Journal of Korean Society of Coastal and Ocean Engineers
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v.19
no.4
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pp.329-335
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2007
The eye measurement to observe the sea surface condition and estimate the wave height has been used in the open sea or the ship. The experts in the eye estimation can measure the wave height very accurately. The Beaufort wind scale is most widely used as a standard index of the eye measurement. However, more definite reference data such as the representative images by each wave heights must be necessary because the appearances and explanations in the Beaufort wind scale are not enough to understand the sea surface condition far the researcher and the public. The modern field data acquisition technique has been developed to measure wave heights, ocean weather data and even images of the sea surface in real-time. In this study, the wireless field image transmitting system for wave heights and images is installed in the real-time ocean measurement system of Chodo light tower near Sokcho city in South Korea. The wave heights and surface images acquired from the real time system in the field are compared with explanations of the Beaufort wind scale. The wave heights and images measured with the precision ultrasonic wave sensor and the scientific sea surface image transmitting system should be helpful to obtain more precise and definite information than the data from the Beaufort wind scale.
If we look at Korea's urbanization since 1960, only the urban communities like buildings have developed, yet the resting places for human itself have been ignored. Many people continuously felt alienated especially after the mechanization and started to demand for better living space. For that reason, it is essential for us to develop the resting places for human among the buildings in urban areas and these resting places could form the basis of new community. We have researched on street furniture and citizen's behavior pattern in resting places through references and internet surfing to propose a design concept for a new resting place and street furniture, Therefore, we would like to design a resting place in urban area considering human, community and environment. As a result, we have designed a resting place where citizens could interact with surrounding environment and let office workers enjoy the nature among the buildings in this resting place. People could always stop by and take some rose by enjoying the surrounding nature. The resting place consists of 5 zones- public square, environmental zone, communication zone, technology zone, and entertainment zone. Each zone has its own design motif to lead systematic street furniture and site planning. The resting place is formed in a specific region which is a prototype of a resting environment in urban areas in the future and it could be reassigned according to its regional condition.
The purpose of this study was to develop CD-ROM so that students can understand 8051 Microprocessor unit easily in electronics circuit practice subject of technical high school. The study gives students, who have difficulties in learning, a chance for self-directed and supplementary learning by suggesting interface process with 8051 Practice Kit. To achieve these purposes, literature survey, collecting textbooks and materials, development of CD-ROM were gradually carried out. Each steps were as follows: Firstly, in literature survey, concepts and characteristics of multimedia and application to class were reviewed. Secondly, text contents on 8051 Microprocessor unit were analyzed, main contents were extracted and graphic, sound, animation were made. It was consisted of eight basic learning subjects, and designed to flow systematically. In this study, we presented a kind of teaching-learning material by developing CD-ROM in 8051 microprocessor unit in electronics circuit practice subject as a central matter. This material will be able to help technical high school students in learning
Since online betting occurs on online where anybody can access through internet, thus, the online gambling market has been expanding. Domestic illegal gambling market size is 4 times bigger than that of legal gambling market, and illegal online betting market is rapidly growing as well. Currently online gambling does exist domestically in form of Sports promotion voting rights, also known as, Toto and Proto and internet lottery. However, the need for other types of online gambling to be permitted, expanded and managed has been suggested. This research has analyzed online gambling users, online gambling addicts and general population's awareness on expansion and operation of online gambling, contraction measures of illegal online gambling and operation measures in case of permitted expansion of online gambling. The result of this research's analysis showed that each group has significantly different awareness level on positive and negative effects of permitting online gambling's expansion. Also, it showed that each group has significantly different awareness on permitting expansion of racing betting as a legal gambling item. Since it is the proven fact that illegal online gambling users could turn into legal users and that users could use the service more positively if online gambling is legalized through allowance and expansion process; one could expect the positive effects from permitting expansion of online gambling.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.23
no.1
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pp.89-99
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2015
Recently, our construction industry is actively participating in numerous city planning projects in the third world countries. Considering the current depression of domestic real estate market, the emerging foreign demands could certainly provide substantial opportunities for the domestic industry to overcome the trough. For the field planners dealing with such foreign projects, though, the immediate problem is the lack of public statistics and geographic information to perform spatial analyses and/or prepare master plans. This study, in this context, tries to simulate a process to construct a digitized basemap of the case area, 'Bab Ezzouar,' in Algeria of Northern Africa. The area is a typical municipality that lacks the IT databases. To overcome the data shortage, the study uses the satellite map tiles so as to digitize the roads and building structures. It then estimates the block-wise populations based on the building image interpolation as well as the supplementary field survey data. The topographic TINs are also built by the SRTM (Shuttle Radar Topography Mission) digital elevation maps so that the three-dimensional configuration of the structures and terrains are rendered to check the urban scenery and skylines.
Kernel softness. density. size and 100 kernel weight of Korean local corn lines (Zea mays, 1.) were studied to find any relationship with cultural magnitude in regions. Kernel density. softness and size were greater in the Kangwon area than in other less growing areas. Kernel size was the only character showing great relationship with growing magnitude. Most of the collected lines were flinty type and no differences were found among various growing magnitudes. Kernel density was also the same through the growing magnitudes.
Although people have had more opportunities to enjoy various types of game, most of players have felt less satisfaction with the games. This is the reason that since most Non-player Characters (NPCs) are simple and uniform, they have some limitations for competing with a variety of players. Thus, technologies for creating intelligent NPCs that can compete with each player at a similar level are required. In this paper, we present an action information management method for creating adaptive NPCs based on the algorithm for calculating their action efficiency. This algorithm is useful to the adaptation method for saving and controlling player-appropriate action. In our method, adaptive NPCs observe the actions of players and collect the relationship data between status and action. The efficiency value of the action data is calculated and data of similar status are grouped, and finally stored at the action database. The game system of NPC updates the action database and stores diverse actions. Then, NPC selects action with high efficiency value. We have tested our algorithm on an action game. A random test subject performed a one-on-one game against an adaptive NPC in real-time. As a result, the action dispositions of both the subject and NPC are analyzed in a log file to determine whether or not the disposition of the subject is similar to that of the NPC. The statistics of the diverse test results shows that NPCs become adaptive to players with error rate within less than 6%.
This study aims to furnish the basic data in securing momentum for taking interest in inheriting and developing the native local foods in Gimhae by examining the perception and awareness of the native local foods among the local residents in Gimhae, Gyeongnam Province. As the results of this study, the definition of native local foods was surveyed as follows. Foods that have been handed down for generations by using local agricultural products as their ingredients; a local food restaurant was the most preferred place to eat native local foods; the most chosen reason why they should eat native local foods was 'good for health'; as for the necessity of inheriting and developing the native local foods, most of them agreed, and it was because they felt they should protect their food culture; and 'native local foods contests' were the best way to promote the native local foods. As the results of analyzing the awareness of 12 kinds of native local foods in Gimhae, there were significant differences in Kongnamul-bab, Minmul Jangeo-gui, Gajuk-jaban, Kongip-mulkimchi by gender, in Hobakogari-namul, Moomallaengi-jangachi, Kongip-mulgimchi by ages, and in Kongnamul-bab, Gajuk-jaban, Kongip-mulgimchi by the residential districts. Accordingly, in order to inherit and develop the native local foods which are the precious cultural assets in Gimhae, there should be continued opportunities and interest to promote them through the local festivals and events along with publicity activities for the native local foods.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.11
no.2
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pp.27-40
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2013
Objective : The aim of this study was to investigate how many studies for sensory integration intervention in Korea reflect the principle of Ayers' sensory integration through a systemic review. Methods : The systemic review was executes using RISS, NDSL, KISS, DBpia. The key words for search were 'sensory integration therapy', 'sensory integration intervention', 'sensory integration program', 'sensory integration training' to search the articles, published in 2000-2012. To analyze ASI fidelity of 49 studies included in the present study, the numbers of items were calculated if the study describe the ASI principle. Results : The IV was the most levels of evidence, and the subjects for the studies were mental intellectual disability (15), developmental disability (14) and autism spectrum disorders (13) etc. It was described the most that presenting sensory opportunities (43), challenging postural, ocular, oral and/or bilateral motor control (37) of ASI fidelity. The studies using more than 4 ASI principle were 26.5%(13), and 7 studies using 8 or more than 8 were studied in OT. Conclusion : In OT, 34 of 49 studies performed, and they used several principles of ASI. To have unity for sensory integration principle and to improve therapy professionalism the study using various data and systematic review study will be needed in the future.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.15
no.2
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pp.206-227
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2012
This study investigates the interaction mechanisms and processes between cyber space and real space. In particular, we analyze the relationships between changes on the economic landscape of the Bookchon region and the information supply and demand for this area on the Internet Blogs. In order to obtain the behavioral data about how people get information for Bookchon area and the reaction afterward, we perform questionnaire survey. The results of analysis reveal that there are significant connection between real space and cyber space, Internet Blog in particular. Internet Blog is the major media obtaining information about Bookchon area for major portion of people. Most people visit Bookchon after searching informations about it via Internet Blog. In particular, young generations who possess better capability to treat social media. At the same time, female, student, and office workers show these attitudes very strongly. We introduce a conceptual model for the interaction processes between cyber space and real space based on the survey data analysis, and propose a simple theoretical model for the dynamics of the total number of visitors about specific place with the experience of cyber space visit.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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