• Title/Summary/Keyword: 기술콘텐츠

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Design of academic affairs information system based on smart phone and QR Code in ubiquitus environment (유비쿼터스 환경에서 스마트 폰과 QR코드 기반의 학사정보시스템의 콘텐츠 설계)

  • Jung, Young-Ae;Kim, Jin-Mook;Kim, Jong-Hee
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.447-450
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    • 2010
  • 본 논문에서는 스마트 폰과 QR코드를 기반으로 하여 학사정보시스템에서 사용될 콘텐츠를 제안하였다. 최근 학생들이 많이 사용하는 스마트 폰을 활용하여 학사정보시스템을 효율적으로 사용할 수 있는 시스템의 구조와 콘텐츠를 제안하였다. 본 논문에서 제안한 시스템 구조와 콘텐츠는 수강신청을 하는데 있어 학생들이 언제 어디서나 수강신청을 위한 정보를 습득할 수 있는 환경과 콘텐츠를 제시하여 학생들이 전략적으로 사용할 수 있는 기반을 조성하는데 그 목적이 있다.

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Framework Design for 3D View Contents (3D 뷰 콘텐츠 프레임워크 설계)

  • Go, Jong-Won;Sim, Sung-Ho;Bak, Geun-Ji;Sin, Ji-Hyeon;Kim, Gui-Jung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.539-540
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    • 2011
  • 본 연구는 3D 뷰 콘텐츠 개발을 위한 프레임 워크를 설계하였다. 이를 위하여 3D 뷰 기술에 대한 표현기법을 기술하였고, 3D 프레임워크를 위한 정보저장소에 대한 메타데이터를 정의하였다. 또한 3D 정보가시화를 위하여 3D MAX를 통한 콘텐츠 모델링하는 기능들인 좌표설정, 모델링에 재질 입히기, 랜더링, 그리고 3D object 파일을 이용한 Max Script로 Customizing을 하여 3D 모델링하는 방법을 제안하였다.

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Industrialization issues of VR-Tangible Interaction Contents and its application case study on Autism Remedy system (VR-Tangible Interaction을 활용한 산업화 콘텐츠 개발과 발달장애 치료 프로그램 개발에의 적용 사례 연구)

  • Lee Hyun-Jhin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.3
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    • pp.53-61
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    • 2005
  • This study reviewed research and design directions on VR-Tangible interaction and explored market-driven approach of VR-tangible interaction applications. As a case study, we studied autism remedy system based on VR-tangible interaction design. Literature and field study has done on autism and its remedy methodologies. Based on observation process about patients, therapists, and remedy programs, interaction factors for autism remedy are found and then design strategy, system configuration, and remedy contents scenarios are set up to solve time and resource problems, presence problems, and efficiency issues of remedy results.

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스마트 홈 네트워크 미들웨어 기술동향

  • Geum, Seung-U;Im, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.9
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    • pp.44-49
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    • 2012
  • 멀티미디어 및 네트워크 관련 기술의 발전에 힘입어 최근의 멀티미디어 단말은 높은 품질의 영상 및 음향 데이터를 처리할 수 있게 되었다. 이러한 멀티미디어 데이터는 디바이스의 내장스토리지에 저장되거나 혹은 인터넷 기반의 스트리밍으로 전송될 수 있으며,또한 홈 네트워크 미들웨어를 통한 전송이 가능하다. 이 중 홈 네트워크 미들웨어를 통한 전송의 경우 홈 네트워크의 콘텐츠 공유 및 제어를 위한 별도의 설정이 필요 없으며, 콘텐츠 공유에 대한 보다 직관적인 인터페이스를 제공하고, 콘텐츠의 물리적인 복제가 불필요한 점등에 힘입어 멀티미디어 콘텐츠 공유에 대한 표준으로 자리잡고 있다. 또한 이러한 홈 네트워크 미들웨어는 단순한 멀티미디어 콘텐츠 공유 및 제어 뿐만 아니라 기기간의 자동 설정을 위한 기기간 통신(Machine-to-Machine Interface)으로의 확장이 진행되고 있다. 본고에서는 산업계에서 널리 사용되고 있는 스마트 홈 네트워크 미들웨어의 업계 표준과 그 확장성에 대해 알아본다.

IPTV Contents Protection Technology (IPTV 방송 콘텐츠의 보호 기술)

  • Lee Wan-Bok;Roh Chang-Hyun;Woo Je-Hak
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.101-106
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    • 2005
  • According to the IT839 strategy which was announced by the Ministry of Information and Communication(MIC) in 2004, the convergence trend of the broadcasting and the communication would be much more promoted. Thus, the methods for protecting the broadcasting contents will be indispensible elements for the successful IPTV service achievement. This paper describes the characteristics of IPTV and the related contents protection techniques. To evaluate several security issues, we suggest a security model for IPTV, and speculate the most widespread, two security technologies for IPTV such as CAS and DRM.

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Design and Implementation of Tourism Information Websites using Responsive Web (반응형 웹을 활용한 관광지 소개 사이트의 설계 및 구현)

  • Cha, Seungjong;Jang, Gitae;Yi, Huijae;Gwon, Hyeonsuk;Gang, Minjung;Nam, Philwoo;Lim, Yangwon;Lim, Hankyu
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.21-22
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    • 2014
  • 최근 웹기술의 발전으로 접근하는 기기별로 콘텐츠를 구성하기보다는 하나의 콘텐츠를 제작해 다양한 모바일기기에서 접근하여 볼 수 있도록 제공되고 있다. 본 논문에서는 반응형 웹기술을 이용하여 관광지 소개사이트를 설계하고 구현하였다. 반응형웹을 활용하여 개발하면 이용자는 PC와 모바일기기에서 동일한 정보를 제공받을 수 있다. 본 논문에서는 지역 관광콘텐츠를 활용하여 반응형웹으로 구성하였으며, PC뿐만 아니라 모바일기기에서 뛰어난 접근성을 제공함을 확인할 수 있었다.

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Development of IPTV Service Discovery and Content Guide Standard Reference Implementation (IPTV 서비스 탐색 및 콘텐츠 가이드 표준 참조구현 개발)

  • Choi, Miae;Lee, EunHyang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.191-194
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    • 2012
  • IPTV는 2008년 처음 서비스가 시작된 이후 IPTV 콘텐츠 호환성 확보와 단말 이동성 확보를 통한 IPTV 서비스 활성화 및 전체적인 비용 절감을 위해 많은 표준화 이슈들이 있었고 짧은 시간동안 많은 부분 표준화가 완료 되었다. 그러나 기존의 XML 기반의 서비스 정보를 송출하고 수신하는 제품이 없고 표준 검증을 위한 기준 단말 및 서버가 개발자에게 제공되지 않아 표준의 빠른 상용화 개발에 어려움이 있다. 이에 본 논문은 방통융합 기반기술 테스트 환경 구축 과제를 통해 IPTV 서비스 탐색과 콘텐츠 가이드 표준 참조구현 소스를 오픈소스 방식으로 무료 배포하기 위하여, IPTV 서비스 환경에 적합한 XML 기반의 서비스 정보와 콘텐츠 가이드 정보를 H/E단(서버)에서 송출하고 단말을 통해 이들 정보를 확인하는 기술 표준인 "IPTV 서비스 탐색 및 전송방식"과 "IPTV 콘텐츠 가이드 정보 및 전송방식" 표준을 적용한 서버와 단말 기능을 개발하였다.

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Collaborative Digital Storytelling Platform with Collective Intelligence (집단지성을 적용한 협업적 디지털 스토리텔링 플랫폼)

  • Cha, Sang-Jin;Park, Seung-Bo;Yoo, Eun-Soon;Jo, Geun-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.443-446
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    • 2010
  • 디지털 기술의 발달로 기존의 콘텐츠를 소비하는 역할을 했던 대중들이 손쉽게 콘텐츠를 제작하고 향유할 수 있게 되었다. 이러한 현상으로 최근 디지털 스토리텔링이 큰 화제가 되어 많은 곳에서 공모전 등을 통해 웹 환경에서 콘텐츠를 생산하고 있다. 디지털 스토리텔링은 디지털 기술을 활용하여 만들어진 스토리텔링 콘텐츠로 웹 환경에서 다양한 형태로 제작되고 있다. 하지만 현실은 단순한 저작 도구의 환경이 아날로그에서 디지털로의 변화일 뿐 집단지성을 표방한 웹 2.0 환경에는 동 떨어져 있다. 따라서 본 논문에서는 웹 환경에서 집단지성을 적용하여 협업적으로 제작되는 디지털 스토리텔링 콘텐츠에서 나타나는 절차 및 필요한 요소를 분석하고 이에 맞는 플랫폼을 제안한다.

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An Empirical Study on the Influence of Flow Experience of Mobile Contents on Repurchase Intention (모바일 콘텐츠 FLOW경험이 재 구매 의도에 미치는 영향에 관한 실증 연구)

  • Sun, Chang-Hoon;Moon, Tae-Soo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.9 no.4
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    • pp.131-141
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    • 2011
  • This study empirically analyze the relationship of user's repurchase intentions directly and indirectly as combining user acceptance and flow experience on mobile content services. 360 users who experienced mobile contents are intended for this study, and results of this study expect to contribute a strategic approach to the mobile content application markets and to help the industries related to mobile contents understand the consumer behavior.

A Study on Technical factors IP media platform (IP미디어 플랫폼 요소 기술에 관한 연구)

  • Bae, jae-hwan;Lee, Sung-Ug
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.498-502
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    • 2008
  • IPTV system to serve the IP media structure, content to receive, compress and encrypt the transmission platforms, networks and content conversion pass to the incoming, and a reception organized as Terminal. Likewise, IP media content to the service system and a platform structure for IPTV technology research to look at the elements.

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