Kim, Mi-Young;Kim, Gui-Soon;Mattson, Neil S.;Kim, Wan-Soon
Horticultural Science & Technology
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v.28
no.5
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pp.884-890
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2010
To examine the effects of horticultural occupational therapy (HOT) on the physical and psychological rehabilitation of stroke patients with paralysis on one side of the body, a horticultural therapy (HT) program was implemented along with occupational therapy (OT) in 20 patients with hemiplegia after stroke (treatment group). In the control group, another 20 patients with hemiplegia after stroke received OT but no HT. The HOT program consisted of various indoor horticultural activities that proceeded stepwise on a weekly basis over the course of four weeks. The selected horticultural occupations were organized into four-phases: motivation, adaptation, sociality, and interpersonal relationships and communication. The grooved pegboard test (GPT), geriatric depression scale (GDS), and functional independent measure (FIM) were tested to the patients in this study. Unlike control group, the treatment group showed statistically significant differences in GPT, GDS, and FIM ($p$<0.001). In addition, communication, social cognition, and self-care scores as FIM subordinate factors were improved significantly by HOT program which motivated patients to engage in rehabilitation therapy. This finding suggests that HOT has the potential to be used as an OT program for stroke patients with hemiplegia.
The objective of this study examined the effect of job characteristics on the job satisfaction of social worker employed by 1st social agency, hospitals. Data were collected by 240 social workers. Based on Hackman and Oldham's(1975) theory of core job characteristics, this study was to defined other element of job characteristics, in social worker's duties, focused on moderating effect of self-confidence for job satisfaction, and compared to social worker's job characteristics between 1st social agency and hospitals. The results of this study were summarized as follows; first, job autonomy, feedback among Hackman and Oldham's 5 core job characteristics showed positive influence on job satisfaction. The other job characteristics found out significantly effected social worker's job satisfaction than Hackman and Oldham's 5 core job characteristics. Second, identities of social worker's job, cognition of professional level, necessity, and self-confidence variables were found to have a statistically significant strong relationship with job satisfaction of 1st setting social worker. The other side, necessity, self-confidence, sex, social worker's academic career variables positive influenced medical social worker's job satisfaction. Third, the moderating variables which had significant difference among social worker's working conditions. 1st setting social worker's self-confidence partial moderated the effect of job characteristics on social worker's job satisfaction. But, medical social worker's self-confidence not moderated the effect of job characteristics on job satisfaction. As a result, Social worker's job satisfaction depended on job characteristics and self-confidence. Therefore, to assure the job satisfaction, redesign for social worker's job characteristics, reinforced their self-confidence. Staff-development education program, supportive environment, supervision program is strongly recommended.
The purpose of this research was to review the music choices of GIM therapists in GIM. Seven databases and nine music therapy journals were searched with keywords such as "Guided Imagery and Music", "GIM", "Helen Bonny", "Bonny method", "Music and Imagery" and "BMGIM" between 1964 to 2013. Every abstract was confirmed to see whether it meets this research topic. 12 of 126 articles that described the reasons for music choices were selected. It is the result of narrative literature review that GIM therapists chose music to match clients' qualities of moods, emotions, feelings related with issues and clients' themes in therapy. In 5 articles among the 12 articles, authors chose music with considering music elements analytically to match clients' states. Reasonable explanations for music choice were reviewed in these 5 articles. There were limitations to obtain common facts between articles because most of 126 articles were case studies which described from therapists's point of view in a qualitative way. A more fundamental research is required to obtain rationales of music choices in GIM as a music-centered music psychotherapy for the further research.
The purpose of this study is to analyze the effect of early health status on income status as young old adults grow older. Using Korean Retirement & Income Study(KReiS), this study finally included 923 older adults who were fully present from the first wave (2005) to the sixth wave (2015) for 10 years. The results of descriptive analysis show that the difference of income occurs due to the difference of health status at the early old age. In other words, older adults with good health status at the early old age(56 ~ 60 years old) have a relatively higher income level for 10 years compared with older adults with poor healthy status. In multiple regression analysis, the results represent that the better the health condition in early age, the higher the gross individual income, controlling for gender, spouse, and education level. In addition, older adults with good health at early old age stage have higher income level than those with poor health at early old age stage. The difference by health status continues as they are getting old. Therefore, this study suggests several policies and practical alternatives to improve the early health condition and to reduce the negative impact of early health condition on old age income.
Modeling and Simulation(M&S) technology gets an attention from various parts such as industry and military. Especially, military uses the technology to cope with a different situation from the one in the Cold War and maximize the effect of training against the cost in the new environment. In order for the training based on M&S technology to be effective, the situations of a battlefield and a combat must be more realistically simulated. For this, a technique development on Computer-Generated Forces(CGF) which represents a unit's simulation logic and a human's simulated behaviors is focused. The CGF simulating a human's behaviors can be used in representing an enemy force, experimenting behaviors in a future war, and developing a new combat idea. This paper describes a methodology to accomplish Computer-Generated Forces' autonomous intelligence. It explains the process of applying a task behavior list based on the METT+T element onto CGFs. On the other hand, in the domain knowledge of military field manual, fuzzy facts such as "fast" and "sufficient" whose real values should be decided by domain experts can be easily found. In order to efficiently implement military simulation logics involved with such subjectivity, using a fuzzy inference methodology can be effective. In this study, a fuzzy inference methodology is also applied.
Application field of third dimension graphic is becoming diversification by the fast development of hardware recently. Various theory of details technology necessary to design game such as 3D MMORPG (Massive Multi-play Online Role Flaying Game) that do with third dimension. Cyber city should be absorbed. It is the detection speed that this treatise is necessary in game engine design. 3D MMORPG game engine has much factor that influence to speed as well as rendering processing because it express huge third dimension city´s grate many building and individual fast effectively by real time. This treatise nay get concept about the collision in 3D MMORPG and detection speed elevation of game engine through improved detection method. Space division is need to process fast dynamically wide outside that is 3D MMORPG´s main detection target. 3D is constructed with tree construct individual that need collision using processing geometry dataset that is given through new graph. We may search individual that need in collision detection and improve the collision detection speed as using hierarchical bounding box that use it with detection volume. Octree that will use by division octree is used mainly to express rightly static object but this paper use limited OSP by limited space division structure to use this in dynamic environment. Limited OSP space use limited space with method that divide square to classify typically complicated 3D space´s object. Through this detection, this paper propose follow contents, first, this detection may judge collision detection at early time without doing all polygon´s collision examination. Second, this paper may improve detection efficiency of game engine through and then reduce detection time because detection time of bounding box´s collision detection.
Even though civilization is developing at a fast rate, human beings and their living environments do not look happy. Given that the civilization comes from the human mind, which is changing in interaction with human body, society, and nature, it is hard to think that the human mind is changing in the desirable direction. This paper described a whole changing paradigm of the human mind and its causes through the cognitive mechanism in the brain from which all the diverse minds are formed. According to the cognitive mechanism, the human mind can change from the first free and peaceful mind through the middle mind to the last obsessive and anguish mind in accordance with the change of one of the factors in the origin of the human mind. Today's unfavorable changes in human beings, society, and the natural environment including the excessive development of civilization are the results of the undesirable changes of the human mind. This paper specified the respective characteristics of the first, middle, and the last mind and discussed where individuals' minds are and where they are going. Lastly, this paper suggested the specific ways to return to the first original mind based on the cognitive mechanism.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.17
no.3
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pp.110-118
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2003
Spacer dampers maintain the constant gaps between each conductor in a bundle conductor-transmission line, and are installed at proper intervals to keep a line from all sorts of damages derived from the vibration energy caused by mechanical or electrical external factors. It is most important to embody a technology which considers difficulties of maintenance and repair, and has optimum elements in order to prevent accidents such as destruction by fire or the snapping of a wire by the effect of vibration phenomenon coming from transmission lint In the resent thesis, therefore, the analysis of vibratory characteristics of spacer damper is set up by analytical methods such as the analysis of conductor motion's governing equation, the equation of spacer damper's motion, spacer damper-fastened wire's motion in a span and the numerical analysis of finite difference method. Furthermore, the installation distance between spacer dampers was scrutinized by simulations of various vibration phenomena which change at any time as actual conditions do, and hereafter difference method. Furthermore, the installation distance between spacer dampers was scrutinized by simulations of various vibration phenomena which change at any time as actual conditions do, and hereafter we will be able to analyze all kinds of vibration phenomena coming from a boltless spacer damper with 6 bundle conductor for 765kV transmission line based on new analytical methods.
Inverse kinematics is a very useful method for control]ing the posture of an articulated body. In most inverse kinematics processes, the major matter of concern is not the posture of an articulated body itself but the position and direction of the end effector. In some applications such as 3D character animations, however, it is more important to generate an overall natural posture for the character rather than place the end effector in the exact position. Indeed, when an animator wants to modify the posture of a human-like 3D character with many physical constraints, he has to undergo considerable trial-and-error to generate a realistic posture for the character. In this paper, the Inductive Inverse Kinematics(IIK) algorithm using a Uniform Posture Map(UPM) is proposed to control the posture of a human-like 3D character. The proposed algorithm quantizes human behaviors without distortion to generate a UPM, and then generates a natural posture by searching the UPM. If necessary, the resulting posture could be compensated with a traditional Cyclic Coordinate Descent (CCD). The proposed method could be applied to produce 3D-character animations based on the key frame method, 3D games and virtual reality.
This paper describes empirical approach methodology for the quantitative risk assessment of maritime transportation accident (MTA) of a merchant ship. The principal aim of this project is to estimate the risk of MTA that could degrade the ship safety by analyzing the underlying factors contributing to MTA based on the IMO's Formal Safety Assessment techniques and, by assessing the probabilistic risk level of MTA based on the quantitative risk assessment methodology. The probabilistic risk level of MTA to Risk Index (RI) composed with Probability Index (PI) and Severity Index (SI) can be estimated from proposed Maritime Transportation Accident Model (MTAM) based on Bayesian Network with Bayesian theorem Then the applicability of the proposed MTAM can be evaluated using the scenario group with 355 core damaged accident history. As evaluation results, the correction rate of estimated PI, $r_{Acc}$ is shown as 82.8%, the over ranged rate of PI variable sensitivity with $S_p{\gg}1.0$ and $S_p{\ll}1.0$ is shown within 10%, the averaged error of estimated SI, $\bar{d_{SI}}$ is shown as 0.0195 and, the correction rate of estimated RI, $r_{Acc}$(%), is shown as 91.8%. These results clearly shown that the proposed accident model and methodology can be use in the practical maritime transportation field.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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