• Title/Summary/Keyword: 그래픽 사용자인터페이스

Search Result 381, Processing Time 0.026 seconds

A Study on User Interface of the Broadband Access Network Operation Support System (광대역 가입자망 운용관리를 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 개발에 관한 연구)

  • 장은상;이종호;임현민;하동석
    • Archives of design research
    • /
    • v.12 no.4
    • /
    • pp.61-68
    • /
    • 1999
  • Most of the time, developers spend their energy to analyze the main function of the system or make source codes. As a result, they can not consider user interface on their own system and this is true in most programmer's world. But we want to consider the design concept in developing mechanism. In this case we have to upgrade the legacy system which maintaining the transmission system using the copper cables, and add the transmission system using the optical fiber cables. Therefore we design the user interface make easy for end users who are using the maintaining system on copper cables not to confuse the new system which include optical fibers. Especially, we are consider the developing model of design policy and real user to make easy to use new system. In this paper we will describe the instance to adapt the design concept on Broadband Access Network Operation Support System.

  • PDF

Development of A News Event Reenactment System (사건재연 시스템 개발)

  • 윤여천;변혜원;전성규;박창섭
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.7 no.1
    • /
    • pp.21-27
    • /
    • 2002
  • This paper presents a mews event reenactment system (NERS), which generates virtual character animations in a quick and convenient manner. Thus, NERS can be used to produce computer graphics(CG) scenes of news events that are hard to photograph, such as fire, traffic accident, cases of murder, and so on. By using plenty of captured motion data and CG model data this system produces an appropriate animation of virtual characters straightforwardly without any motion capturing device and actors in the authoring stage. NERS is designed to be capable of making virtual characters move along user-defined paths, stitching motions smoothly and modifyingthe positions and of the articulations of a virtual character in a specific frame. Therefore a virtual character can be controlled precisely so as to interact with the virtual environments and other characters. NERS provides both an interactive and script-based (MEL: Maya Embedded Language) interface so that user can this system in a convenient way. This system has been implemented as a plug-in of commercial CG tool, Maya (Alias/wavefront), in order to make use of its advanced functions

Analysis of Job Scheduling and the Efficiency for Multi-core Mobile GPU (멀티코어형 모바일 GPU의 작업 분배 및 효율성 분석)

  • Lim, Hyojeong;Han, Donggeon;Kim, Hyungshin
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.15 no.7
    • /
    • pp.4545-4553
    • /
    • 2014
  • Mobile GPU has led to the rapid development of smart phone graphic technology. Most recent smart phones are equipped with high-performance multi-core GPU. How a multi-core mobile GPU can be utilized efficiently will be a critical issue for improving the smart phone performance. On the other hand, most current research has focused on a single-core mobile GPU; studies of multi-core mobile GPU are rare. In this paper, the job scheduling patterns and the efficiency of multi-core mobile GPU are analyzed. In the profiling result, despite the higher number of GPU cores, the total processing time required for certain graphics applications were increased. In addition, when GPU is processing for 3D games, a substantial amount of overhead is caused by communication between not only the CPU and GPU, but also within the GPUs. These results confirmed that more active research for multi-core mobile GPU should be performed to optimize the present mobile GPUs.

An Implementation of Smartphone-based Multiple Musical Instruments Application supporting Social Playing (소셜 연주를 지원하는 스마트폰기반 다중 악기 애플리케이션 구현)

  • Hwang, Byung-Kon
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.12 no.4
    • /
    • pp.575-583
    • /
    • 2011
  • Due to the development of mobile devices and communication technology, cell phones have radically evolved from portable phones into smartphones and provided variety of services to a society. This paper presents Multi-user Musical Instrument application for smart phones based on band instruments such as piano, guitar, bass guitar, and drum. This application makes music playing from smartphone to integrative music data stream using the synchronization function of server. In addition, user can play it of smartphone efficiently by implementing a graphic user interface similar to real musical instruments.

초기설계 및 선박 유체 성능 해석 시스템

  • 이동곤;공도식;강국진;김연규;서성부
    • Bulletin of the Society of Naval Architects of Korea
    • /
    • v.30 no.4
    • /
    • pp.14-17
    • /
    • 1993
  • 본 연구는 CSDP-초기설계 시스템 개발'3' 세부과제로 수행되었으며 선박의 기본 성능 및 사양을 결정하는데 필요한 제반 기본 계산을 수행하고 설계자의 의사결정을 지원하는 대화식 초기 설계 전산 시스템의 개발에 그 목적이 있으며, 크게 개념설계 분야와 선형 설계분야로 나누어 개발 되어왔다.(Fig. 4.1 참조). 이번 4차년도에는, 프로그램을 보다 효율적으로 사용할 수 잇도록 하기 위하여 개년설계 시스템을 구성하는 단위 모듈들을 단독으로 사용 가능하도록 독립성을 유지 함과 동시에, 시스템 차원의 상위 레벨에서 각각의 모듈들을 통합 제어하는 수퍼어플리케이션 개념을 이용한 유연화된 대화형 개념설계 프로그램(BASCON-3)을 개발하였다. 그리고 선박의 주기관 선정과 관련한 경험적 지식을 도출하여 지식베이스를 구성하고, 주기관 데이터베이스 및 저항.추진성능 추정 모듈들과의 통합을 통한 시험형의 주기관 선정 지원 시스템(ME-ASSIST )을 개발하였다. 또한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 채택한 확장형 선형 정의 및 변환 프 로그램(MBASTRANS)을 개발하였다. 형상 모델러인 ACIS를 도입하여, 조선 분야에의 활용 가 능성을 연구하였고, 조선소에 GUI개발 기술과 시스템 통합 기술을 이전하였다.

  • PDF

Development of Electronic Power Monitoring System (전력 모니터링 시스템의 개발)

  • Park, S.J.;Yoon, J.G.;Kim, S.B.
    • Journal of Power System Engineering
    • /
    • v.7 no.1
    • /
    • pp.42-50
    • /
    • 2003
  • 최근의 배전반 설비의 고성능, 안정성, 신뢰성은 전기에너지의 사회적 욕구로 요구되고 있다. 본 논문에서는 전력품질에 관한 정보를 수집하고 통합 모니터링과 설비의 보호, 그리고 다양한 장치들을 제어할 수 있는 전력 모니터링 시스템의 개발에 대하여 고려하고자 한다. 전력품질 모니터링을 통하여 수집된 정보는 시스템의 효과적인 운용과 사용상의 신뢰성을 개선시킨다. 본 시스템은 크게 하드웨어부와 소프트웨어부로 구성된다. 하드웨어부는 원칩 마이크로 프로세서(Intel 80C196KC)를 사용한 측정과 제어, 통신 그리고 입/출력을 담당하는 다기능 인디케이터와 컨트롤러로 구성된다. 다양한 기능의 모니터링, 데이터베이스와 제어를 PC상에서 구현하기 위한 소프트웨어부는 사용자 그래픽 인터페이스(GUI) 기반의 비주얼 프로그래밍을 사용하여 개발되었다.

  • PDF

An Object Oriented Performance Prediction System (객체 지향 성능 예측 시스템)

  • 백승훈;홍준성;박규호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10b
    • /
    • pp.457-459
    • /
    • 1998
  • 본 논문에서는 하드웨어-소프트웨어 시스템에서의 시스템 레벨 모델링 및 통합 모의 실험(co-simulation)에 관한 새로운 방법을 다루고 있다. 복잡한 시스템의 하드웨어와 소프트웨어를 하나의 객체 지향 방법론으로 모델링 및 모의 실험하여 빠르고 쉽고 정확하게 시스템의 성능을 예측하고 분석하여, 시스템 설계가 최적화 되도록 도움을 주는 설계 도구를 제안한다. ASIC, 보조 디바이스, 벗, 디스크 및 소프트웨어 등을 객체 지향 모델링 방법인 UML(Unified Modeling Language) 형식론으로 시스템의 구조를 GUI을 사용하여 모델링하고, 이것으로부터 자동적으로 DEVS(Discrete EVent System) 모의 실험 모델을 생성해내어 통합 모의 실험을 수행함으로써 시스템의 성능을 쉽고 빠르게 측정하고 예측하는 방법론을 제시한다. UML과 DEVS는 형식론으로서, UML은 추상화 수준의 시스템 모델링과 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하며, 모의 시험은 DEVS의 시뮬레이터인 DEVS++을 사용하였다. DEVS++는 C++ 라이브러리 형태이므로 쉽게 UML에서 DEVS 형식론으로 모의 실험 모델을 추가하여 간단한 모델링할 수 있을 뿐만 아니라 정확한 모의 실험 결과를 얻을 수 있다.

Development of a Post-Processing Program for Flow Analysis Based on the Object-Oriented Programming Concept (OOP 개념에 기초한 유동해석용 후처리 프로그램 개발)

  • Myong, Hyon-Kook;Ahn, Jong-Ki
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
    • /
    • v.32 no.1
    • /
    • pp.62-69
    • /
    • 2008
  • A post-processing program based on the OOP(Object-Oriented Programming) concept has been developed for flow visualization of the flow analysis code(PowerCFD) using unstructured cell-centered method. User-friendly GUI(GTaphic User Interface) has been built on the base of MFC(Microsoft Foundation Class). The program is organized as modules by classes including those based on VTK(Visualization ToolKit)-library, and these classes are made to function through inheritance and cooperation which is an important and valuable OOP concept. The major functions of this post-processor program are introduced and demonstrated, which include mesh plot, contour plot, vector plot, surface plots, cut plot, clip plot, xy-plot and streamline plot as well as view manipulation (translation, rotation, scaling etc).

Development of a Pre-Processing Program for Flow Analysis Based on the Object-Oriented Programming Concept (OOP 개념에 기초한 유동해석용 전처리 프로그램 개발)

  • Myong, Hyon-Kook;Ahn, Jong-Ki
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
    • /
    • v.32 no.1
    • /
    • pp.70-77
    • /
    • 2008
  • A pre-processing program based on the OOP(object-oriented programming) concept has been developed. The program consists of the input of a 2D or 3D flow problem to a CFD program by means of an user-friendly interface and the subsequent transformation of this input into a form suitable for the solver(PowerCFD) using unstructured cell-centered method. User-friendly GUI(graphic user interface) has been built on the base of MFC(Microsoft Foundation Class). The program is organized as modules by classes based on VTK(Visualization ToolKit)-library, and these classes are made to function through inheritance and cooperation which is an important and valuable concept of object-oriented programming. The major functions of this program are introduced and demonstrated, which include mesh generation, boundary settings, solver settings, generation of grid connectivity and geometric data etc.

범용 쉘을 이용한 선박 구조설계전문가시스템의 구현

  • 한순흥;이경호;이동곤
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
    • /
    • 1993.04b
    • /
    • pp.242-246
    • /
    • 1993
  • 설계경험이 적은 설계자를 지원하기 위하여, 범용 전문가시스템 쉘인Nexpert을 이용하여, 선체구조설계를 위한 전문가 시스템을 구현하였다. 지식베이스를 구축하기 위하여, 선급협회의 규정집과 실제로 설계실무에 이용되고 있는 기존의 선박구조 설계프로그램으로 부터 지식을 추출하였으며, 객체지향 개념을 이용하여 이 지식들을 조직 화 하였다. 또한, 공학설계 작업을 위해 추가로 요구되는 기능들을 접속하여 시스템을 구성하였다. 추가된 기능은, 종강도의 계산, 실적선 데이타베이스, 그래픽 사용자 인터페이스와 설계결과를 가시화하는 부분이다. 이 연구를 통해 범용전문가 시스템이 선박설계에 이용될수 있는 가능성을 보였으며, 그 추구해야할 방향을 설정할수 있었다. 특히, 어떤 설계결정에 이르는데 관여한 규칙들을 보여주는 기능의 유용성과, 개발된 시스템이 자주 개정되는 선급규정에 맞추어 쉽게 수정될수 있음이 관찰되었다.