• Title/Summary/Keyword: 그래픽유저인터페이스

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Chronological change of smart phone's games by pc oline games (PC온라인게임과 스마트폰 게임의 변화에 대한 연구)

  • Kang, Sung-gu;Kang, Hyo-soon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.05a
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    • pp.925-928
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    • 2014
  • Currently, smart phone game's advances are going to more similar to the development of a computer games. there are many similar portions between an affinity for the genre of the game and the kind of developed game, which smart-phone technology is going to reach the computer's ability. In this paper, According to the pc online games and mobile game's graphics technology and the development of the network, there are analysis about An preference of the game by the user by the chronological situation, and about factors of results of preferred direction by the user.

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A Study on the Modelling Interface in Design With an emphasis on linear perspective and CAD programs (디자인의 모델링 인터페이스 투시도법과 CAD 프로그램을 중심으로)

  • Park, Hae-Cheon;Lim, Chang-Young
    • Archives of design research
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    • v.20 no.1 s.69
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    • pp.203-218
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    • 2007
  • Does CAD technology have a possibility to promote new logics of design thinking and form-creation? Starting with such a question, this study inquires into soical constructions of linear perspective and CAD programs. Using a concept of the modelling interface as an analytical frame, this study discusses; 1) a historical process in which the linear perspective, as a drawing-oriented modelling interface, had permeated its geometrical principles into the artificial environment and justified them in a dimension of the aesthetic discourse, 2) technological contexts in which computer-based modelling interfaces such CAD programs were developed and separated from the tradition of the linear perspective, with the introduction of new kinds of modelling algorithms and graphic user interfaces.

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Design and Implementation for JungGanBo Input System (정간보 입력 시스템 설계 및 구현)

  • 박주연;허기택
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.435-440
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    • 2001
  • 컴퓨터에 의한 음악의 처리가 점차 중요한 비중을 차지하여 감에 따라 음악의 신속, 정확한 입력이 크게 요구되고 있다. 서양의 음악을 악보화, 악보의 자동 인식에 관한 연구는 1960년대 후반부터 시작하여 지금은 다양한 악보를 인식하고, 악보를 미디로 변환하는 등 여러 부분에서 활용하고 있다. 그러나 우리의 전통음악을 우리 나라 악보인 정간보로 출력하는 시스템은 아직 존재하지 않는다. 그래서 본 논문에서는 세종 때부터 사용되었던 우리 나라 악보인 정간보에 대해 이해하고 컴퓨터를 통해 정간보를 입력할 수 있는 시스템을 설계 및 구현한다. 또한 사용자가 보다 쉽게 입력할 수 있도록 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface)형태로 제공하였다. 제안하는 정간보 이력 에디터 시스템 구현으로 우리 음악을 정간보로 체계적으로 관리할 수 있고 정간보 데이터 베이스(Data Base)가 구축이 되면 국악의 신속한 정보 검색이 가능하다. 향후 정간보 시스템이 체계화되면 우리 음악을 서양의 악보화로, 악보를 미디로 등의 변환이 가능하며 음악 애호가들은 약간 기억나는 악절을 기준으로 곡을 작곡할 수 있을 것이다.

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Scott Transformer Modeling for EMTP (EMTP를 위한 Scott변압기 모델링)

  • Cho, Sung-Don
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.387-389
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    • 2005
  • Scott 결선 변압기는 3상전원에서 단상부하를 공급해야하는 계통에서 많이 사용되고 있다. 특히 전기철도가 이에 해당되며 국내에서는 전기철도의 화장으로 Scott변압기가 154kV급의 송전계통에 연계되어 설치 운전되고 있다. Scott변압기의 특성상 단상인 부하측 또는 3상인 전원측에서 사고 발생시 각상에 흐르는 불평형 사고전류의 예측이 어려워 관련기기의 선정과 각종 보호계전기의 정정이 쉽지 않았으며 과도현상 해석도 쉽지않았다. ATP(Alternative Transient Program)는 전력계통의 과도현상뿐만 아니라 단락 및 지락과 같은 정상상태 해석 및 고조파 분석도 가능하며 그래픽 유저 인터페이스를 위한 ATPDraw도 개발되어 데이터 입력과 사용법이 보다 간편하게 되었으며, 출력파형을 위한 PlotXY도 개발되어 계산결과를 다양한 형태의 그래프로 출력할 수 있게 되었다. 무엇보다도 User Group에 가입하면 무료로 모든 프로그램을 사용할수 있는 장점도 있다. 본고에서는 ATP를 사용하여 Scott변압기의 모델링과 이를 통한 단락 및 지락 사고 둥의 해석 사례를 소개하였다.

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Design of Graphic User Interface for Collaborative Display and Smart User Interaction (협업 환경 디스플레이와 지능형 사용자 인터랙션을 위한 그래픽 유저 인터페이스 설계)

  • Ko, Su-Jin;Kim, Jong-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.567-572
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    • 2007
  • 빠른 인터넷의 보급과 빈번하게 발생하는 원격지 구성원간의 협업으로 인해서 쉽고 편리하게 이용 가능한 다자간 협업 환경의 필요성이 대두되었으며 현재 이와 관련한 연구가 활발히 진행되고 있다. 커뮤니티 컴퓨팅 환경에서의 원격 협업을 지원하기 위한 구성 기술로는 먼저 지능형 원격협업을 지원할 수 있는 시스템 및 네트워킹 구조를 설계하는 기술, 다양한 종류의 입력 채널의 내용을 동시에 보여줄 수 있는 디스플레이를 제공하는 기술, 협업 구성원 간의 자연스러운 데이터 및 태스크 마이그레이션 기반 기술, 그리고 다양한 사용자 인터랙션을 제공하는 기술 등이 있다. 그러나 무엇보다도 사용자 편의성 면에서는 위치적인 이질감을 극복하고 현장감 있는 공동 작업을 지원할 수 있는 사용자 인터랙션 기술이 매우 중요하다고 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 인터랙션을 지원하기 위한 다양한 인터랙션 기술을 소개하며 사용자의 인터랙션이 발생했을 경우 사용자의 의도에 따라 변경된 협업 환경, 특히 공통 디스플레이 화면의 변경 정보를 사용자 컨트롤 머신에도 Graphic User Interface(GUI) 기술을 통해 제공하는 방안이 논의되어 진다.

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Research on randomized contextual shuffle playing method of music contents (음악 콘텐츠의 맥락적 무작위 재생 경험 디자인에 대한 연구)

  • Bae, Dong-Hoon Alf
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.543-548
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    • 2006
  • 2005년 발표된 애플사의 아이포드 셔플 디지털 음악 재생기는 오랫동안 잊혀지거나 제대로 사용되지 않았던 음악 재생 방법인 셔플(Shuffle)기능에 대한 재조명을 하고 이를 새로운 사용자 경험으로 만들어 냈다. 본 논문에서는 이와 같은iPod 셔플, 라디오등 음악 콘텐츠의 선곡과 플레이하는 방법에 대해 비교 분석하였으며 이를 통해 보다 향상된 방법으로서 컨텐츠 저장구조를 항해하는것이 가능하면서도 사용자의 특별한 의지에 의한 조종없이도 적절한 선곡을 제공하며 또한 특별한 그래픽 유저 인터페이스 장치를 필요로 하지 않는 방법이 필요함을 고찰하였다. 이러한 분석된 결과를 바탕으로 맥락적 컨텐츠 구성 방법에 관한 새로운 디자인안을 창출하였다. 이 디자인 안은 사용자 사용패턴 추출장치, 가상 채널 형성 장치, 환경 분석 장치로 구성된 지능화된 컴퓨터 시스템에 의해 사용자에게 맥락적인 무작위 음악 재생 방법을 제공하는 것이다.

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Design of Filament Wound Composite Pressure Tanks (필라멘트 와인딩된 복합재 압력탱크의 설계 연구)

  • 김철웅;박재성;조인현;홍창선;김천곤
    • Composites Research
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    • v.15 no.1
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    • pp.9-20
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    • 2002
  • In this study, the design method of filament wound composite pressure tanks was established by using finite element analyses. Pressure tanks were designed with and without a load sharing metallic liner. A GUI(graphic user interface) program was developed to increase the efficiency of analyses. The replacement ratio was defined in order to replace a metal pressure tank with a composite one. Finally, the best design model that is satisfied with design requirements was suggested.

CAD system development for design of limit gauges (限界 게이지의 自動 設計에 관한 硏究)

  • Lee, Dong-Ju;Lee, Kwang-Gil
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.13 no.1
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    • pp.38-44
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    • 1996
  • The CAD system for design and drawing of limit gauges was constructed and developed. This system was made by Visual Basic program. Using this system, drawings together with concerned data for the manufacturing of limit gauges are generated on the screen, file and printer. The data base was constructed by referring handbooks, textbooks, relevant standards and regulations. This system was proved a powerful tool for design and drawing of limit gauges by actual applications. The output drawings from this system are in good agreement with the drawings and data of the concerned standards and regulations.

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A Study about JAVA technology on wireless internet (무선 인터넷에서의 JAVA기술에 관한 연구)

  • 김민식;김승찬;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.346-352
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    • 2001
  • 본 논문은 급속히 떠오르고 있는 무선인터넷 상에 각종 컨텐츠를 개발하기 위한 여러 도구들이 있는데 그 속에서 JAVA를 활용한 응용분야에 대하여 연구하였다. 자바는 동적인 어플리케이션의 다운로드를 지원하고 플랫폼간에 호환성을 보장하며 WAP과 ME, 그리고, iMode에서 종단간 보안에 관한 완벽한 솔루션을 제시하지 못하고 있는 반면 자바는 이미 훌륭한 보안 모델을 가지고 있다. 그리고 기존의 브라우저 기반의 서비스는 유저 인터페이스에 근본적인 한계가 있지만 동적으로 다운로드 된 자바 어플리케이션은 보다 향상된 그래픽과 더욱 빠른 응답속도를 통해 사용자들에게 양질의 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 핸드폰 단말기에 탑재될 자바 플랫폼 상에서 자바 어플리케이션을 개발하기 위한 과정과 방법을 소개하고 다른 개발 도구와 장단점을 비교 연구하였다.

SM-GUI: A Grid-based XML Schema Management GUI (SM-GUI: 그리드 기반의 XML 스키마 관리를 위한 그래픽 유저 인터페이스)

  • Jiang, Mei-Lan;Jeong, Karp-Joo;Lim, Sang-Boem;Kim, Dong-Kwang
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.345-349
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    • 2007
  • 과학연구 분야에서는 부단히 새로운 연구 과제를 제기되고 있으며 이에 대한 연구조건 및 연구방법을 다각도로 변화시키면서 보다 효과적인 연구결과를 얻기 위한 노력을 거듭하고 있다. 이와 같은 연구활동이 활발히 진행됨에 따라 급증하는 데이터를 효율적으로 관리할 필요성이 증가하였으며 다양한 데이터 저장소에 저장되어 있는 다량의 데이터를 통합관리하기 위한 연구가 계속되어 왔다. 이런 연구를 진행함에 있어서 데이터를 효율적으로 관리하고 데이터 구조, 형태의 변화에 유연하게 대처하기 위해서는 데이터모델 관리가 필요하다. 본 논문에서는 사용자로 하여금 다양한 저장소의 데이터 모델을 관리하고 이로부터 동적으로 데이터를 생성하여 통합 관리할 수 있는 XML Schema 관리 툴을 제공한다.

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