• Title/Summary/Keyword: 기억정보

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A Study on the Effect of Presence and Flow in VR Advertising: Focused Memory Information and Attitude toward Advertising (가상현실 광고에서 프레즌슨(Presence)과 플로우(Flow)에 대한 영향 연구 : 기억정보와 광고태도에 대한 효과를 중심으로)

  • Han, Kwang-Seok
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.12 no.4
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    • pp.278-285
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    • 2022
  • This study presence in VR advertising into three types presence. Further, through an experiment, the study empirically verifies the kind of recalled information depending on the flow which forms users' attitudes towards the content. The experiment was conducted with a factor design between 3X2 subjects. Hyundai Motor's Ioniq VR video was conducted, and a questionnaire of 143 subjects was used for the study. The results revealed that positive attitudes were formed towards the advertisement used in the experiment when the level of emotional presence was the highest. In addition, higher flow levels established positive attitudes towards the advertisement. and Cognitive presence's effects on memory, ARM such as product-attribute information was found to increase when the flow level is high; however, GRM such as overall product evaluation was found to increase when the flow level is low.

Algorithm to Apply Numerical Information based on Mnemonic System (기억법 기반 수치 정보 적용 알고리즘)

  • Kim, Boon-Hee
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.10 no.6
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    • pp.677-682
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    • 2015
  • The mnemonic-system in numbers is helped you to remember numbers. In this mnemonic-system, a graph or image is a rather neat mnemonic. In graph-based systems, there are many ways such as dot, line, bar, and etc to represent a mnemonic system. Mnemonics aim to translate information into a form that the brain can retain better than its original form. This is the same in the mnemonic-system in numbers. Alternative methods in mnemonic-system for numbers are a image. In this paper, we suggest a simple graph algorithm and arranged image algorithm for the mnemonic-system in numbers, and show comparative results based on the retention of the mnemonic system about two methods.

Conflict-Free Memory System for Subarray Access (서브어레이 접근을 위한 충돌회피 기억장치)

  • 박춘자;박종원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.43-45
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    • 2002
  • 이 논문에서는 pq개의 PE(Processing Element)를 가진 SIMD처리기에서 기억 장치 접근시간을 감소시키기 위한 충돌회피 기억장치를 제안했다. 이 기억장치는 MxN 배열내 자료들의 임의의 위치에서 일정 간격인 블록형태와 8방향 선형태인 pd개의 자료들의 동시 접근을 지원한다. 기억모듈 수는 pq보다 큰 소수이고, 간격은 기억모듈 수의 배수가 아닌 양수이다. 간단하고 빠른 주소계산회로와 이동회로를 위해, 요구된 자료들에서 첫번째 자료의 기준 주소와 pq개의 주소간의 차들로 구분한 후, 주소간의 차들은 첫번째 자료 요소의 기억모듈번호로부터 번호에 따라 오름차순 정렬되고 빠른 기억모듈에 저장된다. 그래서 m개의 주소간의 차이들에 첫번째 자료의 기준주소 더해진 후, 첫 번째 요소의 기억모듈 번호에 의한 오른쪽 회전이 간격을 가진 9가지 서브어레이 모두이게 요구된다. 9가지 자료 이동 형태를 멀티플렉싱과 회전에 의해 1가지로 감소시킨 효율적인 자료 이동 회로를 제안하였다. 제안된 충돌회피기억 장치는 이전기억 장치와 비교하여 자료 접근형태, 간격, 자료 배열의 크기에 제한, 하드웨어 비용, 속도, 복잡도면에서 개선하였다.

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The Effect of Presence and Engagement in HMD(Head Mounted Display) Virtual Reality Advertising on Attitude and Memory (HMD(Head Mounted Display) 가상현실 광고가 현존감과 인게이지먼트 수준에 따라 태도와 기억에 미치는 효과)

  • Han, Kwang-Seok;Cho, Jae-Hyun
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.10 no.6
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    • pp.139-146
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    • 2019
  • In this study, we examined how consumers who experience HMD virtual reality advertising differ in their ad attitudes and memory effects according to Presence (cognitive presence, emotional presence, media presence) and engagement level. Particularly, in the case of memory effect, the information that the user memorizes through the advertising is divided into "Attribute-Related Memory (ARM)" and "Global-Related Memory (GRM)" Respectively. First, the attitudes toward HMD based virtual reality ads are positive regardless of the type of presence. Second, in the virtual reality advertising, if the level of engagement is low, ARM that memorizes the information of the product attribute is increased, whereas if the level of engagement is high, the GRM which is the memory of the attitude-based evaluation information about the product is increased appear. Third, if cognitive presence and media presence are low, then ARM is more memorable than GRM.

Conflict-Free Memory System for 9-types Subarray Access (9가지 부배열 형태의 접근을 위한 충돌회피 기억장치)

  • Park, Chun-Ja;Park, Jong-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.695-698
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    • 2002
  • 이 논문에서는 SIMD처리기에서 기억장치 접근시간을 감소시키기 위한 기억장치를 제안했다. 이 기억장치는 MxN 배열내 자료들의 임의의 위치에서 일정 간격인 블록형태와 8방향 선형태인 pq개의 자료들의 동시접근을 지원한다. 기억모듈 수는 pq보다 큰 소수이고, 간격은 기억모듈 수의 배수가 아닌 양수이다. 간단하고 빠른 주소계산회로와 이동회로를 위해, 요구된 자료들에서 첫번째 자료의 기준 주소와 pq개의 주소간의 차들로 구분한 후, 주소간의 차들은 첫번째 자료요소의 기억모듈번호로부터 번호에 따라 오름차순 정렬되고 따른 기억모듈에 저장된다. 9가지 자료 이동형태를 멀티플렉싱과 회전에 의해 1가지로 감소시킨 효율적인 자료 이동 회로를 제안하였다. 제안된 충돌회피 기억장치는 이전 기억장치와 비교하여 자료 접근형태, 간격, 자료 배열의 크기에 제한, 하드웨어 비용, 속도, 복잡도면에서 개선하였다.

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A Design and Implementation of Improving Children's Memory Application Based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 아동 기억력 향상 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Gyeong Min Kim;Gi Jae Sin;Su Ji Kim;Seo Yeong Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.53-54
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    • 2023
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반의 아동 기억력 향상 애플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 유아층의 기억력을 향상시키고 팔 동작으로 소근육 발달에 도움을 주는 카드 짝 맞추기 게임의 기능을 구현한다. 카드 짝 맞추기 게임은 키넥트 센서에서 인식한 사용자의 스켈레톤, 뎁스스트림, 조인트, 음성 정보를 활용하여 플레이어의 오른손을 인식하여 카드를 뒤집고 짝이 맞는 경우는 그대로 두고 짝이 맞지 않는 경우에는 다시 뒤집는다. 사용자는 카드의 위치와 그림을 기억하며 16장의 카드를 모두 맞출때까지 계속 진행한다. 이 게임은 유아들이 재미있게 게임을 즐기면서 기억력을 향상시킬 수 있다.

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Korean Syntactic Processes in Working Memory (작업 기억내에서의 한글 통사처리과정)

  • Kim, Young-Jin
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1991.10a
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    • pp.209-218
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    • 1991
  • 작업 기억내에서의 통사처리과정을 살펴보기 위해 생략어를 포함하는 네가지 유형의 대등 연결문을 마지작 단어 읽기 과제를 통해 비교하였다. 특히 통사과정에 관한 설명으로 제시되는, 근접 가설, 작업 기억 가설, 최근 필러 이용 가설의 상대적 설명의 효율성을 검증하고자 하였다. 실험 결과는, 주어가 공통논항인, 표준 어순의 연결문이 다른 세 유형의 연결문보다 이해 시간이 빨랐다. 이 결과는 어느 한 가설로는 설명될 수 없으며, 대안적인 설명으로 작업 기억내에서 이용 가능한 여러 정보의 상호 제약에 의해 이루어짐을 논의 했다.

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Implementation of Numerical Information System based on Mnemonic System in Mobile Environments (모바일 환경에서 기억법 기반 수치 정보 시스템 구현)

  • Kim, Boon-Hee
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.11 no.4
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    • pp.427-432
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    • 2016
  • The mnemonic-system in numbers is useful to remember numbers. In this mnemonic-system, the graph or image to apply many ways such as dot, line, bar, and etc is a rather neat mnemonic. Mnemonics related to numbers are concerned chiefly with translating information into a method that the brain can retain better than its original form. In Tracing the previous work of this paper, we suggested a simple graph algorithm and arranged image algorithm for the mnemonic-system in numbers. In this paper, we evaluate and implement the numerical information system based on the mnemonic system to apply previous algorithm in mobile environments.

Memory, Records and Archival Justice (기억, 기록, 아카이브 정의(正義))

  • Jang, Dae Hwan;Kim, Ik Han
    • The Korean Journal of Archival Studies
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    • no.59
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    • pp.277-320
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    • 2019
  • 'Memory discourse' takes an important role in the paradigm shift of archival science. Memory points to the limitation of 'records as evidence' that had been assumed to be representable and redefines the record as an infinite interpretable medium by captured memory. Now, recordkeeping are given a new question as 'what world to remember' beyond 'how to remember the world' between 'visible' records and 'invisible' memories. And, the power of memory's personal, present, and everyday aspect is linked to the argument that the keeping of memory and records itself can take a social justice role. In this article, we examine the western archival science's memory discourse landscape comprehensively and reconstruct it to examine the possibility of memories' social justice or archival justice.

Comparison of Sequential Multi-Modality Data Effects on Memory Recall (기억 회상 현상에 대한 순차적 멀티 모달리티 데이터의 영향 비교)

  • Yun, Ung-Chang;Fareed, Umer;Jang, Byeong-Tak
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.66-71
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    • 2010
  • 본 논문에서는 멀티 모달리티가 인간의 기억 현상 중에서 특히 회상 현상에 도움이 될 것이 라는 아이디어를 인간 실험과 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 비교 확인한다. 우리는 순차적 멀티모달리티 정보가 기억회상 현상에 미치는 영향을 알아보기 위해서 확률 하이퍼그래프 메모리모델을 사용하여 컴퓨터 시뮬레이션을 수행하였으며, 시뮬레이션 결과를 동일한 데이터를 사용한 인간 실험 결과와 비교하였다. 본 실험에서는 TV 드라마의 비디오 데이터를 이용하여 이전시점의 사진과 문장 정보가 다음 시점의 문장 생성에 미치는 영향을 확인하였다. 본 실험의 목적은 이전 시점의 문장 정보와 문장/사진 정보를 활용하여 멀티 모달리티의 영향을 확인하는 것이며 다양한 시점의 정보를 활용하여 순차성이 회상에 갖는 영향을 확인하는 것이다. 이를 통해서 기억 회상 현상에 있어서 멀티 모달리티가 미치는 영향과 순차적 데이터가 미치는 영향을 보일 수 있었으며, 기계를 통해서 인간의 기억 회상 현상을 재현할 수 있는 시뮬레이션 모델을 구현 하는데 실마리를 제공하였다.

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