• Title/Summary/Keyword: 기능적 평가

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Development of Functional Suitability Evaluation Measure of DRM Software (DRM 소프트웨어의 기능적합성 평가 척도의 개발)

  • Lee, Ha-Young;Yang, Hyo-Sik
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.5
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    • pp.293-300
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    • 2016
  • DRM software should conform completeness, correctness and appropriateness for the related function to protect digital right properly. Therefore, the systematization of functionality evaluation method based on the related standard is essentially required. In this paper, based on the software quality standard, I intended to construct a model to measure the quality about functionality including suitability, accuracy and interoperability of DRM software. To this, we developed functional suitability evaluation model by analyzing infra-technology of DRM software and quality requirements about functional suitability. I think that through this study, functionality criteria to enhance the quality level of DRM software. Through the accumulation of future evaluation practices, it is necessary to improve the suitability and validity of the DRM software functional suitability evaluation model.

항해사 인지·지각 검사도구 개발

  • Kim, Jeong-Ho;Jang, Eun-Gyu
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.252-253
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    • 2017
  • 동일한 작업환경과 작업조건을 가정하였을 때, 사고가 발생할 확률은 작업장에서 일하는 모든 사람들에게 거의 균등하다. 그러나 현실은 다른 사람들과 달리 특정하게 사고를 많이 발생시키는 사고 빈발자가 존재한다. 본 연구는 항해사 인 적성 평가도구를 개발하기 위한 기초단계로 항해사의 운항적성 중 지각 운동 영역에서의 운항적성을 평가하고자 하였다. 항해사의 지각 운동 영역에서의 운항적성 평가를 위해 CBT(Computer-Based Test)의 형태로 항해사의 지각 운동 영역을 측정하고자 하였으며, 지각 운동적 기능이 복합적으로 작용되는 항해의 특성 상 복합적인 측정이 가능한 형태로 검사를 구성하고자 하였다.

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Vibration Pattern Design Method for Improving Tactile Sensibility (촉감향상을 위한 진동모터의 진동패턴 설계방법론 구축에 대한 연구)

  • Kim, Sungmin;Lee, Soo-Hong
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.37 no.3
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    • pp.413-418
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    • 2013
  • As haptic devices become increasingly important in various product fields, it becomes essential to design effective vibration patterns for better tactile sensitivities. Despite this trend, standardization in the design of vibration patterns has not been well established, which causes developers to neglect the effects of haptics while programming or developing products. To provide better tactile sensitivity, the present study introduces a vibration pattern design system and proposes guidelines for designing vibration patterns. This system consists of two modules: (1) a graphical pattern design and evaluation program and (2) a vibro-tactile display device for prototyping the designed vibration patterns.

An Integrated Assessment of Green Environment on Urban Space (도시공간의 통합적 녹지환경 평가)

  • Lee, Woo-Sung;Jung, Sung-Gwan;Park, Kyung-Hun;You, Ju-Han
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.17 no.2
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    • pp.15-31
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    • 2014
  • The purpose of this study is to assess the green environment on urban space and to suggest the sustainable green space planning. The study area is Dalseo-gu which has the biggest spatial imbalance of green space among 7 districts of Daegu. Three functions such as nature-ecological, environment-control, and usage function were established for assessing the green environment. For the assessment step of nature-ecological function, 'green connectivity' and 'animal movement' were used. Also,'thermal environment' and 'temperature decrease' were utilized in terms of environment-control function and 'green space's service supply' were utilized in terms of usage function. According to the results of integrated assessment, the green rich zone(Grade I) was 44.8% of total area in Dalseo and this zone was distributed along the southern forest of Mt. Ap and Mt. Biseul and the northern forest of Mt. Gung and Mt. Waryong. On the other hand, the green broken zone(Grade IV) was located in the residential areas of Gamsam and Jukjeon and the residential and industrial areas of Wolseong 1 and Jincheon and this zone was 5.5% of total area. The findings from this study can be used as the plan criteria for construction and distribution of green space in urban master plan.

Function Classification of tweets Citing Scholarly Articles (학술문헌을 인용하는 트윗의 기능 분석 연구)

  • Kim, Byungkyu;Kang, Ji-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.83-84
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    • 2018
  • 개별논문 평가를 위해 제안된 altmetric가 주목받고 있다. altmetrics에서는 개별 논문의 트윗의 건수를 평가요소 중 하나로 활용한다. 그러나 여러가지 목적으로 작성된 트윗을 단일하게 처리하는 것은 문제가 있다. 본 논문은 과학 논문에 달린 트윗들을 분석하여 기능의 범주를 정의하고 분류체계를 제시하였으며, 기존의 논문의 인용기능 분류 실험을 실시하여 그 결과와 비교 분석을 수행하였다. 향후 도출한 트윗 기능 분류에 대한 개선과 추가적인 연구를 수행할 계획이다.

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A Study on Flaw Track and Remediation of Information Security Product (정보보호 제품의 결함 추적 및 교정에 관한 연구)

  • Shin, Ho-Jun;Kim, Haeng-Kon;Kim, Tai-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.1717-1720
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    • 2003
  • 소프트웨어 개발 응용 패러다임이 분산 환경 기반을 두면서 보안 문제가 매우 중요시되고 있다. 정보통신 제품이나 시스템을 개발할 경우 보안에 대한 평가를 위해서 표준화된 요구사항들의 목록으로 공통평가기준이 정의되어 있다. 공통기준에서 고려되어야할 결함 교정에서 구체적인 절차와 결함 항목의 식별, 속성, 행위 정의가 필요하다. 본 논문에서는 소프트웨어공학 프로세스에서 보안측면을 고려하여, 생명주기의 자원과 프로세스에서 결함 추적 및 교정을 위한 기능적, 비기능적인 엔티티와 이를 기반으로 한 프로세스를 제안한다. 즉, 생명주기를 통한 개발과 평가를 지원하고, 개발자와 평가자에게 고려해야할 기준 이외에 생명주기 상에서의 자원 처리의 유무나 중요도 제공이 가능하다. 결함 추적과 교정을 위한 엔티티 적용에 대한 부가적인 비용과 노력을 감소시키고 정보보호 제품 개발과 밀접하게 연관된 결함을 검증하고 교정함으로써 제품의 개발과정의 신뢰성을 제공하고 생명주기 관리의 효율성을 증가시키고자 한다.

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How to Measure the User Experience? (사용자 경험 측면에서 제품을 평가하는 방법 : 심층 인터뷰, 설문 방법론을 이용한 새로운 평가 방법론)

  • Lee, Ki-Ho;Lee, In-Seong;Jun, Suk-Won;Yang, Seung-Hwa;Choi, Gi-Woong;Kim, Jin-Woo;Park, Seung-Yong;Han, Myung-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.1-6
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    • 2008
  • 최근 제품이나 서비스를 기획할 때, 사용자 경험 (User Experience)의 측면에 대한 고려를 해야 한다는 이야기가 많아지고 있다. 이는 기능이나 성능을 결정할 때 기능 추가, 몇 %의 성능 상승같이 좁은 방법으로 제품이나 서비스의 기획의 방향을 결정하는 것이 아니라, 사용자가 그 기능이나 성능에서 대해서 어떻게 느끼고, 기능이나 성능을 통해서 어떤 경험을 했는지에 대한 전반적인 고려가 필요하다는 것을 여러 분야에서 공감하고 있다는 증거라 하겠다. 그러나 사용자 경험이라는 개념이 명확하게 정의되어 있지 않고, 그에 대한 실증적인 연구가 부족하여, 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해서 어떤 노력이 필요한지에 대해서 명확하고 쉽게 파악하기 어려운 실정이다. 기존의 HCI 분야에서는 제품이나 서비스를 평가할 때 사용성 (Usability)에 초점을 맞추어서 사용성 평가 (Usability Testing)를 통해서 정량적으로 문제점을 조사하는 방법론에 대한 연구가 많이 이루어졌다. 그러나 이러한 사용성 평가 는 사용자들의 과업 수행 시간, 과업 수행 여부 등 사용자들이 제품이나 서비스를 통해서 진행하는 결과에 대한 성능 (Performance)에 주목하고 있어서 전반적인 사용자 경험을 중요시하는 현재 HCI 가 가야 할 방향과 현업의 필요와는 부합하지 않는다고 할 수 있다. 본 논문에서는 심층 인터뷰를 통해서 사용자에게 제품 경험에 있어서 중요한 요소를 찾아내고, 각 요소를 이용하여 제품에 대한 사용자의 전반적인 경험을 설문으로 물어본 후 구조방정식 모형분석을 통하여 각 경험 요소의 가중치를 도출하였다. 또한 이러한 가중치를 바탕으로 핸드폰, MP3 플레이어, LCD TV, 냉장고의 실제 제품 평가에 적용하여 사용자 경험을 바탕으로 한 제품 평가를 진행하였다. 또한 이러한 방법론을 한국뿐만 아니라 러시아, 독일, 인도의 사용자들에게도 같은 방식으로 진행하여 실증적으로 본 연구에서 개발된 방법론이 가능한지 여부를 확인하였다.

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Development and Analysis of Smart Jacket for the Elderly -Focused on American Women- (노년층을 위한 스마트 재킷의 개발 및 평가 - 미국 여성을 대상으로 -)

  • Paek, Kyung-Ja;Ashdown, Susan P.
    • Fashion & Textile Research Journal
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    • v.11 no.2
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    • pp.315-325
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    • 2009
  • 본 연구에서는 시판 중인 디바이스를 활용하여 외관에서는 기성복의 스타일을 유지하면서 기능성을 부여한 노년 여성을 위한 스마트 재킷을 개발하였다. 노년기에 접어들면서 시력은 약화되며 효과적인 체온조절도 저하된다. 이에 열과 빛의 기능을 제공하는 연구재킷을 제작하고 노년층 소비자들의 평가를 실시하여 그 수용가능성을 확인하고자 하였다. 재킷에 대한 만족도 평가는 전문가 외관 평가 및 소비자 착용 평가로 실시되었으며 재킷의 피트성, 활동성, 디바이스의 기능성, 수용 가능성 여부 등을 평가하였다. 그 결과, 전반적으로 높은 만족도를 보였으며 노년층에서도 충분히 미적요소와 기능성이 결합된 스마트 의류가 일상복으로 받아들여질 수 있음을 알 수 있었다. 그러나 여전히 스마트 의류의 문제점 중의 하나인 디바이스의 무게를 경량화 할 수 있는 방법이 모색되어야 할 것으로 나타났으며, 이러한 결과가 노년층을 위한 스마트 의복의 가능성과 만족도 향상을 위한 방안을 제시하는 기초 자료가 되기를 바란다.

A study about the evaluation structure to visual environment of stairs in station-Comparison with old people and a young people- (역계단의 시환경 평가구조에 관한 연구 -고령자층과 젊은층의 비교-)

  • 이선영;민병찬;김철중
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.320-325
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    • 2001
  • 본 연구는, 60세 이상의 고령자층과 20대의 청년층 피험자, 두 그룹을 대상으로 평가그리드법에 의한 면접조사을 실시하여, 고령자층과 청년층이 어떻게 계단 시환경을 평가하고 있는가, 즉, 고령자와 청년의 피험자 속성에 의한 평가구조의 차에 대해 고찰하였다. 면접조사 결과, 계단의 시환경평가구조모델이 작성되었으며 이 평가구조모델로부터 인상평가실험에 사용할 평가척도로써 20개의 형용사가 추출되었다. 또한, 고령자층과 청년층의 피험자는 <개방적인 면><심리적안심감의 면><기능적인 면><신체적인 면><디자인적인 면>의 크게 5가지 관점에서 계단 시환경을 평가하고 있는 것이 밝혀졌다. 그러나, 젊은층의 경우는, 전체에 걸쳐 항목의 수가 많고, 추상적인 항목에서부터 물리저긴 항목에 이르기까지 상세하게 대답하는 경향이 보였다. 고령자는 항목의 수가 전체적으로 적으며 특히 디자인측면에 관한 항목의 수가 젊은층에 비해 현저하게 적게 나타났다. 고령자의 경우는 신체적측면에 관한 항목이 상세하게 대답되어져, 계단의 시환경평가에 있어서 젊은층과 달리 신체적인 것을 강하게 인식하고 있음을 알 수 있었다.

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A Study on the Perception and Need of Early Childhood Education Field on Authentication of Teaching Materials and Implements for Young Children (유아용 교재․교구 인증에 관한 유아교육현장 인식 및 요구에 대한 연구)

  • Kang, Young-Sik;Park, Jung-Hwan
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.793-800
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    • 2014
  • The purpose of this study is to analyze the perception and need of the early childhood education field on authentication of teaching materials and implements for young children. To achieve this, a survey was carried out on 350 teachers and directors in Daejeon-based kindergartens and child-care centers from September 21 to September 30, 2013. The results of the analysis are as follows. First, 59.4% of them thought that it needed the evaluation authentication of teaching materials and implements for young children. 32.9% of them had a high perception of the early childhood education field. 39.4% of them had high need of the early childhood education field. And 45.1% of them expected a high effect of introducing the evaluation authentication system of teaching materials and implements for young children. Second, most of them had the highest need of the evaluation authentication of teaching materials and implements for young children in terms of education, followed by function and field. And most of them placed the highest emphasis on social development, safety and language in terms of education, function and field, respectively. Consequently, the use of teaching materials and implements, which the social development and safety in terms of education and function are respectively evaluated and authenticated by the diversity of teaching materials and implements for young children, has need of the high evaluation and authentication of teaching materials and implements that can guarantee the quality when young children use a lot of experiment and observation implements such as block play, reading materials, manipulating materials, making implements.