• Title/Summary/Keyword: 기능성 디자인

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Nonfunctionality-driven Design Refactoring (비기능성 기반 디자인 재구성)

  • 권재은;김형호;배두환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.367-369
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    • 2000
  • 소프트웨어 설계 단계에서 기능성(functionality)과 더불어 비기능성 (non-functionality)에 관한 고려가 매우 중요하다. 그럼에도 불구하고 비기능성 고유의 복잡성으로 인해 두가지를 함께 해결하기는 매우 어려운 문제였고, 비기능성을 구현하는데 많은 난점이 있어왔다. 우리는 이러한 문제를 해결하기 위해 기능성의 유지를 보장하는 소프트웨어 수정 방법인 재구성(refactoring)에 착안하였다. 이를 사용하여 기능성과 독립적으로 비기능성을 획득하도록 설계를 수정할 수 있도록 도와주는 체계적인 비기능성 기반 디자인 재고성(Nonfunctionality-driven Design Refactoring)을 제안한다. 또한 우리가 제시한 방법을 간단한 웹 쇼핑몰 시스템 예제에 적용하여 확장성이 증가하도록 디자인 재구성을 하여 본다.

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A Study on Screen Layout Visual Elements of Interface Design (인터페이스 디자인을 위한 그래픽 화면 구성요소)

  • 이화종
    • Archives of design research
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    • v.11 no.2
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    • pp.265-272
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    • 1998
  • As a frontier, the designers of today' s interactive inteIt'ace search for new ways to use technology as a tool of communication design, In interactive projects, the interlace has an important role to play by making it easy for users to get the infolmation they need, Good design makes information visible and manageable, The design goal for an interface is to clarify the information and to communicate with users, Interface designers should consider functionality as well as beautification of screen layouts in their progressive work, In this paper, I take a stnlctured approach to the subject of intcIt'ace study by concentrating on 10 critical elements of screen layout design and case studies of outstanding interface design projects, The reason I focused on these 10 critical interface elements, was to create the design of function and to avoid the mistake of many designers, which was easy to ignore the functionality of interface design to achieve the beautification of screen layouts.

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The Impact of Design Innovation on Product Affinity and Intention to Buy -Bluetooth speaker focused on- (디자인 혁신성이 제품 호감도와 구매 의도에 미치는 영향 -블루투스 스피커를 중점으로-)

  • Park, Junhong;Lee, Junsang
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.597-599
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    • 2021
  • As the number of successful business design innovation product cases increases, interest in design innovation is increasing. This study aims to examine how the design innovation (functionality, ergonomics, aesthetics) of Bluetooth speaker products affects the customer's preference and purchase intention. It proposes a research model through rational behavior theory (TRA) and technology acceptance model (TAM) for empirical research. The questionnaire is composed of questions to understand the influence of design innovation, favorability, and purchase intention. This is a study to increase the possibility of success of design innovation products by examining how design innovation through research results affects customer preference and purchase intention.

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Innovation Product Design Development by Four Design Thinking Action (혁신적 제품 디자인 개발 가능성)

  • Kang, Bum-Kyu
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.12
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    • pp.587-596
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    • 2012
  • This research works has newly proposed ideation method for development of innovative product design by using four design thinking framework in the aesthetic issue, material issue, function & structure issue which are usually called three major design issues. The four design thinking framework is consisted of eliminate, reduce, raise and create. This research also analyzed 232 innovation products in order to verify the proposed ideation method. The main outputs of this research are as follows; first, the ideation method which was newly developed in this research can help to create new ideas for innovation product design. Second, 41% existed innovation product designs were developed based on the ideation in the 'function & structure' issue. Three, 74% existed innovation product designs were developed based on the 'raise & create' issue rather than 'eliminate & reduce' issue. The results of this research can help a designer who wants create new innovation product.

Analysis and the Assessment of Exterior Design of Functional Sandals for Stature of Achilles Tendons (아킬레스건 신장용 기능성 샌들의 외형 디자인 평가 분석)

  • Yang, Keun-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.6
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    • pp.182-190
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    • 2012
  • Based on the study, the issues and trends in the current functional sandal designs on the same product line will be examined for the future developments for the functional sandals and the results were obtained as follows. First, the sandals must have a high front heel with wide floors that meet the ground. Second, the preference for the chromatic colour is stronger than the achromatic colors. Third, the sandals must be designed in curves in terms of the height and shape of the heels and design must consider the shoe's balance. Fourth, the product must appear big to provide a sense of stability. However, the sandals must not be designed too big to make them look crude or cause inconvenience while exercising. Fifth, the sandals must not be designed in too complex ways. This study has investigated and analyzed the external design of functional sandals and the user reviews on the actual sandals were not done. Through more detailed studies, the diversity in the design of functional sandals must be south and Korea's competitive edge in the industry and design must be secured for the future.

품질경쟁력 평가모형에서 제품 디자인의 인과관계와 디자인 경영에 관한 실증적 분석 : 한국 제조업 부문을 중심으로

  • 임채숙;임양택
    • Proceedings of the Technology Innovation Conference
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    • 2004.06a
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    • pp.170-213
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    • 2004
  • 생산자 중심에서 소비자 중심으로의 경영 패러다임이 변화함에 따라, 이제 디자인 경영(design management)의 시대가 도래하였다 즉, 제반 기능의 활동이 독립적이고 순차적으로 이루어지는 기존 경영방식(즉, 제품 개발 $\rightarrow$ 제품 디자인 $\rightarrow$ 제조 $\rightarrow$ 마케팅 $\rightarrow$ 판매)과는 달리, 디자인 경영은 디자인을 중심으로 제반 기능간의 통합과 조정을 이룬다. 이 결과, 디자인 경영은 조직간의 커뮤니케이션을 활성화시키며 소비자의 추상적인 욕구가 구체적으로 상품에 표현되도록 노력한다. 이렇게 함으로써, 디자인 경영은 기업 이미지 창조의 역할을 적극적으로 수행하는 것이다. 이와 같은 소비자 중심의 경영은 과거 제품의 판매(sales)지향적이던 기업 활동을 소비자와의 관계(relationship)지향적으로 변화시키고 있다. 본 연구의 분석 목적은 제품 디자인을 품질경쟁력의 결정요인으로서 포함시켜 품질경쟁력의 평가모형을 개발하고 품질경쟁력의 결정요인 및 상관관계와 품질함수를 추정함으로써 제품 디자인 및 디자인 경영의 기능적 역할을 규명하고 디자인 경쟁력 수준을 평가 및 측정할 수 있는 모형을 정립함과 동시에 이를 제고할 수 있는 정책방향을 제시하는 것이다. 이로써, 본 연구는 신상품의 개발과정에서 어떻게 제품 디자인이 연구개발, 제조, 마아케팅, 판매 등의 제반 기능들과 상호 작용하며 이들 기능들의 통합과 조정을 추구할 수 있는가를 보여주는 디자인 경영의 이론적 기초를 제공하고자 함이다. 상기와 같은 연구목적과 분석목표를 위하여, 한국 제조업 부문의 400개 표본기업에 대하여 소정의 설문조사를 통하여 추출된 측정변수들을 기초로 품질경쟁력의 결정요인을 분석하고 품질경쟁력 지수를 도출하여 산업부문별 및 제품유형별로 비교하였으며, 품질함수를 추정하였다. 전술한 분석결과를 토대로, 디자인 경영이론의 기초를 제공하기 위한 시도로서 제품 디자인의 파급효과와 인과관계에 대한 가설검정을 실시하였다. 본 연구의 분석 결과는 다음과 같이 요약될 수 있다. (1) 품질경쟁력의 결정요인으로서 주요 제품들의 기능성, 기본 성능, 제품성과의 기술적 성취도, 제품 수명(내구성), 신뢰성, 핵심 기술력, 사용 편의성, 서비스 편의성, 생산 용이성, 제품 디자인의 우수한 정도가 a=0.01 수준 하에서 유의적으로 추정되었다. 이들 변수들 중에서 품질경쟁력에 가장 큰 영향을 미치는 측정변수는 제품의 기본 성능, 수명(내구성), 신뢰성, 제품 디자인의 순서로 추정되었다. 이것은 한국 제조업이 아직 산업 디자인이 품질경쟁력에 크게 영향을 미치는 성숙단계에 이르지 못하였음을 의미한다. (2) 제품 디자인에게 영향을 끼치는 유의적인 변수는 연구개발력, 연구개발투자 수준, 혁신활동 수준(5S, TPM, 6Sigma 운동, QC 등)이며, 제품 디자인은 우선 품질경쟁력을 높여 간접적으로 고객만족과 고객 충성을 유발하는 것으로 추정되었다. 상기의 분석결과로부터, 본 연구는 다음과 같은 정책적 함의를 도출하였다. 첫째, 신상품 개발과 혁신을 위한 포괄적인 연구개발 프로젝트를 품질 경쟁력의 주요 결정요인(제품의 기본성능, 신뢰성, 수명(내구성) 및 제품 디자인)과 연계하여 추진해야 할 것이다. 둘째, 기업은 디자인 경영 마인드 제고와 디자인 전문인력 양성을, 대학은 디자인 현장 업무를 통하여 창의력 증진과 기획 및 마케팅 능력 교육을, 정부는 디자인 기술개발 및 디자인 교육지원의 강화를 통하여 각각 디자인 경쟁력$\rightarrow$품질경쟁력을 제고시켜야 할 것이다.

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A Design Consideration Element and Serious Game for Disabled person (장애인을 위한 기능성 게임 및 디자인 고려 사항)

  • Seo, Jeong-Man
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.1
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    • pp.81-87
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    • 2011
  • This Serious Game is on the issue for its positive role recently. A Serious Game helps the learners to recognize the problems effectively, grasp and classify important information needed to solve the problems and convey the contents of what they have learned. The Serious Game can be usefully applied to education and training in the areas of scientific technology and industrial technology. This Paper described trend and classification of Serious Game, and proposed design consideration element for disabled person, and proved the result through question investigation.

Consumer Categorization Based on Perception of Functional Jacket and their Utilization of Functional Information and Hang-tag (기능성의류 인식에 따른 소비자 분류와 이에 따른 제품정보 및 행택 활용도 연구)

  • Bang, Giseong;Yoo, Shinjung
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.18 no.4
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    • pp.75-86
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    • 2015
  • As a part of integrated study for technical communication between consumer and manufacturer of functional clothing, functional clothing consumers were categorized based on their perception of the functional outdoor jacket and the differences in the source of information and use of hang-tag were examined according to the groups. Questionnaire survey was conducted on 472 males and females in their 20s to 60s, who have experience of purchasing functional outdoor jackets. Perception of functional outdoor jackets was classified into four factors ('functionality', 'price', 'experience/knowledge' and 'brand/design') and the respondents were categorized into three groups according to the factors: 'unconversant/brand & design pursuing group', 'conversant/function pursuing group' and 'high-priced products preferring group'. 'Unconversant/brand & design pursuing group' was composed of high rate of office workers and students in their 20s and 30s who use internet most frequently as source of information while 'conversant/function pursuing group' was composed of high rate of professionals in their 40s and 50s who make the most frequent use of information on hang-tag. 'High-priced products preferring group', which has high rate of the elderly in their 60s and housewives, obtain their information mainly from salespersons. 'Unconversant/brand & design pursuing group' was satisfied with functional information more than other two groups and 'conversant/function pursuing group' concerned for the hang-tag and required more explanation of terminology used in hang-tag. The results effectively explained the features of consumer groups and their different responses toward the information of functional outdoor jacket.

투명성을 응용한 복식디자인 연구 -아트플라워 기법을 응용하여-

  • 이연희;김영인
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.72-74
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    • 2004
  • 현대 디자인 분야에는 건축이나 제품, 의복 등에까지 투명성이 디자인의 매우 중요한 요소로 활용되고 있다. 아름다우면서도 기능성과 견고함을 지닌 투명한 재료들이 과학기술의 발달에 힘입어 속속 개발되고 있으며, 또한 투명성 디자인은 현대 디자인의 트랜드인 즐거움과 유희 등을 표현하는 감성 트랜드와 잘 부합되기 때문이다. 본 연구는 이러한 시대의 흐름에 발맞추어 사용자들에게 재미와 즐거움의 가치를 감각적인 부분과 통합할 수 있는 디자인 개발에 목적을 두고, 20세기 후반부터 트랜드의 커다란 부분을 차지하고 있는 투명성을 좀 더 재미있고 여성스러운 감성을 자극할 수 있는 새로운 재해석의 방향을 찾아 패션 디자인을 제안하고자 한다. (중략)

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Effect of Product Design Innovation on Favorability and Purchase Intention -Centered on bluetooth speaker- (제품디자인 혁신성이 호감도와 구매 의도에 미치는 영향 -블루투스 스피커를 중심으로-)

  • Lee, Junsang;Park, Jun-Hong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.25 no.2
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    • pp.228-233
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    • 2021
  • As the number of successful design innovation product cases in business increases, interest in design innovation is increasing. This study aims to examine how the design innovation (functionality, ergonomics, aesthetics) of Bluetooth speaker products affects the customer's preference and purchase intention. It proposes a research model through rational behavior theory (TRA) and technology acceptance model (TAM) for empirical research. The questionnaire was composed of questions to understand the influence of design innovation, favorability, and purchase intention. As a result of the study, functionality, ergonomics, and aesthetics influenced product preference and purchase intention. In order for the innovative product of Bluetooth speaker design to be accepted in the early market, it is most important to form a positive attitude toward favorability centering on function and aesthetics. Favorability is a factor that has the most decisive influence on the purchase intention of design innovation products, and companies must discover and reinforce various factors that positively affect the preference.