• Title/Summary/Keyword: 극대원

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글로벌리포트 / 'XML 오픈기술'…비즈니스 극대화에 중요한 역할

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.120
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    • pp.140-141
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    • 2003
  • 산재해 있는 수많은 데이터를 적용해 통합된 결과를 도출해 내기 위해서는 많은 시간과 노력이 들어간다. 이 경우 데이터 상호교환 문제의 해결책으로 '데이터 전달용 XML'이 역할을 할 수 있을 것이다. 외국 제약회사의 사례를 통해 XML을 통해 데이터 상호교환의 중요한 역할 을 들여다보자. 의사, 실험실과 병원, 환자, 제약사들간의 엄청난 '임상 실험 데이터'는 효율적인 데이터 상호교환을 가능케 한다고 한다.

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콘텐츠연재 / 디지털콘텐츠 기업, '리스크는 줄이고, 수익은 극대화'

  • O, Ik-Jae
    • Digital Contents
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    • no.5 s.120
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    • pp.128-131
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    • 2003
  • 디지털콘텐츠를 제작해 수익을 창출하고자 하는 기업들. 기업을 운영하면서 경영과 투자유치, 조직관리, 각종 법제도에 대한 배경 지식을 갖고 있어야 한다. 이번 호에서는 콘텐츠 기업의 '학습조직화'와 '효율적 조직운영'에 대한 제안과 계약 및 저작권법 등 관련법률에 대한 배경지식의 필요성에 대해 얘기하도록 하겠다.

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콘텐츠연재 / '원소스 멀티유스'의 극대화로 콘텐츠에 활력을..

  • Im, Eun-Mo
    • Digital Contents
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    • no.12 s.91
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    • pp.40-45
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    • 2000
  • 반도체 기술의 발전에 따라 하루가 다르게 디지털 콘텐츠 시장이 변화하고 있다. 여기에 발맞추어 우리 소비자 니즈도 무지개의 빨주노초파남보처럼 다양하게 요구되고 있어 변화하지 않음이 이상할 정도이다. 그래서 다양한 목소리를 내고 있는 60억 지구촌 소비자를 위해 진수성찬을 준비하면서 지난 호에는 7대 메뉴가운데 방송, 영화, 게임 등 빨주노만으로 성찬을 만들었다. 이번호에서는 남은 초파남보로는 인터넷, 위성교육, 모바일 콘텐츠, 그리고 인터넷 광고 등으로 마저 잔치상을 준비할까 한다.

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콘텐츠연재 / '원소스 멀티유스'의 극대화로 콘텐츠에 활력을...

  • Im, Eun-Mo
    • Digital Contents
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    • no.11 s.90
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    • pp.20-24
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    • 2000
  • '각종 미디어에 담긴 내용물'로 개념 정리된 디지털콘텐츠가 '꺼리정보' 또는 '꺼리문화'의 집합체로 떠오르면서 이제는 고유명사의 자리를 내주고 보통명사로 감등된 대신 자연스럽게 콘텐츠 산업을 형성하기 시작했다. it기술에 힘입어 광속의 디지털 경제체제가 형성되면서 하루가 다르게 콘텐츠 산업은 비즈니스 실제로 모습을 드러내고 있다. 마치 무지개가 찬란한 일곱 색깔로 치장하듯 콘텐츠 산업의 7대 메뉴는 이제 돈이 되는 빛깔로 치장하면서 새롭게 태어나고 있다.

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Game review- 라키아

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.3 s.130
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    • pp.100-102
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    • 2004
  • ‘리니지는 잊어라’라는 자극적인 카피 문구로 공개서비스를 시작했던 온라인RPG ‘라키아’. 이 게임의 핵심은‘무한전쟁’시스템이다. 보통 사냥과 레벨업이 주가 되는 MMORPG와 달리 전쟁에 대한 매우 새로운 시스템으로 차별성 있는 접근 을 통해 커뮤니티의 극대화를 목표로 하고 있다. 또한 윤도현과 김소현, 남경주, 드렁큰타이거, 이재훈 등이 게임OST 제작에 참여하고 PC방에 무료로 서비스하기로 결정해 화제를 모으기도 했다.

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2차에 걸친 폐열회수 ESCO사업 시행 환경친화적 생산공정과 에너지 사용효율 극대화 추구

  • 에너지절약전문기업협회
    • The Magazine for Energy Service Companies
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    • s.4
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    • pp.20-23
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    • 2000
  • 현대자동차 울산공장은 지난해 보일러급수 승온을 위한 폐열회수시스템을 ESCO사업으로 설치한 데 이어 지난 4월부터 5개 도장공장에 유형별 폐열회수 ESCO사업을 진행하고 있다. 총투자비가 약 11억 9천만원에 이르는 이번 사업은 연간 5,941,379kg의 스팀과 1,665,402N$m^3$의 절LNG절감효과를 거둘 것으로 보이며 연간 에너지절감액은 6억 2천만원에 달한다. 21개월이면 투자비회수가 가능한 이 공사는 6월 중순경 완료될 예정이다.

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A Comparative Analysis between Inflow rate Maximizing and Outflow rate Maximizing for the Urban Expressway Ramp Metering (도시고속도로 램프미터링을 위한 진입극대화방안과 진출극대화방안의 비교 연구)

  • 이인원;김대호
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.14 no.4
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    • pp.7-29
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    • 1996
  • The optimal solution obtained by a linear programming model is to maximize the ramp inflow rate. It is argued in this paper that the maximization of inflow rate is different from the maximization of outflow rate under congested conditions. Therefore, this paper proposes a systematic searching procedure from a linear programing formulation to a integer programming : first obtain the optimal solution by a linear programming and then adding weight to linear programming then. solve the optimal solution again by integer programming i.e. The proposed method is an interactive approach. Measure of effectiveness by simulation models regards the real time data(O/D, queue, delay, etc), can be utilized in the proposed interactive process.

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A Design of the Tour Experience Augmented Reality using Five Sense Information Technology (오감 정보처리 기술을 이용한 여행체험 증강현실 설계)

  • Jung, Kyung-Hee;Hong, Seong-Yong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.198-201
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    • 2011
  • 최근 정보통신 기술의 급속한 발전으로 인간과 컴퓨팅간의 응용 융합 연구가 활발하게 진행되고 있다. 그 중에서도 증강 현실 기술 분야는 인간이 보고 느끼는 현실감을 극대화 하여 인간의 실세계를 가상세계로 아주 잘 표현하고 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 기술을 기반으로 원하는 시간에, 원하는 지역에서, 원하는 정보를 제공받으며 온도나 감촉을 느끼고, 향기를 맡는 등 실제 체감하는 것과 똑같이 여행할 수 있도록 오감인식과 증강현실 기술을 이용한 여행체험 증강 현실이 가능한 설계를 제안한다. 이를 통해 앞으로는 여행하기 위하여 많은 돈과 시간을 들이지 않고도 원하는 지역을 3차원 전용체험관에서 여행할 수 있으며, 어린이 혹은 청소년들이 세계적 박물관을 관람할 경우 현실보다 더 실재감 있고, 현실보다 더 풍부한 정보를 얻을 수 있으므로 유용하게 활용할 것으로 기대한다.

Simulation of asymmetric modular multilevel converter based generator applied to actual power system using real-time simulator (실시간 시뮬레이터를 이용한 비대칭 모듈형 멀티레벨 컨버터 기반 발전원의 실계통 적용 모의)

  • Lee, HyunWoo;Jang, Yu-Nam;Lee, Sunho;Kim, Issac;Park, Jung-Wook
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2020.08a
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    • pp.326-327
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    • 2020
  • 본 논문은 비대칭 모듈형 멀티레벨 토폴로지를 이용한 컨버터 기반 발전원의 실계통 연계에 대한 실시간 시뮬레이터 모의를 수행하였다. 비대칭 모듈형 멀티레벨 컨버터를 구성하는 6개의 암은 직렬로 연결된 다수의 하프브릿지와 풀브릿지 서브모듈로 구성되어 있으며, 각각의 서브모듈을 서로 다른 전압으로 제어하여 출력품질을 극대화 할 수 있다. 본 실험에서 사용된 실계통 및 비대칭 모듈형 멀티레벨 컨버터는 Real-Time Digital Simulator (RTDS)의 RSCAD를 이용하여 모델링 하였으며, 해당 계통 내 컨버터 기반 발전원들의 응답을 결과로 다룰 것이다.

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특집: 유기광.전자 소재 및 소자 기술 - 유기태양전지 소재 및 소자 기술

  • Im, Dong-Chan;Gang, Jae-Uk;Park, Seon-Yeong
    • 기계와재료
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    • v.23 no.2
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    • pp.6-17
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    • 2011
  • 접고, 입고 휴대할 수 있는 친환경 에너지원을 위한 다양한 나노소재 및 소자들이 개발되고 있다. 최근 들어 유기태양전지는 차세대 태양전지 중 가장 주목받고 있는 태양전지 중의 하나로 전자 기기의 보조전원에서부터 발전용까지 다양하게 개발되고 있다. 유기태양전지는 가격이 저렴하며, 다양한 나노소재를 접목해 효율을 극대활 시킬 수 있는 장점이 있다. 그러나 아직까지 다른 태양전지에 비해 상대적으로 낮은 효율 및 수명 특성으로 인해 사용화가 늦어지고 있다. 본 논문에서는 이러한 유기 태양전지의 단점을 극복하기 위해 개발되고 있는 유/무기 소재 및 다양한 유기태양전지 구조에 대해 고찰하고자 한다.

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