Using 850 disclosures of individual executive compensation from 2014 to 2017, this study examines the impact of female auditors on the sensitivity of executive compensation-performance relation. The major findings as follow: First, Female auditors have positive effects on the sensitivity of executive compensation to performance, implying that when auditors are appointed to be females who are more ethical, of high moral development, risk averse and conservative as well, they play an efficient monitoring role in aligning executive compensation to performance. Second, the monitoring effects of female auditors on the sensitivity of executive compensation to performance are significant when they are full time employed, suggesting that gender-based differences are more likely to be realized on the condition that they are in position to commit to their jobs for their owns. The results overall support that female auditors exercise efficient monitoring roles in aligning executive compensation to performance in Korean listed firms. The research contribute to complement the study of gender effects on corporate decision making, which have been focused on gender diversity of the board, by providing empirical evidence of the impact of female auditors on the sensitivity of executive compensation-performance relation.
Beyond the technological behaviorism-oriented notion of prosumers, the current study explores the question of digital creative labour of the youth in the interrelated context of post-capitalist crisis and neoliberal ethos of selfhood. This analysis is situated particularly in the social conflicts and struggles in Korea, where the problems related to the precarization of the younger generation have been increasingly aggravated (in the realm of embodied reality) whereas their digital activities have been highly expressive (in the realm of mediated reality). The contradictions embedded in the question of the labour of the youth are delineated in the respect of the subjectivities of young free labour, or 'digital creative labour' in proposed terms: the precarious young free labour in Korea is the compound of social fragmentation, economic polarization, expansion of cognitive and emotion labour, boom of hedonistic consumerism, economic-cultural celebration of creativity and self-entrepreneurship, technological saturation of digital media, subjective/collective affects around excitement and ambition but also of anxiety and fear. The ambivalence and complexity of the young free labour is converged at the emergence of homo-economicus (Michel Foucault) through the subjectivation of the social (con)fusion of post-capitalist crisis and neoliberal governmentality of selfhood.
As social networking services (SNS) become widely used tools for maintaining social relationships, people use SNS to express themselves online. Users are free to form multiple characters in SNS because of online anonymity. This phenomenon causes SNS users to easily demonstrate multiple personas that are different from their identities in the real world. Therefore, this study focuses on online multi-personas that establish multiple fake identities in the SNS environment. The main objective of this study is to investigate factors that affect online multi-personas. Fake online identities can have various negative consequences such as cyber bullying, cyber vandalism, or antisocial behavior. Since the boundary between the online and offline worlds is fading fast, these negative aspects of online behavior may influence offline behaviors as well. This study focuses on teenagers who often create multi-personas online. According to previous studies, personal identities are usually established during a person's youth. Based on data on 664 teenage users, this study identifies four emotional factors, namely, closeness with others, relative deprivation, peer pressure and social norms. According to data analysis results, three factors (except closeness with others) have positive correlations with users' multi-personas. This study contributes to the literature by identifying the factors that cause young people to form online multi-personas, an issue that has not been fully discussed in previous studies. From a practical perspective, this study provides a basis for a safe online environment by explaining the reasons for creating fake SNS identities.
The purpose of this study is to examine the effects of large company's corporate social responsibility(CSR) on trust and relationship commitment of partner companies' members. This study is different from previous studies with respect to inclusion of safety/environment responsibility as one of CSR components and inclusion of supplier company's members as one of major stakeholders in CSR. Corporate social responsibility activities, which are independent variables, are composed of four components: economic, legal, ethical, and safety/environment responsibility. The trust is composed of the dependent variables as the parameter. For the empirical analysis, data were collected from 186 members of supplier companies of 'S' large companies. The data collected were analyzed using SPSS 21.0 and AMOS 21.0 to verify the hypothetical relationship. The results of this study are as follows. First, social responsibility activities have an effect on trust and relationship commitment, and trust has a positive effect on relationship commitment. In the relationship between social responsibility activities and relationship commitment, trust was found to play a full mediating role. Based on these results, implications were discussed in terms of theory and practice, limitations were pointed out, and some research directions for future research were also proposed.
It can be said that it has various effects on the organization depending on the leadership of the boss, including the CEO, who is the main agent of management. In this study, Servant Leadership is the subject of research, and the concept of Servant Leadership is established as Servant Leadership, in which subordinates who are members of a corporate organization perceive their bosses in the course of performing their duties. In this study, we examined the impact of Servant leadership on job satisfaction and non-financial organizational performance, analyzed the impact of Servant leadership on subordinates, and analyzed the mediated effects of ethics in relation to Servant leadership and job performance. The subjects of this study conducted a survey of 300 workers at small and medium-sized enterprises nationwide from March 15 to April 20, 2021, and used 273 data as empirical analysis data. Data analysis uses the SPSS 24.0 and AMOS 24.0 Statistical Analysis programs. Research has shown that Servant leadership is affecting job satisfaction and non-financial organizational performance. These results are absolutely necessary for management practice in various ways, such as strengthening servant leadership, to enhance job satisfaction and non-financial organizational performance, so it is necessary to develop and implement a program to feel unity with the organization. Therefore, organizational leaders need to create new ideas and actions to suit their objectives. To do so, it suggests that it is important to create a horizontal organizational structure in which fresh views can be derived rather than a vertical organizational structure that follows only the command system.
The objective of this study is to uncover the standard and procedure of the review for the online game to export to China and try to find a plan how to solve a problem such as regulation for the online game imported into China depending on a protective policy for homemade game. The literatures related to the policy of China online game industry and the present condition of the wholistic restriction are reviewed and the standard and procedure of the review of China online game which is veiled was able to find definitely by using the case study on Korean company which was a great success as localization in China. As a result of this study, we found that the key factor on the review standard of China online game is the anti-social personality, such as 'the overthrow of Chinese socialist system', 'the territorial issue as the eviction of Hong Kong or the acknowledgment of Taiwan government', 'independence problem of the minorities', and 'damage to property as national treasure', et cetera. While the review of the homemade game in China takes about a month through just two steps in review process on online game, that of foreign game is required over at least three months through four steps in it. Moreover, it is difficult for foreign games to obtain the license due to total amount regulation for online game by 'General Administration of Press and Publication of the People's the Republic of China'. In the case of the joint-venture company, it is most important to the smooth communication between Korean company and Chinese company in order to overcome these strong regulation for online game review in China. Furthermore, as Chinese company in outward appearance it is need to be positioned absolutely in Chinese marketplace. The definite positioning strategy enables foreign companies to avoid the strong regulation about the foreign game in China. To understand, finally, deeply politics, society, and culture presented in Chinese ethics textbook permits the foreign companies to predict the exact standard of the review for online game. Therefore, this study is concluded with key implications to sustain guidelines on the deliberation for foreign companies which want to export online game to China to improve the predictability and accountableness about the review of the online game in China.
A survey on consumer's awareness and perception toward genetically-modified(GM) foods was conducted on 2110 random samples of Korean consumers. More than 65% of the respondents were exposed to some information related to GM foods. The respondents answered that the greatest benefit of the development of GM foods is remedy of potential food shortages in the future. More than 90% of Korean consumers wanted GM foods to be labeled as such. More than 50% of the respondents would not buy until they know more about GM foods. Only 35.8% of Korean consumers were found to know that food items originating from plants contained genes. More consumers responded that they would not buy herbicide-resistant GM soybean but buy vitamin-enriched GM soybean. Many Korean consumers' decision of acceptance or rejection of GM foods depend not on the basis of biotechnology, but on the basis of the degree of benefit to the consumers. Only 6.4% of Korean consumers responded that GM foods were the greatest threat to the safety of Korean foods. The perception of Korean consumers on GM foods has not changed significantly during the past 5 years.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.3
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pp.83-90
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2020
Recently, a growing number of copyright infringement websites have illegally copied and posted works such as broadcasting, movies and music, and posted advertisements to make profits. The research is aimed at finding solutions by analyzing the current status of advertisements on copyright infringement websites. The results of this study are as follows. First of all, there are many advertisements harmful to teenagers, such as casinos, betting, games, adult products, and adult meeting, which is necessary to deal with. Secondly, there were many unethical advertisements on copyright infringement websites, but there were also many advertisements from famous companies. Advertisements from large companies and famous brands are also being executed continuously, which can create trust in illegal sites. Therefore, the government, advertisers, citizens, and academia should participate in a campaign to root out the use of illegal websites because it is impossible to eradicate them by crackdown alone. In this paper, we pointed out the practical problems of advertising execution, the main source of revenue for copyright infringement websites, and presented a comprehensive solution.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.10
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pp.480-489
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2020
Controversy and legal disputes over counterfeit fashion designs have recently arisen in the fashion industry. The purpose of this study is to examine cases of counterfeiting disputes over fashion designs, and how the perception of counterfeit fashion designs is fostered from the learner's point of view, suggesting implications for the counterfeiting problem. As a result of this study, first, counterfeiting disputes over fashion design started from a lack of utilization of the Design Protection Act and the ambiguity in counterfeit design criteria. Second, the negative perceptions of counterfeit designs were mainly about unethical behavior, inhibiting the growth of the fashion industry, and reducing consumers' willingness to buy the genuine article. Positive perceptions were mainly about the process of creation, the promotion of a developmental environment for the fashion industry, and the expansion of opportunities to promote new designs. The most common perception was the absence of clear criteria for judgments about counterfeiting. Third, the implications of the counterfeiting problem in fashion design require effective institutional improvement in the fashion industry, the establishment of standards to deal with counterfeiting, the development and practical introduction of education proposals regarding intellectual property rights, and changing the perception of counterfeiting in the fashion industry.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.9
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pp.508-518
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2016
The purpose of this study was to develop a curriculum for international social workers. Due to the changed circumstances of social welfare agencies, the demand for international social welfare and the need for suitable training for social welfare education agencies has increased. This study explored the job competency of international social welfare and suggested a competency-based curriculum for international social welfare. Researchers analyzed the social welfare NCS, social welfare curriculum and job of international development cooperation agencies and presented a combined curriculum for international development cooperation and social welfare. The findings are as follows: the core subjects of international social welfare are "Human Rights and Social Welfare", "International Social Welfare", NGOs and International Development Cooperation", "the North Korea Development Project", "International Development Cooperation and ODA", "PCM (Project Cycle Management)", "Evaluation and Monitoring", "Seminars in International Social Welfare", "International Social Welfare Practicum", "International Social Welfare Internship", "Community Welfare and Practice", "Program Planning and Evaluation for Social Welfare", "Social Welfare Ethics and Philosophy", "Skills and Techniques for Social Work Practice", "Multicultural Social Welfare", "Poverty and Social Welfare", "Social Enterprise and the Third Sector", "Social Problems", etc.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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