• 제목/요약/키워드: 기술콘텐츠

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인터넷 가치사슬 모형을 이용한 콘텐츠 관리 방안 연구 (A Study on the Contents Management using Internet Value Chain Model)

  • 홍명헌
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2009년도 추계학술발표논문집
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    • pp.973-976
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    • 2009
  • 본 논문은 인터넷에서 이뤄지는 콘텐츠의 생성과 유통 활동을 마이클 포터의 가치사슬 모델을 이용하여 2계층 8개 기능으로 설명한다. 2개의 계층은 콘텐츠 생산과 유통 계층, 관리 계층이다. 8개의 기능은 (1) 인터넷관리, (2)콘텐츠 생성, (3)콘텐츠 수집, (4)웹 호스트, (5)인터넷 서비스 제공, (6)검색과 네비게이션, (7)사용자 장치, (8) 인터넷 사용으로 구분한다. 인터넷 가치 사슬 모형의 8개 기능에 대해 (i) 인터넷에서 콘텐츠를 생성 유지 관리하는 활동의 범위와 역할 (ii) 인터넷 가치 사슬의 각 단계에 있는 활동들이 인터넷 상의 소비자 보호에 공헌할 수 있는 가능성의 관점에서 연구를 수행하였다.

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지능형 정보 공간에서 u-콘텐츠의 개인화, 선택적 공유 및 상호작용을 위한 맥락 인식 증강 현실 시스템 (Context-aware Mobile AR System for Personalization, Selective Sharing, and Interaction of u-Contents in u-Space)

  • 서영정;박영민;신춘성;윤효석;장윤제;우운택
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2007년도 학술대회 1부
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    • pp.598-605
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    • 2007
  • 본 논문에서는 지능형 정보 공간에서의 모바일 증강 현실 기반 환경 제어, u-콘텐츠의 개인화, 선택적 공유 및 협업의 개념을 포함하는 맥락 인식 모바일 증강 현실 (Context-aware Mobile AR) 시스템을 제안한다. 유비쿼터스 컴퓨팅 인프라의 발전으로 눈에 보이지 않는 컴퓨팅 리소스들로부터 획득되는 환경 및 개인의 맥락정보와 u-콘텐츠 활용의 용이성이 증가하고 있다. 하지만 사용자들이 눈에 보이지 않는 수많은 스마트 오브젝트들을 인지하기가 어려우며, 인터페이스의 복잡성으로 인하여 스마트 오브젝트들을 제어하는 것 역시 쉽지 않다. 또한, 다양한 u-콘텐츠의 획일적인 증강은 사용자에게 혼란만을 가중시키는 문제를 유발한다. 따라서, 제안된 시스템은 맥락 인지 기술과 모바일 증강 현실 기술을 접목하여 개인화된 스마트 오브젝트 컨트롤과 개인화된 u-콘텐츠의 증강 및 선택적인 공유를 가능하게 하고자 한다.

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한국전통식품 콘텐츠의 효율적 활용 기술에 관한 연구 (A Study on Korean traditional food contents for the efficient multilingual-multimedia management)

  • 장대자
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2012년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.170.2-170.2
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    • 2012
  • 한국전통식품은 우리나라의 풍토와 생활 습관 속에서 형성된 일상 음식, 궁중 음식, 절기 음식, 대가 음식 등의 풍부한 소재와 조리방식, 건강기능적 우수성에 대한 과학적 근거가 밝혀짐으로서 산업적으로도 차별성과 경쟁력이 있다. 또한 종교, 문화, 역사, 관광. 전기전자, 기계 등 21개 연관 산업이 융합된 분야로서 정부주도하 추진된 한식세계화 사업의 성과가 부진한 이유도 다양한 분야의 콘텐츠를 적절히 활용하거나 접목하지 못한 점이 크다. 따라서 본 연구분야는 식품기술, 식문화 등 융복합콘텐츠 개발과 global Contents Management System(gCMS)과 다매체 연동형 콘텐츠 활용 시스템 구축하기 범정부적 국가차원의 연구이며 한국식품의 세계화 비전을 달성하고 동시에 국가신성장동력 창출에 필수적인 연구사업이다.

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홈서버 환경에서 메타데이터 기반의 검색 설계 (A design of metadata based search method in Homeserver)

  • 김재원;김진형;최오훈
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2005년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.32 No.1 (B)
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    • pp.199-201
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    • 2005
  • 유비쿼터스 환경의 시발점인 홈 네트워크 기술은 홈서버를 중심의 댁내 모든 가전기기들을 하나의 네트워크로 연결함으로써 사용자가 언제 어디에서 단말 기기를 이용하여 댁내의 상황을 모니터링하고 모든 기기들을 제어할 수 있게 해주는 기술이다. 홈 네트워크의 핵심인 홈서버는 다양한 가전기기로부터 다량의 멀티미디어 콘텐츠를 저장하며, 다른 홈서버 또는 모바일 단말을 이용하여 검색과 공유가 가능하다. 그러나, 홈서버와 각 모바일 단말이 가지는 콘텐츠에 대한 메타데이터는 일관성을 가지지 않기 때문에 콘텐츠 검색이 용이하지 않고, 사용자가 직접 메타데이터 간의 유사성을 파악해야하는 문제점이 있다. 또한 메타 데이터간의 이질성으로 인해 이종 기기들 간의 콘텐츠의 검색, 공유 또한 힘들다. 따라서 홈서버들 간의 일관적인 데이터 입력과 공유를 위하여 멀티미디어 콘텐츠에 일반적으로 적용되는 Mepg-7 기반의 메타데이터 레지스트리 설계를 제시한다. 또한 이질적인 메타데이터를 지니는 홈서버-모바일 단말 간의 콘텐츠 공유를 위하여 워드넷 기반의 온톨로지 설계를 본 논문에서 제시한다.

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가상현실 기술을 활용한 공연콘텐츠의 사례분석연구 (Case Analysis of the performance contents using virtual reality technology)

  • 유영재
    • 한국융합학회논문지
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    • 제8권5호
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    • pp.145-153
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    • 2017
  • 가상현실을 활용한 공연콘텐츠의 성공사례가 늘어나면서 전 세계적으로 공연 관련 기술과 콘텐츠 산업의 가치성에 대한 관심이 급증되고 있다. 그러나 영상기술을 활용하여 성공을 거둔 <태양의 서커스> 이후 많은 콘텐츠들이 무분별하게 디지털 영상기술을 이용한 공연들을 제작하면서, 미흡한 스토리라인, 공간구성, 공연연출로 인하여 콘텐츠의 완성도 및 다양성이 떨어졌다는 비판적 시각을 받고 있다. 이러한 디지털 영상기술을 활용한 공연은 기존의 공연과는 다른 제작과정 단계의 특징들을 기획 과정부터 철저히 고려하여 제작하여야 한다. 본 연구에서는 가상현실 활용한 공간 구성에 중점을 두고 무대 구성의 시각적 요소, 무대 공간성을 살리는 연출법, 퍼포머의 움직임과 활용성 등으로 나누어 콘텐츠 공간 구성과 연출의 적합성에 대해 사례 분석하였다. 이를 통해 전통무대가 지닌 한계성을 영상의 시 공간 속으로 전이시켰으며, 트랜스미디어의 가능성을 열어주었다.

퍼지 TOPSIS를 이용한 문화기술 육성 우선순위 평가 (Priority Evaluation for Support of Cultural Technologies Using Fuzzy TOPSIS)

  • 박현민
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제20권2호
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    • pp.105-113
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    • 2020
  • 문화기술의 개발과 활용은 문화콘텐츠 분야에서 다양한 서비스 시나리오 생성과 비즈니스 모델 출현을 촉진할 것으로 예상된다. 문화기술의 다양한 적용 범위와 확장 가능성을 고려하면, R&D 예산 투자 우선순위 결정에 유용한 다면 평가 방법 설계가 필요하다. 평가에 포함되는 기준은 경제적인 측면의 실현 가능성, 기술로 파생되는 서비스의 이용자 편익 등을 골고루 반영하도록 정의되어야 한다. 본 연구에서는 퍼지 TOPSIS 방법을 이용하여 7개의 주요 평가속성을 바탕으로 5개의 핵심 문화기술을 비교 평가하였다. 평가 속성의 중요도 평가 결과에서 서비스 유용성 항목이 가장 높은 가중치를 갖는 것으로 확인되었다. 또한 핵심 문화기술에 대한 우선순위 평가 결과, 컴퓨터 그래픽스와 UI/UX 기술이 높은 순위로 판정되었다. 연구의 결과는 문화콘텐츠 산업의 성장을 이끌 수 있는 문화기술의 선별적인 투자 가이드라인을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.

콘텐츠라인-반도체행사

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
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    • 3호통권142호
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    • pp.69-69
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    • 2005
  • 올해로 12회째를 맞은 한국반도체학술대회에는 모바일 융합시대에 적합한 반도체 기술 관련 논문을 비롯해 300㎜ 웨이퍼 성숙기 진입을 위한 기초 기술, 나노반도체 관련 기술 논문이 주를 이뤘다. 국내 유일의 반도체 학회인 한국반도체학술대회가‘모바일 융합 반도체(Semiconductor as enabler for Mobile Convergence)’를 주제로지난달 24일 삼성동 코엑스에서 개막했다.

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콘텐츠 중심 네트워킹 (CCN)과 소프트웨어 정의 네트워킹 (SDN) 기술의 접목

  • 이병준
    • 정보와 통신
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    • 제30권3호
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    • pp.67-72
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    • 2013
  • 본 고에서는, 미래 인터넷 (Future Internet) 연구에 있어서, 가장 많은 관심과 가능성 예측에 기반한 실제적인 투자를 이끌어 내고 있는 두 개의 주요 핵심 기술 분야인 콘텐츠 중심 네트워킹 (Content-Centric Networking: CCN)과 소프트웨어 정의 네트워킹 기술 (Software-Defined Networking: SDN)의 접목에 대해서, 그 배경과 당위성 그리고 관련 연구 동향을 살펴 본다.

세미나 - 문화기술 방향.비전 제시한 'CT포럼 2013'

  • 임남숙
    • 프린팅코리아
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    • 제12권5호
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    • pp.96-97
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    • 2013
  • 문화체육관광부(장관 유진룡)가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)이 주관한 'CT(Culture Technology)포럼 2013'이 지난 4월 16일 650여명의 청중이 참석한 가운데 코엑스 컨퍼런스룸에서 개최됐다. 이번 'CT포럼 2013'은 국내외 문화콘텐츠 분야의 기술변화와 흐름을 읽어내고 국내 문화기술의 혁신방향과 비전을 제시하기 위해 마련됐다.

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유비쿼터스 정보기술과 조직의 효과성 분석에 관한 연구 (Effectiveness analysis study on Ubiquitous Information Technology and Organization)

  • 김광현
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2011년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.161-162
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    • 2011
  • 정보기술에 대한 지속적인 관점과 투자 및 재투자의 촉진 그리고 새로운 정보기술을 도입하려는 조직을 위해 사용자의 정보만족도, 문제점의 발견정도, 그리고 해결대안의 발견정도를 모형으로 제시하고, 조직의 효과성을 측정하는 지표로 삼고자 한다.

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