• Title/Summary/Keyword: 교육훈련의 효과성

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An Exploratory Research on Factors Influence Perceived Compliance Cost and Information Security Awareness in Small and Medium Enterprise (보안정책 준수 비용과 정보보안 중요성 인식 수준에 미치는 요인에 관한 연구: 중소기업을 중심으로)

  • Yim, Myung-Seong
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.9
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    • pp.69-81
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    • 2018
  • The ultimate intention of this research is to identify the factors that have a significant effect on the perceived importance of information security as the antecedent of intention to information security policy compliance. We found that the effectiveness of information security training program did not have statistically significant effect on the perceived cost of policy compliance. Second, the effectiveness of information security policy has significant influence on the perceived cost of policy compliance. Third, perceived vulnerability has a significant effect on the perceived cost of policy compliance. Fourth, perceived cost of policy compliance has a significant effect on perceived importance of information security. Fifth, supervisor's attitude toward information security silence has a significant effect on employee silent behavior towards information security. Sixth, communication opportunities towards information security has a significant influence on employee silent behavior towards information security. Finally, it was shown that employee silent behavior towards information security had a significant influence on the perceived importance of information security.

A Design Consideration Element and Serious Game for Disabled person (장애인을 위한 기능성 게임 및 디자인 고려 사항)

  • Seo, Jeong-Man
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.1
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    • pp.81-87
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    • 2011
  • This Serious Game is on the issue for its positive role recently. A Serious Game helps the learners to recognize the problems effectively, grasp and classify important information needed to solve the problems and convey the contents of what they have learned. The Serious Game can be usefully applied to education and training in the areas of scientific technology and industrial technology. This Paper described trend and classification of Serious Game, and proposed design consideration element for disabled person, and proved the result through question investigation.

A Study on Establishment of Safety Training Center Based on Virtual Reality and Augmented Reality Technology for Military Safety and Suicide Accident Prevention (가상현실(VR/AR) 기술 기반으로 군 안전 및 자살사고 예방을 위한 안전체험훈련장 구축 방안에 관한 연구)

  • Choi, Sung-oh;Min, Yong-sik;Kim, Sung-Il;Ghoi, Jong-geun
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.21 no.2
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    • pp.139-148
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    • 2020
  • Due to change in circumstances in the 2000s such as severe birthrate decline and shortened military service period, the armed forces of the Republic of Korea is currently turning to technologies and equipments from manpower, developing it to become high-tech, high-speed, and complex, resulting in an environment in which a single mistake could cause a mass mortality crisis.It is also evident that, considering aspects such as safety training curriculums and achievements of advanced countries and private education, hands-on training is a must in preventing suicides and accidents in the military, and establishing safety training centers is crucial for systematic and effective hands-on training.Soldiers who are joining the army as of now have experienced the Internet ever since they were born and easily use both virtual and augmented reality, and the current level of science and technology has developed to the point where most of the public safety experience centers are able to be replaced by virtual and augmented reality (VR/AR). Therefore, considering the aspects such as installation space, construction costs, maintenance costs, user characteristics, and education effects, other than for those trainings where real models and objects are more effective such as first aid training, it is with a strong recommendation that establishing military safety training facilities with VR/AR (Virtual and augmented reality) is a must in the coming future. We have derived the need for hands-on training by considering the development of virtual and augmented reality (VR/AR), analysis of operation status of the public safety experience centers, characteristics of military units, installation and maintenance costs, and proposed plan to establish safety training centers where effective training performance can be achieved at a lower cost than the public safety experience center. In addition, we suggested the scale of the required safety training center and the composition of the experience rooms considering the number of trainees and the environment of each military units. Given this analysis it will contribute to the prevention of military safety and suicide by building a safety training center in the future.

멀티미디어 정보시스템을 이용한 기업체 교육의 효과요인 도출을 위한 실증적 연구

  • 김병곤;이동만;박순창
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.280-293
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    • 1999
  • 본 연구는 경영학 관련 분야에서 멀티미디어 기술의 경영학적 측면의 응용에 관한 연구의 중요성이나 필요성을 많은 학자들이 인식하고 있음에도 불구하고 아직 멀티미디어에 관한 연구가 전무한 실정에서 시도한 초기연구라는데 연구의 의의가 있다. 이러한 시점에서 교육공학과 경영정보학을 접목시킨 멀티미디어에 관한 연구는 상당히 중요할 것으로 판단된다. 이와 같이 본 연구는 경영정보학 분야에서 멀미미디어에 관한 연구로서는 초기의 연구로서, 본 연구가 가지는 연구의 필요성이나 중요성에 대해서는 우리들이 충분히 인식할 수 있을 것이다. 지금까지 국내외적으로 멀티미디어 정보시스템을 이용한 교육의 효과에 관한 연구는 몇 편의 탐색적 논문이 발견되고 있으나, 멀티미디어를 이용한 교육의 효과를 구성하는 요인이 무엇인지를 밝히기 위한 연구는 거의 전무한 실정이다 이러한 상황에서 멀티미디어를 이용한 교육의 효과를 구성하는 요인이 무엇이며, 구성요인 중 어떤 요인이 기업이나 학습자에게 가장 큰 효과를 가져다주는지를 밝히기 위한 연구는 현실적으로 상당히 중요하며 의미 있는 연구로 받아들여진다. 본 연구는 멀티미디어 정보시스템을 이용한 기업체 교육훈련의 효과요인을 도출하기 위하여 문헌연구와 실증적 연구를 병행 수행하였다. 우선 멀티미디어 정보시스템에 관한 문헌연구를 통하여 멀티미디어를 이용한 교육의 22가지 효과항목을 도출하였다. 다음으로 멀티미디어 정보시스템을 갖추고 있는 국내 5대 재벌 그룹연수원의 멀티미디어 교육실에서 교육을 받은 517명의 기업체 사원들을 대상으로 약 2개월간 설문조사를 실시하여 자료를 수집하고, 통계분석 패키지를 이용하여 자료를 분석하였다. 방식을 결합한 하이브리드 형태이다.인터넷으로 주문처리하고, 신속 안전한 배달을 기대한다. 더불어 고객은 현재 자신의 물건이 배달되는 경로를 알고싶어 한다. 웹을 통해 물건을 주문한 고객이 자신이 물건의 배달 상황을 웹에서 모니터링 한다면 기업은 고객으로 공간적인 제약으로 인한 불신을 불식시키는 신뢰감을 주게 된다. 이러한 고객서비스 향상과 물류비용 절감은 사이버 쇼핑몰이 전국 어디서나 우리의 안방에서 자연스럽게 점할 수 있는 상황을 만들 것이다.SP가 도입되어, 설계업무를 지원하기위한 기본적인 시스템 구조를 구상하게 된다. 이와 함께 IT Model을 구성하게 되는데, 객체지향적 접근 방법으로 Model을 생성하고 UML(Unified Modeling Language)을 Tool로 사용한다. 단계 4)는 Software Engineering 관점으로 접근한다. 이는 최종산물이라고 볼 수 있는 설계업무 지원 시스템을 Design하는 과정으로, 시스템에 사용될 데이터를 Design하는 과정과, 데이터를 기반으로 한 기능을 Design하는 과정으로 나눈다. 이를 통해 생성된 Model에 따라 최종적으로 Coding을 통하여 실제 시스템을 구축하게 된다.the making. program and policy decision making, The objectives of the study are to develop the methodology of modeling the socioeconomic evaluation, and build up the practical socioeconomic evaluation model of the HAN projec

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선박 운항 시뮬레이터를 위한 실시간 3D 가시화 시스템의 설계

  • Mun, Du-Hwan;Hwang, Ho-Jin;Kim, Byeong-Cheol
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.156-158
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    • 2010
  • 선박운항자의 인적사고 방지 및 운항 훈련을 위한 방안으로 선박 운항 시뮬레이터가 사용된다. 선박운항 시뮬레이터에서 실시간 3D 가시화 기술은 현실감 있는 직관적인 영상을 제공하여 피교육자에 인지력을 향상시켜 시뮬레이터의 교육 효과를 높이는 중요한 요소이다. 본 논문에서는 선박 운항 시뮬레이터 장착된 실시간 가시화 시스템의 확장성 및 독립성을 확보하기 위해서, 가시화 시스템의 상업용 그래픽 엔진을 공개형 그래픽 엔진으로 대체하기 위해서 수행된 실시간 3D 가시화 시스템의 설계 결과에 대해서 설명한다. 실시간 3D 가시화 시스템은 요소 기능, 그래픽 데이터 활용, 타 시스템과의 연동 측면에서 도출된 운용 요구사항들을 만족하도록 설계되었고 시스템의 확장성과 상호운용성의 확보도 고려하였다.

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선진연구기관과의 Benchmarking을 통한 국내 R&D 인적자원관리의 발전방향

  • 이성진;이현우
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.86-89
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    • 1997
  • 인적 자원관리는 경영과정의 한 부분으로서 환경과 경영전략 그리고 조직구조와 밀접한 관계속에서 조직체의 목적 달성에 중요한 역할을 하고 있다. 특히 연구기관에서 인적자원은 가장 중요한 경영요소이며, "우수한 인력을 채용하여 능력에 맞는 수준 높은 대우를 함으로써 우수한 결과를 얻도록 하는 것"이 가장 기본적인 활동이다. 인적자원의 관리는 훌륭한 리더쉽에 의하여 실천되지만, 우선적으로 리더쉽을 수행할수 있는 제도적 시스템이 구축되어야 한다. 즉 인적자원 시스템을 형성하는 것은 효과적인 조직 성과를 달성하기 위한 제도적 장치를 마련하는 것이며, R'||'&'||'D 인적자원 관리 시스템은 연구목표 달성과 관련하여 개개인이 효과적으로 연구생산성을 제고할수 있도록 지원하여 주는 시스템이다. 조직성과에 영향을 주는 변수는 여러 가지가 있지만, 제도적 장치로 고려될 수 있는 것은 과업 및 조직의 설계, 인적자원 채용 및 배치 전환, 보상, 경력관리, 교육훈련, 능력 평가이다. 본 연구에서는 상기 인적자원의 성과를 높이기 위한 주요 변수(인적자원관리의 서브 과제)를 세계 주요 연구기관의 하나인 Battelle연구소를 대상으로 분석하고, 국내 R'||'&'||'D 인적자원관리 발전방향의 시사점을 제시하였다.

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The Effect of Neurofeedback Training on Developing Creativity in Nursing Students (뉴로피드백 훈련이 간호대학생의 창의성 증진에 미치는 효과)

  • Song, Young-Sun
    • The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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    • v.13 no.2
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    • pp.184-191
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    • 2007
  • Purpose : The purpose of this study was to examine the effect of a neurofeedback training on developing creativity in nursing students. Method : A nonequivalent control group pre-posttest design was used. A convenience sample of 36 students from the Department of Nursing, at D University were assigned to experimental(n=18) and control(n=18) groups. The intervention program was Neurofeedback training for 6 weeks, 3 times a week. Outcome variables were fluency, flexibility, originality, and creativity overall. Result : Neurofeedback training was effective in enhancing flexibility and creativity overall, but was not effective in enhancing fluency and originality. Conclusion : Neurofeedback training may be a useful intervention to promote creativity of nursing students.

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A Study on the Business Process Reengineering and Effect in Information Environment: The Case of First Banks (정보환경에서의 업무프로세스 재설계 및 효과에 관한 연구 -국내 금융업을 중심으로-)

  • Park, No-Hyun;Jung, Jung-Hwan
    • The Journal of Information Technology
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    • v.5 no.3
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    • pp.81-96
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    • 2002
  • Recently business reengineering is the most attractive management reforming skill. Many of the Korean firms are paying attention to business reengineering and many of them have initiated it. The major purposes of this study are; (1) to investigate the relationship between each variable and success or failure of business reengineering, and (2) to examine interaction effects of measurement and performation variables. Two hundred eighteen questionaires were used for analysis. In order to throughout studies that I executed earlier. To look for dependence of critical success factors on analysis was performed to examine patterns between measurement and performance variables. In conclusion, the hypothesized relationships in the research model are supported by the empirical findings of this study. Additionally it is possible to establish theoretical reference system on the basis of critical success factors.

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Exploratory Study on Application of PBL at Global TVET (글로벌 TVET에서의 PBL 적용에 대한 탐색적 연구)

  • Mi Hwa Kim
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.1
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    • pp.571-577
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    • 2024
  • This study was conducted to explore the effectiveness of PBL application at Technical and Vocational Education and Training. PBL was applied to the course of the A University's global TVET and these PBL classes were organized and operated for 8 weeks. After that, written interviews and surveys were conducted and the results were analyzed. Learners responded positively to their satisfaction and engagement to the PBL experience and also presented that they felt that communication skills and problem-solving skills were cultivated through self-directed learning process and team activities. Through the above research results, the precedence of content analysis and learner analysis, related support for the spread of PBL application in TVET, and support to strengthen teaching competency on PBL at TVET were proposed.

The Effects of Fairness on Abusive Supervision and Organizational Citizenship Behavior: Focusing on the Mediating Effect of Abusive Supervision (공정성이 비인격적 감독과 조직시민행동에 미치는 영향: 비인격적 감독의 매개효과를 중심으로)

  • Nam, Keong-Suk;Yoo, Young-Jin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.4
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    • pp.324-334
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    • 2016
  • The purposes of this study were to identify the causal effects of distributive fairness, procedural fairness and interactional fairness on abusive supervision and the causal ones of abusive supervision on organizational citizenship behavior(OCB). Also this study aimed to investigate the mediating effects of abusive supervision on the causal relationships between three fairnesses and organizational citizenship behavior. The sample of this study were customer-contact employees of restaurants among Youngnam province. 376 questionnaires were used for the empirical analyses. According to the research findings, distributive fairness and interactional fairness had negative influences to abusive supervision and abusive supervision had a negative influence to OCB. Another research findings were that abusive supervision had the mediating effects on the causal relationships between two fairnesses(distributive and interactional) and organizational citizenship behavior. Managerial implications of the research findings are that restaurant managers should set up the organizational culture of respecting employees each other and provide training for the level of supervisor to foster the organizational culture. In the field of restaurant industry, training is very important for employees to foster this organizational culture as this industry has the environment of becoming abusive supervisor for the reason of supervisors' being exposed to lots of physical and psychological burden of works.