• Title/Summary/Keyword: 기능성 패턴

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Preparation of EVA microsphere including pigment for Textile Printing (기능성 마이크로스피어의 개발 - 안료를 포함한 디지털 프린트용 마이크로스피어의 제조)

  • 김효정;김혜인;이신희;박수민
    • Proceedings of the Korean Fiber Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.25-28
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    • 2003
  • 최근 생활수준의 향상과 함께 고기능성, 고감성의 제품이 요구되고 또한 소비패턴의 고급화, 다양화, 개성화와 함께 단시간의 유행변화에 신속하게 대응하기 위하여 섬유날염면에서도 다양한 색상과 디자인이 요구되고 있다. 그러나 기존의 rotary printing system에 의한 날염기술은 이러한 요구에 다양하고 신속한 대응을 할 수 없으므로 새로운 날염기술의 개발이 요구되었고 이에 xerography printing에 의한 직물날염이 주목받게 되었다. (중략)

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기능성 마이크로스피어의 개발 안료를 함유한 EVA 마이크로스피어의 제조

  • 김효정;김혜인;이신희;박수민
    • Proceedings of the Korean Society of Dyers and Finishers Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.97-100
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    • 2003
  • 최근 생활수준이 향상됨에 따라 고기능성, 고감성의 제품이 요구되고 있고 또한 소비패턴이 고급화, 다양화, 개성화 됨에 따라 단시간의 유행변화에 신속하게 대응하기 위하여 섬유날염면에서도 다양한 색상과 디자인 및 quick-response가 요구되고 있다. 그러나 기존의 rotary printing system에 의한 날염기술은 이러한 사회적 요구에 다양하고 신속한 대응을 할 수 없으므로 새로운 날염기술의 개발이 요구되었고 이에 xerography printing에 의한 직물날염이 주목받게 되었다. (중략)

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A developed Serious Game for Rehabilitation Training (Wiimote를 이용한 재활환자용 기능성 게임 콘텐츠 설계)

  • Ok, Soo-Yol;Kam, Dal-Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.709-710
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    • 2009
  • Current Serious games for medical treatment and rehabilitation are not usually suitable for actual patients because of the inconvenient user interfaces. The disabled or rehabilitants have limited ability to control the game contents. Therefore, it is very important to develop proper interfaces for such serious games. In this paper, we propose a serious game that utilizes the Nintendo wiimote controller and pattern recognition techniques. We also show the possibility of such contents for the future application to actual rehabilitation.

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Interactivity within large-scale brain network recruited for retrieval of temporally organized events (시간적 일화기억인출에 관여하는 뇌기능연결성 연구)

  • Nah, Yoonjin;Lee, Jonghyun;Han, Sanghoon
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.29 no.3
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    • pp.161-192
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    • 2018
  • Retrieving temporal information of encoded events is one of the core control processes in episodic memory. Despite much prior neuroimaging research on episodic retrieval, little is known about how large-scale connectivity patterns are involved in the retrieval of sequentially organized episodes. Task-related functional connectivity multivariate pattern analysis was used to distinguish the different sequential retrieval. In this study, participants performed temporal episodic memory tasks in which they were required to retrieve the encoded items in either the forward or backward direction. While separately parsed local networks did not yield substantial efficiency in classification performance, the large-scale patterns of interactivity across the cortical and sub-cortical brain regions implicated in both the cognitive control of memory and goal-directed cognitive processes encompassing lateral and medial prefrontal regions, inferior parietal lobules, middle temporal gyrus, and caudate yielded high discriminative power in classification of temporal retrieval processes. These findings demonstrate that mnemonic control processes across cortical and subcortical regions are recruited to re-experience temporally-linked series of memoranda in episodic memory and are mirrored in the qualitatively distinct global network patterns of functional connectivity.

A Construction Method of the Software Reuse Framework using Behavior Patterns (행위패턴을 이용한 소프트웨어 재사용 프레임워크 구축방법)

  • Lee, Gi-O;Ryu, Seong-Yeol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.8
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    • pp.2088-2097
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    • 1999
  • We propose the software framework construction method that increases reusability through use case extraction and structuring of software system's dynamic behavior of which identifying behavior patterns from software domain models. Most behavior models do not provide a consistent modeling technique for harmonizing user's heterogeneous requirements, and not yet prepared to a detailed optimizing technique for redevelopment and maintenance. Therefore, we need a software reuse framework to support consistency and reusability of existing development models using use cases with functional characteristics. a lattice model is used to this approach for structuring use cases, and the reuse process that can be driven to reusable components is introduced in this paper,.

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Component Architecture Using Design Pattern for Evolution of CBD Process (CBD 프로세스 전개를 위한 설계 패턴을 이용한 컴포넌트 아키텍쳐)

  • 차정은;양영종;김행곤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.376-378
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    • 2001
  • CBD(Component Based development)가 이미 완성된 소프트웨어 모듈인 컴포넌트들을 특정 목적을 위해 배치하고 조립함으로써 품질 보증된 고생산성의 재사용을 가능하게 됨에 따라, 최근 IT 비즈니스 솔루션 도출을 위한 핵심 적인 기술 전략으로 인식되고 있다. 따라서 영 역에 적절한 컴포넌트의 추출과 개발 및 응용 시스템으로의 전개를 위한 컴포넌트들의 배치와 조립 등을 포함하는 일련의 CBD 프로세스를 실제화 하기 위해서는 아키텍쳐 기반의 접근과 제어가 매우 중요하다. 하지만 대부분의 CBD 연구는 비즈니스 로직들의 기능성을 그룹화한 컴포넌트의 생산에 초점을 두고 있지 컴포넌트간의 상호작용을 명시하는 아키텍쳐 정보의 관리를 간과함으로써 컴포넌트의 조립과 통합을 통한 CBD 시스템으로의 전개는 극히 어려운 실정이다. 따라서, 본 논문에서는 CHD 프로세스 상에서 아키텍쳐 접근의 중요성과 전개 방법을 살펴보고, 컴포넌트 프레임워크(Component Framework)를 위한 아키텍쳐의 계층을 새롭게 재정의 하며 그 의미를 설명한다. 이를 위해 영역 분석 및 설계 정보를 선언적으로 명시하는 수단이며, 도메인 내에서 특정 서비스를 제공하는 컴포넌트간의 일반적 결합 방식의 규정하기 위한 수단으로서 설계 패턴을 이용하여 서비스 아키텍쳐 패턴을 정의하고 실 예로 적용한다.

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Developing English Language Learning Tools Adaptable to Users' Personality (사용자 성격 적응형 영어학습 도구에 관한 연구)

  • Lee, Inui;Kwon, Soonil;Lee, Kyoung-Rang;Kim, Soo-Yoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1649-1652
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    • 2012
  • 본 연구에서는 사용자의 성격패턴을 사용자의 대화음성 정보만으로 자동 분류할 수 있는 방법과 이를 기반으로 사용자의 성격 맞춤형 학습전략을 적용하는 애플리케이션을 개발하는 것을 목적으로 하였다. 음성대화 속의 발화된 말의 빠르기(speech rate)나 말소리의 크기, 기본주파수(fundamental frequency)의 값과 그들의 변화패턴, 그리고 묵음구간의 여러 가지 통계적 정보 같은 비언어적 단서를 활용하여 성격패턴을 최고 86.3% 까지 정확하게 인식해 낼 수 있었다. 또한 성격 별 영어단어 학습방법을 개발하여 사전 및 사후테스트를 기반으로 실험한 결과 약 24% 성적 향상을 보였다. 이 연구를 통해 확보되는 원천기술은 각종 에듀테인먼트 콘텐츠에는 물론 로봇과의 대화시스템, 치료나 재활을 위한 기능성 콘텐츠 등에 유용하게 사용될 것이다.

Serious Game Design for Rehabilitation Training with Infrared Ray Pen (적외선 펜을 이용한 재활훈련 기능성 게임 콘텐츠 설계)

  • Ok, Soo-Yol;Kam, Dal-Hyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.151-161
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    • 2009
  • In this paper, we propose a serious game which aims to draw the interest of rehabilitants and increase their locomotive ability with an infrared ray(IR) pen interface. The proposed game focuses on providing easy-to-manipulate cognitive rehabilitation environments. In order to achieve the goal, we devised new game interface composed of a Wiimote controller and a IR pen. Moreover, SVM(support vector machine) algorithm was employed for gesture recognition. The proposed game can be successfully utilized not only for rehabilitants but also for aged persons in preventing dementia and promoting their health.

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Quantitative Relationship Analysis of Bacterial Metabolic Network using ARACNE (ARACNE를 이용한 미생물 Metabolic network의 기능적 연관성 분석)

  • Nguyen, Thuy Vu An;Hong, Soon-Ho
    • KSBB Journal
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    • v.24 no.3
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    • pp.287-290
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    • 2009
  • Metabolic network is composed of more than thousands of metabolic reactions. Therefore, understanding of metabolic behavior of microorganisms is required to engineer metabolism of microorganisms. In this paper, we employed ARACNE (Algorithm for the Reconstruction of Accurate Cellular Networks) to quantify relationships among metabolic subpathways. The results showed that ARACNE analysis can give new insight into the study of bacterial metabolism.

Side-Channel Attack of Android Pattern Screen Lock Exploiting Cache-Coherent Interface in ARM Processors (ARM 캐시 일관성 인터페이스를 이용한 안드로이드 OS의 스크린 잠금 기능 부채널 공격)

  • Kim, Youngpil;Lee, Kyungwoon;Yoo, Seehwan;Yoo, Chuck
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.32 no.2
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    • pp.227-242
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    • 2022
  • This paper presents a Cache-Coherency Interconnect(CCI)-based Android pattern screen lock(PSL) attack on modern ARM processors. CCI has been introduced to maintain the cache coherency between the big core cluster and the little core cluster. That is, CCI is the central interconnect inside SoC that maintains cache coherency and shares data. In this paper, we reveal that CCI can be a side channel in security, that an adversary can observe security-sensitive operations. We design and implement a technique to compromise Android PSL within only a few attempts using the information of CCI in user-level applications on Android Nougat. Further, we analyzed the relationship between the pattern complexity and security. Our evaluation results show that complex and simple patterns would have similar security strengths against the proposed technique.