• Title/Summary/Keyword: 기능성콘텐츠

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Research on the Design Characteristics of Chinese Modern Environmental Ceramic Art Murals - Focused on Murals of Zhu Legeng - (중국 현대 환경 도예벽화의 디자인 특성 연구 - 주러겅의 벽화를 증심으로 -)

  • Li, jian-hua;Yoon, Ji-young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.393-394
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    • 2019
  • 본 연구는 자연주의 이론을 근거로 도예 벽화 창작 속 4가지 평가 요소를 정리했다. 아름다움, 기능성, 생태성, 상징성을 통해 중국 도예 벽화의 대표 인물 주러겅(朱?耕)의 작품을 분석했으며, 결과는 아래와 같다: 이러한 자연주의 스타일 작품은 뛰어난 미적 가치를 가지며, 인본주의 표현방식은 사람들에게 자연에 돌아온 느낌을 주어 자연과의 관계를 다시 생각하게 만든다. 자연주의는 도예벽화에서 기능성과 생태성으로 나타나며, 환경과 공간의 새로운 의미를 끊임없이 재정의할 뿐만 아니라, 도예벽화의 새로운 발전의 길을 제시한다.

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Value-Added Functions and Services of Video Contents (비디오 콘텐츠의 부가 기능 및 서비스제공 동향)

  • Park, S.Y.;Lee, S.Y.;Kim, S.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.31 no.4
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    • pp.97-105
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    • 2016
  • TV나 인터넷을 통한 비디오 콘텐츠 제공 서비스는 소비자가 콘텐츠를 선택하면 해당 콘텐츠를 재생하여 콘텐츠를 소비하는 정형화된 방식에서 벗어나 다양한 형태로 부가가치를 부여하고자 하고 있다. 이는 비디오 콘텐츠 제공업자의 수익 확대에 대한 필요성과 비디오 콘텐츠 사용자들이 적극적으로 콘텐츠를 소비하는 것에서 한 발 나아가 다양한 방식으로 콘텐츠를 제작하고자 하는 욕구가 맞물려 그 유인이 확대되고 있다. 본고에서는 비디오 콘텐츠에 부가 가치를 부여하는 대표적인 방법인 비디오 콘텐츠의 상호작용성(interactivity), 비디오 콘텐츠 추천(recommendation), 콘텐츠 관련 부가정보 제공 등을 중심으로 비디오 콘텐츠에 부가 기능 혹은 서비스를 제공하는 사례를 살펴보고자 한다.

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IDE(Integrated Development Environment) for WIPI Contents Development (위피 콘텐츠 개발을 지원하기 위한 통합개발환경)

  • Lee, Dong-Su;Park, Ki-Chang;Park, Seung-Beom;Kim, Byung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.160-163
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    • 2007
  • 현재 사용되고 있는 위피(WIPI) 콘텐츠 저작 도구는 위피 코드 개발의 편의성이 부족하고, 각 이동통신사 위피 에뮬레이터를 유연하게 지원하지 못한다. 이로 인해 위피 콘텐츠 개발 시 개발 비용이 증가하고, 개발자는 개발 편의성을 제공받지 못하고 있다. 따라서 위의 문제점과 단점을 보완해 줄 수 있는 위피 콘텐츠 저작 도구, 즉 위피 통합개발환경이 필요하다. 본 논문에서는 기본 위피 코드 및 각 이동통신사 에뮬레이터를 WPM(Wipi Platform Management) 에 적용하고, WPM을 기능 요구사항에 반영한다. 그리고 분석된 기능 요구사항을 토대로 시스템 구성을 제안한다. 제안한 도구는 위피 코드 관리 및 각 이동통신사 위피 에뮬레이터와의 유연한 연동을 지원함으로써 개발의 편의성을 높일 수 있다. 또한 제안한 위피 통합개발환경을 이용하면 모바일 게임, 교육 등의 콘텐츠 제작에 효율적이다.

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Analysis on Serious Games for Psychotherapy (정신 치료를 위한 기능성 게임 분석)

  • Lee, Myoun-Jae;Ko, Ki-Sook;Kim, Young-Eun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.12 no.4
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    • pp.417-427
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    • 2011
  • Serious games combine game entertainment with original purpose in special fields(education, health, sport, military, public), Now, many serious games have been developing in this country, but main points on development factors in serious games have not been presented. In this paper, we analyze existing games which were developed for psychotherapy with essential factors of human-service game presented by Hy Resnick and Moshe Sherer, for developing serious games in psychotherapy field. And, we discuss development methods of psychotherapy game based on the analyzed factors. This paper shows theoretical bases in serious game for psychotherapy, provides guidelines for developers to produce a serious game in psychotherapy.

Developing Digital Contents Using Multimedia Technology (멀티미디어 기술을 활용한 디지털 컨텐츠 개발)

  • Cho, Sae-Hong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.103-110
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    • 2000
  • The emergence of the new technologies, which are represented by multimedia and the internet, brings the tremendous change in respect of process, record, delivery, and transmission of the knowledge and information. The new digital contents made by these technologies help to improve the acquisition efficiency of the knowledge and information by directly and simultaneously stimulating humans' different senses. This paper concentrates on how the accumulated computer technologies such as multimedia and the Internet can be used to make the effective digital contents. This paper suggests four development method for the digital contents and gives the implemented example for each development method.

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A Study on Cognitive Treatment Process of Serious Games for the Elderly (실버 기능성게임의 인지처리 프로세스 연구)

  • Kim, Sungjin;Kim, Mijin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.43-45
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    • 2010
  • 본 논문은 기능성 실버 게임의 플레이 과정에서 사용자의 인지적 반응을 코드화 하고, 실증적 방법을 통해 인지처리과정을 분석하고, 패턴화 시키는데 목적을 둔다. 뉴웰의 MHP(Model Human Process)이론을 평가를 위한 모델로 삼고, 평가 방법 설계를 위해 Schneier와 Mehal의 정량적 변수와 정성적 변수 이론을 사용한다. 실험은 실증적 평가방법 중 특정 부분에 대한 정밀한 평가를 주로 하는 실험실 평가로 전문가 집단을 통한 예비실험을 실시한다. 인지기능 향상을 위한 기능성 실버게임의 인지패턴 표준화를 위한 연구는 급속하게 고령화 사회로 변화되고 있는 현 시장에 새로운 문화콘텐츠 개발의 중요한 지표로 활용되리라 기대한다.

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Correlation between ACLT and FIM, MMSE-K, and MFT in Stroke Patients (뇌졸중 환각에서 알렌인지수준과 일상생활활동, 인지기능 및 상지기능의 상관관계)

  • Lee, Sang-Heon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.9
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    • pp.287-294
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    • 2009
  • The purpose of this research is to test the relationship between ACLT(Allen Cognitive Level Test) and FIM(Functional Independence Measure), MMSE-K(Mini-Mental State Examination), and MFT(Manual Function Test). 38 elderly persons with stroke were recruited. Pearson Correlation Coefficients is used for correlation test. There is statistically significant correlation between ACLT and FIM, MMSE-K, and MFT(p<.05). This results identified the relationship between cognitive function and activities of daily living, indicated the usability of ACLT as a cognition assessment tool and the need of research for it's application in stroke patients.

A Case Study of a Planning Process through Developing Serious Games (기능성게임 제작을 통한 기획접근 프로세스 사례)

  • Eun, Kwang-Ha
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.6
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    • pp.197-204
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    • 2010
  • This study explains the planning practical training that researches the process of functional game planning approach by developing functional games. The main focus of this study is the practical training process of planning which is an important part of game development jobs by developing games with proper functional materials, 'Framework of Planning Functional Game', and the verification of framework by developing functional games. This paper suggests that the functional game planning approach with the right function requires progressive/quantitative standard, which is different from typical process. Therefore, this paper is useful as reference materials of a functional game education through the cases of games developed by the progressive/quantitative approach standard.

Web-based Software Development and Distribution in YouFree (YouFree에서 웹 기반 SW 개발 및 배포)

  • Kim, Ki-Heon;Ku, Kyong-I;Chung, Moon-Young;Choi, Won-Hyuk;Kim, Won-Young;Hur, Sung-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.895-896
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    • 2009
  • 본 논문에서는 이동형 개인 맞춤 SW 플랫폼인 YouFree에서 동작하는 웹 기반 SW의 개발과 배포를 지원하는 시스템을 설계하고 구현하였다. 개발 시스템은 YouFree의 콘텐츠를 접근하고 조작하는 API와 자바스크립트로 구성된 웹 사용자 인터페이스를 편리하게 개발할 수 있는 UI 자동 생성 기능을 제공한다. 배포 시스템은 개발된 웹 기반 SW 패키지를 설치하고 제거하는 기능뿐만 아니라 의존성 있는 패키지가 함께 설치되는 기능과 새 버전의 패키지를 업그레이드 할 수 있는 기능을 지원한다.

The fantastic nature of and Modern change possibility (<박씨전>의 환상성과 현대적 변용 가능성)

  • Ro, mok-hwa
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.201-202
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    • 2019
  • '환상'이란 현실에 대한 전복적인 기능을 하는 비현실적인 것이다. 서양에서는 이것을 'Fantasy'라고 하고, 고전소설에서는 '신이(神異), 기이(奇異), 괴이(怪異)'와 같은 한자어가 주로 사용되었다. <박씨전>은 인물, 사건, 배경에서 환상성이 드러난다. 이 논문에서는 <박씨전>의 환상성을 활용하여 문화콘텐츠의 원형적 소재로 활용할 수 있는 가능성을 검토해보았다.

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