• Title/Summary/Keyword: 기능적 만족감

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Factors Influencing to the Caregiving Satisfaction of Mothers of a Person with Mental Disorder (정신장애인을 돌보는 어머니의 돌봄만족감에 영향을 미치는 요인 연구)

  • Kim, Yoen-Soo
    • Korean Journal of Social Welfare
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    • v.58 no.3
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    • pp.371-398
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    • 2006
  • The purpose of this study is to investigate the level of mother's caregiving satisfaction of a person with mental disorder and factors influencing to it as a positive aspect of caregiving experience. A survey conducted upon 231 mothers who live together with their adult-children with mental disorder through community mental health centers, social rehabilitation facilities and day hospitals. Collected data were analysed by t-test, Oneway-ANOVA, hierachical multiple regression analysis, and so on. The results are as follows: 1) The mean of mother's caregiving satisfaction is 3.06 in 5 point scale. Among the total items of the caregiving satisfaction scale, the means of the items 'finding strength through caregiving' and 'personal growth through caregiving' are higher than any others. 2) In the final regression model, statistically significant factors influencing to the caregiving satisfaction are 'the relationship quality between mothers and the mentally disordered', 'perceived social support from family, significant others, and friends', 'marital status of mothers', and 'family income'. Better relationship quality between mothers and the adult children with mental disorder and higher social support from family, significant others, and friends explained higher caregiving satisfaction of mothers. The level of a widow or divorced mother's caregiving satisfaction is higher than married one. The less family income affected to higher caregiving satisfaction. Variables related to mental disorder of adult-children, such as social function, years of mental disorder and frequency of hospitalization were not statistically significant influencing factors to mother's caregiving satisfaction. Through this research, the implications of social work practice were suggested in many ways.

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The Relationship of Caregiving Appraisal and Family Function among Senile Dementia Patients' Families using In-home Services for the Long-Term Care Insurance (노인장기요양보험 재가보호서비스를 이용하는 노인성 치매환자 가족의 돌봄평가와 가족기능과의 관계)

  • Lee, Jungeun;Ko, Il Sun
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.8
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    • pp.319-330
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    • 2018
  • The aim of this study was to identify the relationship of caregiving appraisal and family function among senile dementia patients' families using in-home services for the Long-Term Care Insurance(LTCI). The participants were 121 family caregivers of senile dementia patients using in-home services for the LTCI. The participants' mean age was $53.80{\pm}10.86years$, all middle-aged women(75.2%). When negative cognition's burden and neutral one's demand in their caregiving appraisal were low and positive cognition's satisfaction and mastery in their caregiving appraisal were high, emotional function in their family function was high. There is a need to develop nursing interventions for strengthening positive cognition's satisfaction and decreasing neutral one's demand in their caregiving appraisal to improve emotional function and communication of senile dementia patients' families.

Effects of Swallowing Training with Biofeedback on Swallowing Function and Satisfaction in Acute Stroke Patients with Dysphagia (생체되먹임을 통한 삼킴훈련이 삼킴장애가 있는 급성기 뇌졸중 환자의 삼킴기능과 만족감에 미치는 효과)

  • Moon, Jong-Hoon;Kim, Gyu-Yong;Won, Young-Sik
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.4
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    • pp.63-71
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    • 2017
  • The purpose of current investigation was identified to the effects of swallowing training with surface electromyography biofeedback on swallowing function and dietary level, satisfaction in acute stroke patients with dysphagia. Sixteen acute stroke patients with dysphagia was participated in our study. All stroke paitents were allocated in randomly to experiemental group(n=8) and control group(n=8). Both group received traditional dysphagia therapy during 30min/day, five per week, for four weeks. experimental group was perfomed swallowing training with surface electromyography biofeedback, additionally 30 min/day, and control group received only swallowing training, additionally 30 min/day. Assessments evaluated Functional Dysphagia Scale(FDS) and Penetration-Aspiration Scale(PAS) for measure of swallowing function, and Functional Oral Intake Scale(FOIS) assessed for measure of dietary level. satisfaction assessed by using Visual Analog Satisfaction Scale(VASS). In results, after intervention both group improved significant on swallowing function, and dietary level, compared to before intervention(p<0.05). After intervention, satisfaction of both group was not significant difference(p>0.05). In comparison of change score between two group, experimental group improved significantly than control group in dietary level(p<0.05). Swallowing training with surface electromyography biofeedback may be a effective dysphagia therapy to improve on dietary level in acute stroke patients with dysphagia.

Study of Design for Digital Appliance Interlace Using Analog Metaphor (아날로그 메타포를 활용한 디지털 가전 제품의 인터페이스 디자인 연구)

  • Shim, Jae-Hee;Yang, Jeong-Hwa;Jang, Sae-Hun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.334-339
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    • 2008
  • 요즈음 각종 미디어를 통해 '디지로그' 라는 신조어가 주목 받고 있다. 디지로그의 핵심은 디지털 기반의 이분법적인 사고의 틀을 보완하기 위해 아날로그적인 감성의 도입을 의미한다. 이는 기능중심적인사고로 해결할 수 없는 인간과 컴퓨터의 간극을 새롭게 조명할 수 있는 기회를 제공함으로서 HCI 문제의 새로운 대안으로 떠오르고 있다. 기존 생활가전제품 인터페이스의 중요한 목적은 사용성, 유용성과 같은 기능적인 측면 이었다. 이는 제품자체의 목적을 그 기능에 국한하였기 때문이다. 하지만 현재 에어컨, 냉장고와 같은 생활 가전제품들의 위상은 기능을 넘어 집안의 인테리어의 요소로써의 역할 뿐만 아니라 자신을 대변 할 수 있는 혹은 과시하고 싶은 명품 이미지로써 점차 자리잡기 시작하였다. 또한 TFT Color LCD의 도입은 제품의 상태를 단순히 전달해 주는 단계를 벗어나 심미적인 표현까지 가능하게 해주었다. 이를 계기로 수채화 표현기법과 같은 아날로그 메타포를 활용한 감성적 인터페이스가 시도될 수 있었다. 아날로그 메다포를 활용한 디지털 가전 인터페이스의 첫 번째 단계는 스타일이다. 아날로그적인 스타일을 가장 대표적으로 보여주는 것은 바로 회화영역이다. 에어컨 공기청정기능의 프로그레시브 영역에 수채화로 표현된 산과 들을 보여줌으로서 인터페이스가 하나의 풍경화로서의 접근이 가능하게 된다. 이는 소비자들에게 정신적인 만족감과 더불어 제품의 프리미엄의 이미지를 각인시킨다. 두 번째 단계는 스토리이다. 기능을 디지털의 On/Off에 의거하여 나열 하기보다 기능과 기능사이의 문맥을 스토리로 연결함으로서 아날로그적인 접근이 가능하다. 이러한 스토리의 기준은 사용자의 경험에 기인하여 만들어지게 된다. 마지막으로 활용할 수 있는 단계는 컨텐츠이다. 이제는 한가지로 집중된 기능만으로는 사용자를 만족 시킬 수 없다. 사용자에게 인간적인 체온이 느껴지는 아날로그적인 컨텐츠를 제공함으로서 인터페이스 자체로 감동을 줄 수 있게 된다. 이와 같은 변화는 디지털제품의 궁극적인 목표가 사용자에게 있다는 것을 다시 한번 확인시켜준다. 이제는 똑똑하고 편리한 인터페이스를 넘어 사용자체가 감성적 만족감을 주는 매력적인 인터페이스로 진화 하고 있는 것이다.

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Effects of Cognitive Training Using Tablet PC Applications on Cognitive Function, Daily Living and Satisfaction in Subacute Stroke Patients (테블릿 pc 어플리케이션을 사용한 인지훈련이 아급성 뇌졸중 환자의 인지기능, 일상생활 및 만족감에 미치는 영향)

  • Moon, Jong-Hoon;Won, Young-Sik
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.12 no.1
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    • pp.219-228
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    • 2017
  • The aim of this study was investigated the effect of cognitive training using tablet pc applications on cognitive function, daily living, and satisfaction in subacute stroke patients. This study participated in fourteen subacute stroke inpatients, in I general hospital, at located in Incheon. All subjects assigned that randomized each seven patients in experimental and control group. Two groups received to traditional cognitive therapy during half hour/day, 5 times per week, for 4 weeks. Experimental group performed additionally that cognitive training using tablet pc applications for 30 min/day. The outcome measures were the K-MMSE(: Korea-Mini Mental State Examination), MoCA-K(: Montreal Cognitive Assessments-Korea), MBI(: Modified Barthel Index), VAS(: Visual Analog Scale) for cognitive function, daily living, satisfaction. In results, Both group showed significant improvements after intervention in MoCA-K, MBI(p<.05). In comparison of change between two groups, experimental group showed significant improvements than control group in MoCA-K(p<.05). In comparison of satisfaction of two groups, both group was not significant difference(p>.05). we suggested that Cognitive training using tablet pc applications expected to positive effects the improvements of cognitive function in subacute stroke patients.

Preceded Utterance Conversational Agent's Effect on User Experience with User's Task Performance and Conversational Agent's Self-Disclosure (선제 발화하는 대화형 에이전트가 사용자 경험에 미치는영향: 사용자 과제 수행과 대화형 에이전트의 자기노출을 중심으로)

  • Shin, Hyorim;Lee, Soyeon;Kang, Hyunmin
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.1
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    • pp.565-576
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    • 2022
  • The scope and functions of a conversational agent are gradually expanding. In particular, research and technology development is being conducted on a conversational agent that can speak first without user calls. However, still in its early stages, there is a lack of research on how a preceded utterance conversational agent will affect users. Accordingly, this study conducted a 2×3 mixed design using the user's task performance condition and the agent's self-exposure as independent variables and measured Intimacy, Functional Satisfaction, Psychological Reactance, and Workload as dependent variables to identify the effects of preceded utterance conversational agent on user experience.

Retirement Assisted Living Program Development Activities (노후생활지원 여가활동 프로그램 모형 개발)

  • Son, Myeong-Dong;Park, Cheon-Gyu;Chong, Min-Yeong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.377-378
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    • 2011
  • 급격한 고령화 시대에 노년층의 사회참여욕구가 확대되고 있으나 어떻게 해야 하는지를 모르고 있어 지역사회의 사회참여 프로그램에 대한 인지도가 매우 낮고 제도나 프로그램에 대한 접근성이 제한적인 실정이다. 가족기능이 해체된 노인을 대상으로 노후 생활 지원욕구에 발맞춰 경제적지원, 취업지원, 의료지원, 여가지원 등 각종 복지 서비스를 제공함으로써 보편적이고 일상적인 생활을 영위하도록 지원하고자 많은 노력을 하고는 있으나 이를 체계적으로 실시할 수 있는 모델이 부족한 것이 현실이다. 이에 본 논문에서는 노인들의 역할 및 지위 상실로 인하여 가정에서 고립된 생활을 하는 노인을 대상으로 복지 전문가가 현장에서 비교적 손쉽게 적용할 수 있는 체계화된 모델을 제안함으로 생활스트레스 감소, 인지기능 향상, 우울증 감소, 생활만족도를 향상시키고 노인여가 문화에 대한 건전성 확산을 통해 건강한 노후생활을 영위하게 하며 문화생활 지원을 통해 사회적 비용 부담 경감을 도모함과 동시에 자존감의 고취 및 자율성을 획득하고 자아성취감과 만족감을 느끼게 하는데 있다.

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Trend Analysis of Automobile Sensitivity Information & Communication Technology (자동차 감성 정보통신 기술 동향 분석)

  • Choi, Kyung-Mi;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.236-237
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    • 2012
  • 최근, 현대인들은 자동차의 성능과 기능을 뛰어넘어 좀 더 감성적이고, 정서적 만족감을 제공하는 제품을 기대하고, 원하고 있다. 감성 Information & Communication Technology(ICT)는 정보 통신 기술을 기반으로 인간의 감성을 자동 인지하고, 사용자의 감성과 상황 정보를 처리하여 상황에 맞게 적용하는 기술을 말한다. 향후 감성 ICT 기술은 인간의 감성을 인지하여 사용자와 기기가 서로 교감하는 형태인 감성 맞춤형 서비스로 발전될 전망이다. 본 논문에서는 자동차 감성 ICT의 기술 동향을 분석하고 향후 방향성을 모색하고자 한다.

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Analyzing review of the smart phone application through opinion mining (오피니언 마이닝을 통한 스마트폰 어플리케이션 이용 후기 분석)

  • Yoo, Ha-Na;Yoon, Jae-Yeol;Kim, Ung-mo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1184-1187
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    • 2011
  • 스마트폰 시장이 커지면서, 사람들이 하루에 업로드하고 다운로드하는 어플리케이션의 수 또한 급격히 증가하고 있다. 앱스토어와 안드로이드마켓에 등록된 어플리케이션의 종류는 어마어마하며, 사람들은 자신의 생활을 편리하게 해줄 어플리케이션 혹은 재미를 위한 어플리케이션을 다운로드하고자 한다. 하지만 현재 어플리케이션에 대한 평가는 점수로만 이루어져있기 때문에 어느 부분에서 뛰어난지, 어떤 부분의 기능이 떨어지는지는 사용자가 알 수 없고, 특정 기능을 중요시하는 사용자일 경우 별점이 높아도 해당기능이 만족스럽지 않으면 만족감의 정도는 대단히 떨어지게 된다. 그러면 다른 어플리케이션을 받아 같은 작업을 반복해야하는데, 이 경우가 반복될 경우 비용적인 문제뿐만 아니라 사용자에게 매우 번거로운 일이다. 따라서 본 논문에서는 기존 사용자들이 자신이 사용한 어플리케이션에 대해 작성한 후기를 오피니언 마이닝 기술을 적용시켜 각 키워드별, 즉 속성별로 평가하고 긍정/부정 여부를 데이터베이스에 저장하여, 해당 어플리케이션을 검색한 미래의 어플리케이션 사용자에게 시각적으로 정보를 알려주어 사용자의 수고를 덜어주고자 한다. 어플리케이션 다운로드가 매우 단순한 작업이지만, 다운로드 수가 많기 때문에 본 논문의 제안을 적용한다면 비용을 절감시켜 줄 뿐만 아니라 매우 효율적인 작업이 될 것이라 기대한다.

A Case Study on Human Factors Approach to Designing the Executive Office in the Insurance Company (사례조사법을 이용한 보험회사 사장실 디자인의 인간공학적 접근)

  • HeeJinPak
    • Journal of the Korean housing association
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    • v.8 no.1
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    • pp.57-75
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    • 1997
  • 사람들은 대부분의 시간을 집이나 직장에서 보내게 된다. 그러므로 집과 사무실은 삶에 있어서 가장 중요한 두 개의 공간인 것이다. 인간공학적으로 디자인된 사무실은 그곳에서 일하는 사람들의 신체적, 사회적 요구에 부합하게되어 작업능률과 만족감을 향상시키며, 스트레스를 조절하고, 건강과 안전을 위협하는 요소를 최소화한다. 특히 많은 책임과 권한을 가진 사장들에게 있어서 인간공학적으로 디자인된 환경은 필수적인 요건이 될 것이다. 본 연구는 사례조사법을 이용하여 미국 Lowa주 주도인 Des Moines에 사무실을 갖고있는 10개 보험회사 사장들을 대상으로 설문지와 관찰조사 및 실내공간 스케치를 이용하였다. 대부분의 사무실은 직접적으로 일과 관련된 디자인 부분만 강조되어 있었으며 그들의 많은 시간이 읽기와 쓰기등 시각적인 일에 쓰여지고 있음에도 불구하고 조명, 특히 국부조명은 거의 고려되어 있지 않았다. 상담이나 접견과 같은 활동을 위한 가구의 선택이나 실내공간계획이 제대로 되어 있지 않았다. 사용후 평가를 실시한 결과 대부분의 대상자들은 심리적, 생물학적 요구사항들에 대해 긍정적인 평가를 하였다. 디자이너는 좀더 사용자 위주의 공간계획을 해 나가야 할 것이며 각각 다른 사무실특성, 기능, 인간관계. 특히 종업원과의 관계, 사업종류 등을 명확히 이해해야 할 것이다.

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