• Title/Summary/Keyword: 그룹 속도

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Service Discovery in PAN (PAN환경에서의 서비스 탐색)

  • Park, Sang-Kyu;Kim, Dong-Chul;Kang, Bum-Seok;Han, Tack-Don
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1063-1068
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    • 2006
  • 본 논문에서는 PAN에서의 빠르고 안정성 있는 서비스 탐색방법으로 그룹관리와 지역캐시를 이용한 논리적 메쉬구조 기법을 제안하고자 한다. 이 기법은 PAN 내부의 노드들을 하나의 그룹으로 관리하는데, 각 노드들은 그룹에 속한 모든 노드들의 정보를 지역캐시로 저장하고 있어 논리적인 메쉬구조를 가지게 된다. 이 지역캐시 정보는 가입과 탈퇴 방법을 통해 각 노드에게 저장되므로 탐색시 발생하는 브로드캐스팅 트래픽을 감소시킬 수 있다. 이때 논리적 메쉬구조를 사용하여 전송하므로 직접전송을 통한 빠른 전송이 가능하다. 또한 이런 논리적 메쉬구조는 특정 서비스의 탐색을 위해 중간에 다른 노드나 레지스트리 서버를 거치지 않으므로 레지스트리 의존 구조에 비해 상대적으로 안정성이 있다. 이 서비스 탐색 방법은 향후 상황정보 공유를 위한 프레임워크에 상황정보 탐색 모듈로서 반영 될 수 있을 것이며 웨어러블 컴퓨팅에도 적용 가능하다.

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Unsupervised Cluster Estimation using Subtractive HyperBox Algorithm (차감 HyperBox 알고리듬을 이용한 Unsupervised 클러스터 추정)

  • Moon, Seong-Hwan;Choi, Byeong-Geol;Kang, Hun
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.87-90
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    • 1997
  • Mountain Method의 다른 형태인 Subtractive 클러스터링 알고리듬은 계산이 간단하고 기존의 클러스터링 방법들과는 달리 초기 클러스터 중심의 개수 선정이 필요 없기 때문에 클러스터를 추정하는데 효과적인 알고리듬이다. 또한 클러스터의 간격을 결정하는 파라미터의 값에 따라 클러스터의 개수를 다르게 할 수 있다. 그러나 이 파라미터에 의해 동일한 그룹(Class)내에서 여러 개의 클러스터 중심이 발생될 수도 있다. 본 논문에서는 Subtractive HyperBox 알고리듬을 사용하여 이 파라미터의 영향을 줄이고 발생한 클러스터 중심이 속한 그룹의 경계를 판정함으로서 같은 그룹내에서 하나의 클러스터만 발생하도록 하고, 순차적으로 클러스터링 한 후 결과를 Subtractive 클러스터링 알고리듬과 비교하여 보았다.

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A MPLS Group Restoration using an Aggregation Tree (집성 트리를 이용한 MPLS 그룹 복구)

  • Lee, Kil-Hung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.358-364
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    • 2007
  • This paper suggests MPLS restoration method that use an aggregation tree. For the restoration of the MPLS network, this paper presents a scheme that reconstruct multiple path through aggregation tree that grow from many node to a target node. Contrary to a multicast tree where a message that send at one node is passed to a group of node, an aggregation tree is a tree that data is passed from many node to one destination node. Through an experiment we confirmed that the restoration scheme that uses aggregation tree shows taster speed comparing with the existing other restoration scheme.

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An Adaptive Server Clustering for Terminal Service in a Thin-Client Environment (씬 클라이언트 환경에서 터미널 서비스를 위한 적응적 서버 클러스터링)

  • 정윤재;곽후근;정규식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.412-414
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    • 2004
  • 수십 대의 PC들로 구성된 학교 PC 실 또는 교육 목적 PC 실에서는 컴퓨터들이 분산 구조로 되어 있어서 각 컴퓨터별로 셋업. 유지보수, 업그레이드가 각각 따로따로 수행된다. 이러한 분산 구조에 대한 대안으로 씬 클라이언트 컴퓨팅 환경을 고려해 볼 수 있다. 씬 클라이언트 컴퓨팅 환경에서, 클라이언트 쪽 장치는 사용자에게 친숙한 GUI 와 멀티미디어 지원과 함께 주로 IO 기능들을 제공하는 반면에 터미널 서버라 불리는 원격 서버들은 컴퓨팅 파워를 제공한다. 이 환경에서는 많은 클라이언트를 지원하기 위해서 터미널 서버들을 클러스터로 구성할 수 있다. 그러나 이러한 구조에서는 터미널 세션의 유지와 사용자의 다양한 컴퓨팅 사용 패턴 요인으로 부하 분산이 어렵고 결과적으로 터미널 서버 자원의 활용도가 낮아지는 단점을 가진다. 이러한 단점을 보완하기 일해 본 논문에서는 적응적 터미널 클러스터를 제안한다. 이 구조에서는 부하가 적은 그룹에 속한 터미널 서버가 부하가 큰 그룹으로 실시간에 동적으로 재 할당될 수 있다. 제안된 적응적 터미널 클러스터를 일반적인 터미널 클러스터와 그룹 기반 비적응적 터미널 클러스터와 비교하고 실험을 통해 제안된 방법의 유효성을 검증하였다.

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P2P Group Search Algorithm based on Preprocessing Search (전처리 검색 기반의 P2P 그룹 검색 알고리즘)

  • Kim, Boon-Hee
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.5 no.5
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    • pp.522-527
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    • 2010
  • In the connected environment by network, clients shared resources as that requested the file that a server had, but P2P system is alternative because of the overload of servers. To improve the performance of this P2P system, we are studying about that. In this study, we can improve a usability for users using P2P search system, and suggest a group search algorithm based on a preprocessing search.

Logical Structure Analysis of Topic-specific Web Documents (특정 주제 웹문서의 논리적 구조 분석)

  • 이민형;이경호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.157-159
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    • 2004
  • 본 논문에서는 웹 문서를 XML 문서로 변환하기 위한 논리적 구조분석 방법을 제안한다. 제안된 방법은 비주얼 그룹화, 요소 식별, 그리고 논리적 그룹화의 세 단계로 구성된다. 특히 정교한 수준의 논리적 구조분석을 지원하기 위하여 특정 주제에 속하는 문서 유형의 논리적 계층 구조를 효과적으로 기술할 수 있는 문서 모델을 정의한다. 제안된 방법은 비주얼 그룹화를 통해서 추출된 시각적 계층구조와 문서 유형에 대한 논리적 구조 정보를 기술한 문서 모델에 기반하기 때문에 보다 정교한 수준의 구조 분석을 지원한다. 제안된 방법의 성능을 평가하기 위하여 웹으로부터 추출한 다수의 HTML 문서를 대상으로 실험한 결과, 기존 연구라 비교하여 논리적 구조분석을 성공적으로 수행하였다. 제안된 방법은 논리적 구조분석의 최종 결과로서 XML 문서를 생성하기 때문에 문서의 재 사용성을 높인다.

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Future battle command system measures light-weight design of the data (미래 전투지휘체계의 데이터 경량화 설계 방안)

  • Kim, Ju-Hyun;Choi, Tae-Bong;Kang, Kil-Jae;Kim, Han-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1106-1109
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    • 2013
  • 미래 육군의 대대급이하 NCW 핵심은 기반통신장비인 TMMR(Tactical Multi Function Terminal)과 전투지휘를 위한 전장단말기인 대대급이하 전투지휘체계(B2CS)로 대표할 수 있다. 이중 TMMR은 음성과 데이터 통신이 가능토록 개발중인 무전기이다. 하지만, 군 무전기 특성상 은 엄폐 지역에서의 통신 보장을 위해 낮은 주파수 대역을 사용함에 따라 최대 지원 가능한 전송속도는 매우 한정적이다. 따라서 TMMR을 기반 통신장비로 활용하는 B2CS는 이 낮은 대역폭을 어떻게 효율적으로 사용할 것인가가 핵심이다. 따라서 본고에서는 이를 위해 군 운용환경에서의 TMMR 기반하 B2CS 운용 시 필요한 TMMR의 요구대역폭을 분석, 데이터 경량화 설계가 필요함을 확인하고, 이에 따른 B2CS에서 적용하고 있는 데이터 경량화 설계 방안을 제시하고자 한다.

Frequency Stabilization of Femtosecond Mode-Locked Laser (펨토초 모드록 레이저의 주파수 안정화)

  • 김억봉;박창용;염진용;윤태현
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2002.07a
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    • pp.224-225
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    • 2002
  • 펨토초 모드록 레이저는 공진기의 왕복시간 $\tau$마다 펨토초 폭을 갖는 펄스를 발생시키고, Fourier 변환에 의해 주파수 공간에서는 일정한 주파수 간격 $\Delta$ = 1/$\tau$을 가지는 불연속 스펙트럼, 즉 광빗 스펙트럼을 갖게 된다(1). 광빗의 간격, 즉 펄스의 반복률, 은 $\Delta$ : v$_{g}$l$_{c}$의 관계식에 의해 그룹속도(v$_{g}$)와 공진기 길이(l$_{c}$)에 의해 결정된다. 광빗의 간격을 고정시키기 위한 가장 일반적인 방법은 공진기 길이를 일정하게 유지하는 것이다. (중략)

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Photochemical Reaction Simulation of Toluene/NOx Mixture Using the Morpho Model (Morpho를 이용한 톨루엔/NOx 광화학 반응 실험결과의 해석)

  • 이영미;이승복;배귀남;문길주
    • Proceedings of the Korea Air Pollution Research Association Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.455-456
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    • 2003
  • 광화학 스모그 현상을 재현하기 위한 메카니즘은 약 20,000개의 반응식과 수천개의 종이 포함되어야 하므로 자세한 반응 메카니즘을 포함하는 데는 한계가 있다(Dodge, 2000). 최근에 morphecule이라 부르는 대리종(surrogates)을 사용하는 방법(morphecule approach)이 개발되었다. 이 메카니즘은 반응 속도, 생성율, 생성물의 형태를 포함하여 lumped surrogates와 관련된 인자들이 모사하는 전체 시간 중 각 t시간 동안 일정하고 그 시간이후에는 인자들이 변화한다고 가정한다. 또한 특성이 비슷한 유기 화합물의 다양한 그룹을 표현할 때 morphecule이라 부르는 특정 화학종들을 사용한다. (중략)

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Design and Implementation of the Quiz Game Server (퀴즈 게임 서버의 디자인과 구현)

  • 김연정;정옥란;조동섭
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.469-473
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    • 2002
  • 고성능의 인터넷과 컴퓨터의 보급은 Online Game이 개발 될 수 있는 기반을 만들었다. 또한 게임에 관련된 프로나 채널이 생길 정도의 많은 관심은 Online 게임이 급성장을 이루는데 많이 도움을 주었다. 그러나 많은 Online 게임 사용자는 서버 접속률과 진행 속도 저하의 원인된다. 그래서 접속한 많은 Client를 효과적으로 다를 수 있도록 각 게임마다의 각 특성에 맞는 Game Server의 구현을 필요로 한다. 이 논문에서는 그것의 한 방법으로 여러 개의 그룹별로 게임을 하는데 효과적인 서버를 연결 리스트와 multi-thread를 이용하여 구현하였다. Client를 효과적으로 관리하기 위하여 각 데이터를 연결 리스트로 연결하고 multi-thread 사용하여 클라이언트의 요청을 처리하였다.

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