• 제목/요약/키워드: 기능 점수

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Effect of Accelerated Rehabilitation with Anti-Gravity Treadmill Program : Isokinetic Myofuction and Functional Score of Knee Joint, ROM, and VAS Score in Meniscus Repair Patients (Anti-Gravity Treadmill Program을 적용한 가속재활의 효과 : 반월상연골 봉합술 환자의 슬관절 등속성 근기능 및 기능점수와 관절의 가동범위, 통증지수)

  • Cho, Han-Su;Oh, Du-Hwan;Lee, Jin-Wook;Zang, Seok-Am;Lee, Jang-Kyu
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • 제17권8호
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    • pp.46-54
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    • 2016
  • This study was conducted to investigate the effects of participation in the accelerated rehabilitation with an anti-gravity treadmill program for 16 weeks on isokinetic myofunction and functional score of knee joint, ROM, and VAS score in meniscus repair patients. A total of 10 male adult patients who underwent meniscus repair by the same doctor were investigated in this study. Both extension and flexion peak torque at $60^{\circ}/sec$ and $180^{\circ}/sec$ significantly increased (p<0.001, p<0.01), while under muscle deficit, extension and flexion peak torque at $60^{\circ}/sec$ and extension peak torque at $180^{\circ}/sec$ significantly decreased (p<0.01, p<0.05). ROM in extension significantly decreased (p<0.05), whereas ROM in flexion significantly increased (p<0.01) in response to the program. VAS score significantly decreased (p<0.001) and lysholm scores significantly increased after completion of the program (p<0.001). These results suggest that 16 weeks of the anti-gravity treadmill accelerated rehabilitation program improves isokinetic muscle strength and functional score of knee joint, ROM, and VAS score in meniscus repair patients. Therefore, the anti-gravity treadmill accelerated rehabilitation program, which is a more scientific and effective method than conventional rehabilitation, leads to faster recovery of paly ground and normal daily activities.

School Selection System for MBA Applicants (미 경영대학원 입학 희망자를 위한 학교 선별 시스템)

  • 윤기범;구본화;김남훈;고한식
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 대한전자공학회 2000년도 제13회 신호처리 합동 학술대회 논문집
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    • pp.919-922
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    • 2000
  • 본 논문에서는 판단 보조 시스템으로써의 기능을 수행하는 Artificial Neural Network(ANN) 시스템의 응용과 설계를 수행하였다. ANN 시스템의 응용에 있어 실질적으로 활용이 가능한 미 경영대학원 진학 희망자들을 위한 학교 선별 시스템을 구현하였다. 미국 소재의 대부분의 경영대학원에서는 입학 지원자의 평가항목으로써 대학평점(GPA), TOEFL(Test Of English as Foreign Language), GMAT(Graduate Management Admission Test), Essay 그리고 실무 경력을 요구한다. 본 논문에서 소개하는 학교 선별 시스템에서는 이러한 평가 항목 중 객관적인 평가가 가능하고 수치화 할 수 있는 세가지 요소만을 고려했다. 즉, Essay와 실무 경력과 같은 평가항목은 각 학교별 다소 주관적인 평가가 이루어지기 때문에 배제하고 보다 객관적이라고 할 수 있는 GPA, TOEFL. GMAT 만을 평가 항목으로 고려했다. 일반적으로 경영대학원에서는 최소의 TOEFL 점수를 요구하고 있다는 점을 고려해 TOEFL 점수에 우선 순위를 두고 각 학교를 크게 4개의 그룹으로 나누어 4개의 각기 다른 Network를 설계했다 최소 5년 이상의 유학 상담 경험이 있는 현직 전문가들을 통해 본 논문에서 소개하는 시스템의 성능을 검증 받았다.

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A Comparative Analysis of Library Portal User Interface Systems (도서관 포털 통합 유저인터페이스 시스템 비교.분석)

  • Kim Seong-Hee;Lee Jeong-Soo
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • 제40권2호
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    • pp.175-194
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    • 2006
  • A common user interface system, a subset of library portal software products was evaluated in terms of eight broader categories; searching, user interaction; customization; authentication; design; database communication protocols; after sale support; and software platforms supported. As a result, Muse search ENCompass, MetaLib were the three highest scoring common user interface software products. and KDB metasearch in domestic area was the highest scoring products.

Design of Database Cache by Association Mining Method (연관마이닝에 의한 데이터베이스캐시 설계)

  • 사재학;남인길
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • 제7권2호
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    • pp.16-32
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    • 2002
  • 효율적인 데이타마트 정보의 축척과 질의 정보 추출을 위한 연관 마이닝 방법을 적용하여 검색 속도를 빠르게 할 수 있도록 테이블을 생성하고 고객의 속성별 가중치와 선호기준을 입력받아 선호 점수를 계산하여 점수가 높은 과목을 우선적으로 검색할 수 있도록 기존 연관 알고리즘에서 사용한 단일 항목 입력 데이터 구조를 확장하여 다중 항목 연관 알고리즘(Multiple Item Association Mining : MIAM)을 이용하여 생성된 연관 검색 유형 테이블을 데이터베이스캐시화를 설계하였다. 동일한 알고리즘에서도 데이터베이스캐시 시스템을 적용한 시스템의 질의 처리 수행속도가 우수성을 이용하여 설계함으로써 효율적인 웹 서버 기능을 수행할 수 있음과 동시에 데이터베이스 캐싱의 주요 이점인 효율성 증대, 속도 향상, 비용절감의 효과를 얻을 수 있으므로 연구 설계하였다.

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A Study on the Evaluation Model for CMS using the AHP (AHP를 이용한 CMS 평가방법에 관한 연구)

  • 이철승;고일상
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 한국전자거래학회 2003년도 종합학술대회 논문집
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    • pp.22-27
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    • 2003
  • 본 연구는 최근 수요가 급격히 증가하고 있는 CMS의 평가방법론을 개발하기 위한 목적으로, CMS와 IT솔루션 평가이론에 대한 고찰을 통해 CMS의 평가항목을 크게 "솔루션 특성", "공급벤더역량", "구매업체 환경적합성"의 대항목으로 분류하고, "컨텐츠 관리기능", "경제성", "서비스", "정보화계획적합성" 등의 총 10가지 세부항목을 제안하였다. 또한 AHP 기법을 통하여 각 평가항목의 상대적 선호도를 결정하고, 과거 단순가중치법을 이용하여 도입된 CMS구매과정과 상호비교하는 사례연구를 실시하였다. 결과적으로 과거 단순가중치법에 의해 산출된 솔루션의 평가점수와 AHP를 이용한 상대적 선호도에 따른 평가점수 사이에는 큰 차이가 존재하였다. 이 연구를 통하여 CMS 솔루션의 선정에 중요한 평가항목들을 제공하였으며, 객관적이고 과학적인 방법론인 AHP를 활용함으로써 솔루션의 차이를 효과적으로 차별화하는 좋은 사례를 제공코자 하였다.

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A Study on Service Quality, Trust and Satisfaction of Web Portal Site (게임요소의 규모가중치 기준 연구)

  • Im, Deuk-Su;Lee, Tae-Ho
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 한국디지털정책학회 2005년도 추계학술대회
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    • pp.491-498
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    • 2005
  • 기능점수 방법은 소프트웨어 비용산정을 위한 규모산정에서 많이 이용되고 있다. 그러나 게임콘텐츠에서는 이를 이용하지 못하고 있다. ISO/IEC FDIS 19761(final draft)[8]에서는 게임콘텐츠에서 FP를 이용하지 말 것을 권고하고 있다. 이에 게임요소점수방식을 고안하였으나, 이 방식에서 쓰이는 게임요소의 가중치가 분명치 않은 부분이 있어 여기서 이 부분을 다루어 그 내용을 명확히 하였다. 게임요소에 대한 정의를 하여보고, 이중 그 의미가 불명확한 미션에 대하여 다소 세부적으로 다루었으며, 이들 게임요소의 가중치를 산정할 난이도에 대하여 검토한다. 난이도는 규모산정의 중요요소이므로 게임요소에 대한 명확한 난이도의 구분이 필요하다.

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The Design and An Implementation of TAJA Game (타자게임 설계 및 구현)

  • Yoo, Hang-Suk;Seo, Jeong-Man
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 한국컴퓨터정보학회 2012년도 제46차 하계학술발표논문집 20권2호
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    • pp.363-365
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    • 2012
  • 본 논문은 어린이나 노약자 등 컴퓨터의 타자 실력을 증가시키기 위해, 타자게임을 설계 구현하였다. 랜덤하게 나타나는 한글이나 영문의 단어를 정해진 시간안에 올바르게 치면 점수가 증가되고, 틀리게 치게 되면 점수가 감점되며, 올바르게 입력을 하면 앞서가는 벌레나 곤충을 잡을 수 있도록 따라가는 방식이다. 두되 발전도 되며, 아울러서 키보드의 단어 입력 타자 실력을 증기 시키도록 설계 및 구현하였다. 원하는 단어와 틀린 입력을 하게 되면 앞서가는 벌레와 거리가 더 멀어지게 되며, 정해진 시간 안에 많은 단어의 입력을 하여 올바른 입력을 하면 앞서가는 벌레와 충돌되어 벌레를 없앨수 있는 기능이 되어 있다. 흥미도 유발하고, 또한 타자 실력과 키보드의 글자의 위치를 암기할 수 있는 장점이 있다.

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The Effects of Computer-Based Cognitive Rehabilitation Program(CoTras) for Visual Perception and ADL in Stroke (한국형 전산화 인지재활프로그램(CoTras)이 뇌졸중 환자의 시지각 기능 및 일상생활동작에 미치는 효과)

  • Jo, A-Young;Kim, Jung-Mi
    • The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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    • 제2권1호
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    • pp.49-63
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    • 2012
  • Objective : The purpose of study was to verify the clinical effect of a Korean Computer-based cognitive rehabilitation program(called CoTras) for recovering the visual perception function and ADL in stroke. Methods : A CBCRT was applied to 14 Stoke patients who rehabilitation professional medical treatment hospital. All participant were evaluated with four standardized assessment tolls(Motor-Free Visual Perception Test; MVPT, Korean version of Mini-Mental State Examination; MMSE-K, Assesment of Motor and Process Skills: AMPS) before and after the planned computer based cognitive rehabilitation sessions. Results : A significant effect was confirmed (p<.05) from the CBCRT which visual perception function. By each entry comparative result, visual memory, figure ground, visual close, spatial relation, visual discrimination, were the order of treatment. Neither was found any significant effect in improving process skills from AMPS. Conclusion : These results indicate that CoTras have effects on improving visual perception and ADL performance in stroke patients. Will be able to present with the fundamental data CoTras will be able to contribute to increase visual perception function & ADL performance to the stroke patient who has visual perception dysfunction.

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A Study on the Standardization of Comprehensive Neurocognitive Function Test (종합 신경인지기능 평가(Comprehensive Neurocognitive Function Test; CNFT)의 표준화 예비 연구)

  • Park, Jin-Hyuck;Kim, Hak-Byung
    • Therapeutic Science for Rehabilitation
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    • 제6권1호
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    • pp.55-69
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    • 2017
  • Objective : The purpose of this study was to investigate the reliability and concurrent validity of the computerized cognitive function test system (called CNFT) for evaluating the cognitive function and to provide its normative data. Methods : For this purpose, 140 normal adults participated in a investigation to provide the normative data of CNFT. 40 normal adults participated in an evaluating experiment to verify the reliability and validity. CNFT consists of attention, memory, sensori-motor coordination, and frontal lobe & higher cognitive function domains. Because CNFT is a computerized evaluation tool, all results and operations are processed consistently and automatically. Results : In the results, as the age of subjects increased, the average accuracy decreased and response time increased. Additionally, memory and frontal lobe & higher cognitive function was lower than other domains. Test-retest reliability of 2 weeks interval was highly correlated (r=.48~.85) and there is no significant difference between test and retest scores. CNFT was highly correlated with computerized neurocognitive function test (r=.67~.79; p<.05). Conclusion : Normative data of CNFT were obtained, and the guidelines for the interpretation were provided. A reliable and valid clinically applicable computerized cognitive function test was developed.

The Effect of Cognitive Rehabilitation Program Using Virtual Reality (VR) Contents on Cognitive function, Depression, Upper Extremity Function and Activities of Daily Living in the Elderly (가상현실(Virtual Reality) 콘텐츠를 활용한 인지재활프로그램이 노인의 인지기능, 우울감, 상지기능 및 일상생활능력에 미치는 영향)

  • Kim, Young-June;Park, Jin-Hong;Cho, Young-Suk;Kim, Keum-Sook
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • 제10권8호
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    • pp.203-212
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    • 2020
  • The purpose of this study was to investigate the effects of cognitive rehabilitation programs using Virtual Reality(VR) content on the daily living abilities such as cognitive abilities, depression, and upper extremity functions of the elderly. The study group analyzed the effectiveness by separating the experimental group, which is the virtual reality cognitive rehabilitation application group, and the control group, the universal cognitive stimulation program application group. As a result of the study, the MMSE-K score improved by 13.0% in the experimental group and 2.3% in the control group. The improvement in each area of the experimental group was found to be 3.1% MBI, 7.1% MFT(Rt.), 3.5% MFT(Lt.), and 25.4% K-GDS. As a result of comparing the pre-post score change between each group, there was a significant difference between groups in daily living ability (p<.001) and MFT(Rt.)(p<.01). In addition, as a result of comparing the changes in absolute alpha waves to confirm the degree of depression through brain waves, there was no statistically significant difference. However, in the experimental group, it was confirmed that the average value increased to a positive value. This study is an experiment to verify the effectiveness of the cognitive rehabilitation program using virtual reality contents, and suggests a new intervention method to maintain and improve the daily life ability, cognitive function, depression and upper extremity function of the elderly.