• Title/Summary/Keyword: 구매결정 요인

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The Determinants of Households' DTV Purchase Probability and Time (DTV의 구매의향과 구매시기 결정요인 분석)

  • Yoon, Choong-Han;Kim, Yong-Kyu
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.8 no.3
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    • pp.646-653
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    • 2007
  • This paper tries to find out how a household's purchase probability and purchase time changes as time passes. Previous studies show that a highly educated family with high income, which is usually an early adopter in a new product adoption, tends to be an early adopter of DTV. On the contrary, in the dynamic sense of diffusion, this study shows that an average household's purchase probability would become higher and its purchase time would come sooner than later, as price falls sharply. As time passes, it turns out that DTV is becoming a necessary good rather than a luxury good. Thus, in the future, either a household's popuation characteristics or information on new product are not expected to affect the probability of a household's purchasing DTV.

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소비자의 라이프스타일과 구매결정요인;M-Commerce를 중심으로

  • Kim, Gi-Ho;Jeong, In-Geun
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.919-925
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    • 2007
  • 본 연구는 M-Commerce 고객을 대상으로 라이프-스타일 특성에 따른 관계혜택, 서비스 만족 및 재구매 관계에 대한 연구모형을 설정하고, 경로분석을 통하여 M-Commerce의 구매 결정 요인을 도출하여 M-Commerce의 효율적 운영 방안을 제시하였다. 라이프스타일 I (전통적 안정 추구형)은 고객화 혜택, 심리적 혜택, 사회적 혜택 순, 라이프스타일 II (현실중심 생활형)는 경제적 혜택, 고객화 혜택, 심리적 혜택 순, 라이프스타일 Ill (수동적 독립지향형)는 은 고객화 혜택, 경제적 혜택, 심리적 혜택 순, 라이프스타일 Ⅳ (진취적 여가 활동형)은 심리적 혜택, 고객화 혜택, 경제적 혜택, 사회적 혜택 순으로 서비스 만족에 영향을 미치며 서비스 만족이 재구매 결정에 긍정적 영향을 미치는 것으로 조사되었다.

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The Effect of SNS Tourism Information Characteristics on the Determinant Factor of Internet Travel Products Purchase (SNS 여행정보특성이 온라인 여행상품 구매결정요인에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Chun, Chang-Suk
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.13 no.1
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    • pp.119-126
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    • 2018
  • The purpose of this study is to understand the important factor of internet travel product purchase according to the characteristics of SNS tourism information. The characteristics of SNS tourism information perceived by travel product consumers are investigated as four major dimensions; reliability, interest, interaction, and usefulness. 17 items of online travel product purchase are adopted and produced four factors namely; safety, price & cost, customer service and convenience. We confirm that consumer have high importance on reliability consider convenience as most important factor of online travel product purchase. Interest of SNS tourism information have significant relation with price & cost, and Usefulness and Interaction of SNS tourism information have significant relation with customer service of online travel product purchase.

모바일 쇼핑에서 광고 유형과 앱 특성이 구매의도에 미치는 영향 : SNS활용도의 조절효과 중심으로

  • Park, Ji-Su;Heo, Cheol-Mu
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2019.11a
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    • pp.123-128
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    • 2019
  • 최근 스마트 기기의 발전 및 보급 확대에 따라 사용자의 범위는 계속해서 증가하고 있다. 이에 따라 모바일 쇼핑 이용자들이 지속적으로 늘고 있고, 광고 또한 인터넷 기반에서 모바일 플랫폼 기반으로 변화하고 있는 추세이다. 모바일 기기의 중요성이 커지고 편의성이 증대되면서 소비자들의 구매방법에도 많은 변화가 일어나고 있는데, 정보를 탐색하고, 구매를 결정하고, 결제하는 행위 등 모바일에서 이루어지는 비중이 늘어나면서 앱을 구성하는 것 또한 중요한 마케팅 전략으로 자리잡고 있다. 본 연구의 목적 역시 사용량이 급증하게 된 모바일 쇼핑에서 SNS활용도의 조절효과를 중심으로 하여 광고 유형과 애플리케이션 특성이 소비자들의 구매의도에 미치는 영향에 대해서 살펴보고 결과를 제시하여 관련 업계에 도움을 주고자 한다. 본 연구에서는 모바일 쇼핑 이용자들의 모바일 쇼핑을 통한 구매의도에 미치는 영향 요인을 파악하기 위한 선행연구와 이론적 배경을 통해 모바일 광고유형, 앱 특성에 관한 고찰과 구매의도와의 인과관계를 살펴보았다. 연구의 목적은 모바일 쇼핑 이용자들의 모바일 쇼핑을 통한 구매의도에 미치는 영향 요인을 파악하고, 변수들 간의 관계를 규명하는데 있다. 구매의도에 영향을 미치는 요인을 광고 유형, 앱 특성으로 구분하고 이들 변수들이 구매의도에 미치는 영향력을 조절하는 변수로 SNS활용도를 도입하였다.

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점포내 밀집도 수준과 지각된 혼잡성이 쇼핑시간에 미치는 영향

  • 서성무;정석진
    • Proceedings of the Korean DIstribution Association Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.229-246
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    • 1999
  • 구매환경이 포함하고 있는 상황적 요인은 소비자들의 의사결정 과정에 상당한 영향력을 행사할 수 있음에도 불구하고 그간 이루어진 연구들은 의사결정이 발생되는 특정 시점이나 장소를 고려하지 못한 것이 일반적이다. 그러나 현실적으로 이러한 상황적 요인은 소비자의 구매행위에 커다란 영향을 미치게 된다. Belk(1975)는 상황적 영향력(situational influence)이란 현재의 행위에 명백하고 구체적인 효과를 미치는 특정 시점(time) 및 장소(place)와 관계되는 요인이라고 정의하고 있다. (중략)

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Factor Analysis on Buying Definition of Smart Devices Game Application (스마트기기 게임 어플리케이션 구매결정 요인에 관한 연구)

  • Park, bo-young;Lee, Jung-mann;Song, keyong-seog
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.433-434
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    • 2012
  • 오늘날 기술의 발전으로 스마트폰, 태블릿 PC등과 같은 스마트기기의 보급으로 인해 어플리케이션시장은 급격한 성장을 이루고 있음에 따라 모바일 게임 어플리케이션 시장도 빠르게 변화하고 있다. 모바일 게임콘텐츠는 기존 웹 게임 콘텐츠와는 다른 방향으로 변화하고 있으므로 어플리케이션에 대한 제공자 및 개발자 측면에서의 노력과 더불어 소비자 행동에 대한 이해를 바탕으로 구매 및 이용의도에 영향을 미치는 요인에 대한 연구가 필요하다. 따라서 본 연구에서는 스마트기기 사용자들의 게임 어플리케이션 구매 결정에 작용하는 요인을 파악하여 관련 산업 종사자들에게 게임개발에 대한 방향을 제시하고자 한다.

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Factors Influencing on Trust toward E-Commerce by Consumer Experience of Online Buying (소비자의 온라인 구매경험에 따른 전자상거래 신뢰형성 요인에 관한 연구)

  • Park, Cheol;Kang, Byung-Ku
    • Information Systems Review
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    • v.5 no.1
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    • pp.81-95
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    • 2003
  • This paper tried to identify factors influencing consumer trust of Internet shopping mall. There found five factors; validation & contact, security & protection, publicity & image, convenience & pleasure, and refund & delivery. There were differences of mean factor scores among consumer groups classified by frequency of online buying. Implications of the study and further research issue are discussed.

An Explorative Study on the Difference between Smartphone Application Selection Factors and Purchase Factors (스마트폰 앱 선택요인과 구매요인의 차이에 대한 탐색적 연구)

  • Oh, Sunju
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.18 no.4
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    • pp.129-144
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    • 2013
  • This research focuses on the relationship between influencing factors of users' smartphone application download and consumers' purchase. The results show that there is some difference between them. The factors influencing mobile application download include word of mouth, usability, ease of use, functionality, enjoyment, interoperability, design, and experience while the factors influencing purchase are word of mouth, usability, ease of use, cost, functionality, enjoyment, interoperability, design, experience. An experience factor impacts on both download and purchase. Specially, enjoyment, usability, and functionality have strong effects on purchase. We also found out that mobile application type such as hedonic or utilitarian application also impacts on purchasing application. For utilitarian application, functionality impacts on purchase intension. Therefore this fact suggests that it is very important to understand the accurate purchasing influence of its consumer when setting up the marketing strategy of mobile application.

A Study on the Determinant Factors on Return in Internet Clothing Purchase (인터넷 쇼핑에서 의류제품 반품행동 결정요인)

  • Ji, Hye-Kyung
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.32 no.12
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    • pp.1891-1902
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    • 2008
  • With concerns for consumers' return behaviors affecting internet shopping malls' profits and product management in the internet clothing market, this study is designed to investigate determinants affecting return and path models for return behaviors. For an empirical study, questionnaires are prepared and respondents in their 20s and 30s with internet clothing purchase experience are selected using the convenience sampling. A total of 517 questionnaires are used for the final analysis. Data are analyzed by using SPSS 12.0 software and descriptive statistics, $x^2$-test, discriminant analysis, regression analysis, and path analysis is conducted. The results are as follows. First, ones who have returned after purchasing clothing items in internet shopping reached 63.4% of the total consumers. Respondents returned items with price at 50 thousand won or less stood at 67.2%, and the most frequent return shopping malls are open markets with their return rate at 51.1%. Second, variables such as risk perception, information search, impulse buying, buying experience, and age have a positive effect on return experience. Impulse buying and buying experience turn out to have a significant effect on the degree of return, but risk perception, information search, age, and gender to have an insignificant effect. Return intention is significantly affected by risk perception, gender, and age. Third, the analysis of path model for return experience shows that perceived risk has a positively effect, and information search has a direct effect as well as an indirect effect through buying experience or impulse buying. The analysis of path model for the degree of return shows that risk perception does not have effect, but information search has indirect effect through buying experience or impulse buying. This study is thought to find consumers' return behavior characteristics in online shopping, and help businesses operating online shopping malls to efficiently manage returns and set up strategies against returns.