• Title/Summary/Keyword: 기술적 구성 요소

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A Study on a Standardized Architecture of Educational System for Internet-Based Learning (인터넷 기반학습을 위한 교육시스템의 표준구조에 관한 연구 -구성요소를 중심으로-)

  • 송태옥;안성훈;김태영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.702-704
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    • 2000
  • 교육시스템에 관한 논문에는 개발관련문서에 있는 방대한 양의 요약.정리되며, 일반사용자를 대상으로 사용자인터페이스를 설명하는 것이 아니라 이론적 근거와 개발과정 그리고 교육적 효과와 같은 시스템 전반에 관한 기술적.교육적 내용을 담고 있다. 시스템 개발에 직접 참여하지 못한 사람들이 교육시스템을 이해하는데 있어서, 교육시스템의 목적과 전체구조를 우선적으로 명료하게 제시하는 것은 효과적이며 중요한 일이다. 그러므로 교육시스템을 설명할 때, 시스템의 목적은 물론 구성요소와 이들의 관계를 명시한 다음, 하위 구성요소의 세부적인 기능과 구조, 교육이론과의 관련 등을 명확하게 기술하는 것이 바람직하다. 본 연구에서는 교육시스템의 전체 구조를 명확하게 표현하기 위하여 교육시스템의 표준구조를 구성요소 측면에서 제시하였다. 이 표준구조는 H/W, S/W, 인적요소와 기술 그리고 상호작용이라는 5가지 요소로 구성되어 있으며, 교육시스템의 이해나 교육시스템간의 객관적 비교를 가능하게 할 뿐만 아니라 교육시스템의 분석이나 개선을 위한 준거가 될 수 있다.

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A Study on User Evaluation of VR Games on Improving Visual Immersion (시각적 몰입감 향상에 관한 VR 게임의 사용자 평가 연구)

  • Lee, Lang-Goo;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.2
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    • pp.407-413
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    • 2022
  • This study conducted empirical analysis through user experience and questionnaire to find out whether the technical and contextual elements of the 'COVID-19 SABER' VR game produced and developed through initial research affect the improvement of the user's visual immersion. As a result first, the hypotheses regarding the resolution, viewing angle, effect, and design quality of the technical elements were accepted, but the hypotheses regarding the frame rate and the brightness of the lighting were rejected. Next, as for the hypothesis of the contextual elements, the hypothesis about background, directing, color and texture, interest and fun was adopted, and the hypothesis about storytelling was rejected. In summary, it was concluded that in order to increase the visual immersion of VR games, technical elements resolution, viewing angle, effect, design quality, contextual elements background, directing, color and texture, interest and fun must be designed and produced. The results of this study are expected to serve as basic data for the production and development of VR games that can induce and improve user's visual immersion in the future.

An Empirical Study on the Impact of IT Components of e-CRM on Customer Response Performances (e-CRM의 정보기술 구성요소가 고객의 반응성과에 미치는 영향)

  • Lee, Chan;Jin, Young-Bae;Kwon, Young-Sik
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.8 no.4
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    • pp.148-158
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    • 2003
  • The purpose of this study is to investigate the impact of IT components of e-CRM on customer response performances in e-CRM. To this end, we classified IT components of e-CRM into the ones for customer management and the ones for customer analysis on the basis of previous studies. Also, we identified variables for customer response performances and conducted empirical analysis. The main results of this study are as following. First, this study derives the IT components of e-CRM for customer management and customer analysis respectively by reviewing the previous studies. Furthermore, this study defines business performance variables as customer response performances. Secondly, the hypotheses concerning the correlations between the use of the IT components of e-CRM for customer management and customer analysis and customer response performance are partly accepted, which shows that the use of particular IT components has significant influence on customer response performance. The findings of this study can contribute to expanding the theoretical background in the area of e-CRM adoption and development and be helpful to practical implementation of e-CRM systems in business organizations.

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SOFC 구성요소의 기술개발 동향

  • 김귀열
    • 전기의세계
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    • v.45 no.9
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    • pp.31-36
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    • 1996
  • 본 보고에서는 고체전해질형 연료전지의 실용화를 위해서 필수적인 구성요소 개발에 관련되는 재료기술을 중심으로 소개하고자 한다.

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Technical Trend of USN Sensor Node (USN 센서노드 기술 동향)

  • Kim, J.E.;Kim, S.H.;Jeong, W.C.;Kim, N.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.3 s.105
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    • pp.90-103
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    • 2007
  • 인간과 사물, 컴퓨터간의 유기적인 관계 및 통신을 위하여 유비쿼터스 센서네트워크기술은 다양한 분야에서 응용 및 기술 개발이 이루어지고 있다. 센서노드는 유비쿼터스 센서네트워크 시스템에서 가장 기본적인 구성 요소로 핵심 요소 기술에 대한 IPR확보 및 센서노드의 소형화, 지능화 기술 개발에 노력하고 있다. 이에 센서노드의 구성요소와 센서노드 전송 기술에 대한 기술 동향과 현 상용화 기술과 제품에 대한 국내외동향 및 기술 전망에 대하여 살펴보고자 한다.

Transferring XML Documents to Relational Scheme (XML 구성요소의 릴레이션으로의 변환)

  • Shin, Byung-Joo;Jin, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.35-38
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    • 2001
  • XML 문서의 사용이 급속도로 증가함에 따라 대용량의 XML 문서를 저장, 관리하는 기술이 요구되고 있다. XML 문서를 저장, 관리방법으로 RDBMS가 현실적으로 가장 효과적인 방법이다. 그러나, XML의 구성요소와 RDBMS의 구성요소간의 차이로 인해 XML 문서를 RDBMS에 저장하기 위해서는 특별한 저장방법이 제공되어야 한다. 따라서, 본 논문은 이와 같은 XML과 RDBMS 구성요소간의 불일치에서 오는 문제점들을 해결하고 효율적인 질의처리가 가능하도록 XML의 각 구성요소들에 대한 저장방법을 제시한다.

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The Core Essence of the INR System Technology in the Geostationary Remote Sensing Satellites (정지궤도관측위성 INR 시스템 기술의 요체)

  • Kim, Handol
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.11 no.4
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    • pp.89-93
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    • 2016
  • In this paper, we provide a summary on the core essence of INR (Image Navigation and Registration) System technology which is an essential function of geostationary remote sensing satellites. Its origin and evolution history is reviewed, its core elements and governing concept for each element are described, and a generic INR architecture is suggested which can cover all seemingly conceivable INR systems of the past, the current and the future. By this, we intend to identify and illuminate the core technical contents and the key aspects in the foreseen prospect of the up-coming INR systems and the related technologies.

A Formal Modeling for Temporal and Active Properties of Managed Object Behavior (망관리 객체의 시간지원 능동 특성에 대한 전형적 모델링)

  • Choe, Eun-Bok;Lee, Hyeong-Ho;No, Bong-Nam
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.9
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    • pp.2479-2492
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    • 1999
  • Network management system(NMS) provides not only effective monitoring and controlling of network which consists of heterogeneous network elements but prompt response to users' need for high-level communication services. Recommendations of ITU-T and ISO stipulate the managerial abstraction of static and dynamic characteristics of network elements, management functions as well as management communication protocol. But the current description method does not provide the formal mechanism for the behavior characteristics of managed objects in clear manner but in natural language form, the complete specification of managed objects is not fully described. In this paper, we describe determinants for the behaviour of managed objects applicable to every managed object, and present a language for specifying behavioral aspects of managed objects based on their temporal and active properties.

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A Study on Visual and Auditory Inducement of VR Image Contents and the Inducement Components of for Immersion Improvement (몰입감 향상을 위한 VR 영상 콘텐츠의 시청각 유도와 구성요소에 관한 연구)

  • Lee, Lang-Goo;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.11
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    • pp.495-500
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    • 2016
  • Since 2016, the VR market has been on the rapid growth. The most critical and arising issue in the VR market is VR contents. That is because it is necessary to develop making techniques and various VR contents to satisfy users' immersion and interaction as much as possible. Therefore, this study focused on VR image contents, conducted domestic and foreign cases of the components of visual and auditory inducement to keep and improve immersion, and thereby tried to find a right direction of visual and auditory inducement. As a result, the visual and auditory components of visual and auditory inducement were found to be photographing, edition, lighting, stitching, graphics, effect, voice actor's narration, dubbing, character voice, background sound, and sound effect; its technical and content components were found to be photographing technique, edition technique, lighting, stitching, graphics and effect, sound and sound effect, and theatric direction based on Mise-en-Scene, lines and narration of characters, and movements of characters and objets. For VR image contents, not only visual and auditory components, but technical and content components are necessary to improve immersion. In the future, it will be necessary to continue to research them.

소성가공 공정의 컴퓨터 응용설계를 위한 제반 과제

  • 김권희
    • Journal of the KSME
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    • v.29 no.3
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    • pp.294-305
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    • 1989
  • 소성가공 공정설계의 컴퓨터를 이용한 최적설계를 위하여 선결되어야 기술적 과제를 (i) 구성방 정식, (ii) 윤활 및 마찰조건, 그리고 (iii) 적응적 유한요소망 재구성법 등 3가지 분야로 대별하여 논의하였다. 적절히 선택된 마찰/구속조건 등 경계조건 (boundary condition) 과 적절한 유한 요소망의 구성을 통하여 최종제품의 형상을 만들어내기 위한 금형의 형상 등을 유한요소법으로 해석하여 공정설계상의 시행착오의 범위와 횟수를 줄일 수 있다(7,8). 또 하나의 예로서 자동 차의 자체 등 비교적 대형의 판재가공에서 펀치에 의한 본격적인 가공행정이 이루어지기 전에 판재 자체가 중력에 의하여 처지게 되는데 이러한 중력에 의한 피가공재의 초기 처짐은 최종제 품의 형상에 직접적인 영향을 주게 된다. 이 경우 기존의 유한요소 해석 기법을 사용하여 초 기처짐을 제어하기 위한 판재의 가공전 고정용 금형(binder wrap)의 최적설계를 훌륭히 수행할 수 있다. 이같이 현재의 유한요소 해석법은 많은 기술적 과제를 지니고 있으나 동시에 소성가 공의 컴퓨터 응용설계를 실현하기 위한 궁극적 도구로서 매우 큰 활용 잠재력을 지니고 있다.

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