신의 영향력을 추정하는 방법을 제시하고 실험을 통해 제안 기법으로 산출한 노드들의 영향력이 전체 네트워크 관점에서 산출한 노드들의 영향력에 근접함을 실험을 통해 증명한다.

A Study on Sensor Deployment Patterns with Non-uniform Sensor Distribution (불균등 분포에 따른 센서 배치 패턴 연구)

  • Kim, Yong-hwan;Oh, Young-jun;Han, Youn-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.564-566
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    • 2012
  • 무선 센서 네트워크에서 관심지역이 배치된 센서들에 의하여 모두 관측되고 이의 데이터가 싱크노드까지 전달되는 동시에 네트워크의 수명을 최대화하도록 센서들을 배치하는 연구는 중요하다. 본 논문에서는 센서 에너지 소모의 균등화를 통해 네트워크 수명의 최대화를 이루기 위해 불균등 분포를 따르면서 네트워크의 기능이 올바르게 동작할 수 있도록 하는 센서의 배치 패턴을 제시한다.

An Error Detection running on White Board for Multimedia Collaboration Works of Home Network Environment (홈 네트워크 환경의 멀티미디어 공동 작업을 위한 화이트보드에서의 오류 감지)

  • Ko, Eung Nam
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.1 no.3
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    • pp.49-52
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    • 2008
  • This paper explains a system that is suitable for detecting software error for multimedia distance education based on home network environment. This system consists of an ED, and ES. ED is an agent that detects an error by hooking techniques for multimedia distance education based on home network environment. ES is an agent that is an error sharing system for multimedia distance education based on home network environment. From the perspective of multimedia collaborative environment, an error application becomes another interactive presentation error is shared with participants engaged in a cooperative work.

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