Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.7
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pp.1639-1644
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2013
Recently, interest is rapidly increasing in short-range wireless communication such as NFC (Near Field Communication). In order to minimize the attendance time, we propose the attendance management system using the NFC tags attached in all of the desks in a classroom and NFC readers embedded in most of the smart-phones released in lately. The system consists of PC version web-application for professors and the android version app-application for students. And it provides the professors with more lecture time by saving the attendance check time. The contribution of this paper include that it proposes and develops the prototype of the attendance management system using NFC and proves that the system is applicable to the various kinds of educational organizations.
The purpose of this study was to investigate the middle school students' perception and their learning satisfaction in SMART learning based science instruction. Three types of modules on the solar system and lunar phases unit at the middle school level were developed and lessons on each module were taught to 207 student participants. All participants were provided with tabletPC(iPad2) with iOS5 installed, and using astronomy app Solar Walk, mirroring function, QR code, and Google Presentation, the lessons were carried out both in classroom and at home. The instrument for assessing students' perception on the SMART learning-based instruction was developed based on 4 factors including Self-directed, Motivation, Adaptiveness, and Technology Embedded, with a Likert scale from 1-5 on 20 items. The learning satisfaction survey instrument was originally from Keller's work (1987), and its test items were adapted and modified. To reveal the perception and learning satisfaction about SMART learning-based science lessons, the participants were comparatively analyzed by gender and science achievement levels. Results indicated that male students showed positive perception for the SMART learning-based instruction. Group with higher science achievement scores showed more positive perception of the SMART learning-based instruction in terms of Self-directed and Motivation factor. Also, the learning satisfaction of male students was higher than female students and group with higher academic ability more satisfied with the SMART learning-based instruction than the low group. The results provide implications for future development of programs and help set a direction of increasing the use of a SMART learning-based science in school.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.6
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pp.563-572
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2020
In this study, through a total of 73 lectures and practice for 14 days, preliminary coding instructors developed teaching materials for elementary and junior high school students and verified the effectiveness of the coding instructor training course. The coding instructor training course was hosted by the "◯◯ Creative Economy Innovation Center" for 25 preliminary coding instructors, and was conducted at the "◯◯ University", and 15 elementary and junior high school students who participated in the class were openly recruited. The teaching materials were developed according to the procedure of the ADDIE model based on the results of the pre-requirement analysis conducted with 20 incumbent elementary school teachers majoring in computer education. As a result of running a training course for coding instructors focusing on classroom practice, it was found that the creativity of pre-coding instructors improved.
OSMU is now one of the most important keywords in the media industry. However, how to educate future media workers who can design and implement OSMU is an unsolved problem to media educators. In order to overcome the limitations of two perspectives of OSMU, namely economic perspective and storytelling perspective, this study propose a new OSMU education model for college students. Beginning with creating local content using MediaWiki, this model consists of five phases of media windowing, including MediaWiki, smartphone application, Web design, multimedia e-magazine for tablet PC, and publication. A Chuncheon-based university has been experimenting with this new OSMU education program. MediaWiki has played important role for creating local content collaboratively. All That Chuncheon application is now on service via SKT Tstore and Chuncheon Web pages has been designed successfully. Multimedia e-magazine and book publication is under preparation. The experiment has been successful so far, mainly due to the strategic choice of local content as the source of following media window. Also students have been strongly motivated for participating in this OSMU program.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.8
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pp.1805-1810
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2012
As mobile devices have rapidly spread to consumers, services with location information have been developed. The service that they provide related information by positioning automatically is referred to as 'Location-Based Service'. This paper suggests the ways that users instruct the students proper ethics in advance, after saving their moving course and offensive businesses in database, with 'Location-Based Service', by positioning their movements, especially the degree of breaking away from their course and the cases of their access to an offensive business and their stay in crime-prone areas, and comparing them to those in the database.
In this study, the model of Turtle Ship, which is evaluated as one of the world's first ironclad ship in battle as well as the traditional scientific and technological heritage in Korea, was combined with the Physical Computing Platform(Arduino and App Inventor) that enables students to learn the basic concepts of IT in an easy and fun way. Thus, this study contrived the Physical Computing Platform-based Turtle Ship model which will make the students of Industrial Specialized High School develop the technological literacy and humanities-based knowledge through flexible education out of stereotype and single subject as well as enhance the potential of creative convergence education. The following is a summary of the main results obtained through this study: First, Arduino-based Main-controller design and making is helpful to learn of the hardware and software knowledge about EEC(Electron Electronics Control) and to confirm the basic characteristics and performance of interaction of Arduino and actuators. Second, The fundamental Instructional environments of abilities such as implementing EEC systems, thinking logically, and problem-solving skills were provided by designing of pattern diagram, designing an actuator circuit and making, the creation of sketches as technical programming and developing of mobile app. Thirdly, This is physical computing platform based Turtle ship model that will enable students to bring up their technological literacy and interest in the cultural heritage.
As of March 2020, this study divided the applications for young children installed on Android-based smart-phones in Korea into top and bottom groups according to review scores, and selected 30 applications each, conducted content analysis and application evaluation, and looked at differences between groups. Through this, by providing objective information on the smart-phone application for young children, it is intended to help parents and early childhood education professionals select high-quality applications, and to present ideas and directions for developing applications suitable for development to application developers. As a result of application content analysis, only data presentation type, simulation type, and game type were found in all the top and bottom groups as for the application type. There was a difference in order. In the case of app purchase cost, the top group in the review score was evenly distributed from the low price to the high price of 100,000 won or more, while the bottom group had few high-priced applications. On the other hand, as a result of application evaluation, a significant difference was found in the entire evaluation score, including all functional elements and all content elements, between the top and bottom groups of the review score. In the case of detailed sub-factors, significant differences were shown in all factors except 'technicality' of functional elements.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.06a
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pp.123-126
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2011
본 논문에서는 한국형 스마트 앱 저작도구로 미국, 일본, 한국에서 세계특허를 획득한 원더풀소프트의 M-Bizmaker를 이용하여 식품영양학과와 비서행정과 등 비전공자 회사원과 학생이 협력하는 관계에서도 중급수준의 비즈니스 앱 개발이 단기간에 가능하며 최고의 효율성을 검증할 수 있음을 확인하였다. 즉 저작도구인 M-Bizmaker를 이용하면 초중고, 대학, 일반인까지 모든 계층에서 초단기 1일 교육을 통하여 개인의 아이디어와 개성을 살린 앱을 제작할 수 있다는 결론을 도출하였다. 비전공자들이 제작한 스마트 앱의 수준은 본문에서 설명한 것 같이 단체의 일반홍보, 식단관리, 그래프를 이용한 취업현황, 구글맵 연계 주소 관리, 자동전화걸기, 사진 등의 이미지 관리, 친구 찾기와 같이 구성원을 등록하여 용이하게 관리할 수 있고, 설문조사도 쉽게 할 수 있다. 현재 세계 모바일 시장은 애플, 구글 등 미국시장이 세계시장을 선도하고 있는 상황으로 구글의 앱인벤터, 애플의 앱쿠커 등의 저작도구가 베타버젼으로 존재하지만 세계특허 수준의 한국형 저작도구인 비즈니스용 전문개발인 M-Bizmaker와는 기술수준에서 많은 격차가 존재하므로 국가적 차원에서 앱 저작도구 기술개발 인력 양성에 투자한다면 다가오는 미래에는 우리나라가 세계시장을 선도할 수 있을 것이라 사려 된다.
Purpose: In response to the surge in coronavirus disease 2019 (COVID-19) omicron variant cases, we have implemented preemptive testing for preschool and school. The purpose is to quickly detect COVID-19 cases using a rapid antigen test (RAT) kit so that normal school activities can continue. Methods: The results entered in The Healthcare Self-Test App were merged with the information on the status of confirmed cases in the COVID-19 Information Management System by Korea Disease Control and Prevention Agency (KDCA) for preschool and school of students and staffs March 2 to May 1, 2022 to analyze the RAT positive rate and positive predictive value of RAT. Results: In preschool and school 19,458,575 people were tested, weekly RAT positive rate ranged from 1.10% to 5.90%, positive predictive value of RAT ranged from 86.42% to 93.18%. By status, RAT positive rate ranged from 1.13% to 6.16% for students, 0.99% to 3.93% for staffs, positive predictive value of RAT ranged from 87.19% to 94.03% for students, 77.55% to 83.10% for staffs. RAT positive rate by symptoms ranged from 76.32% to 88.02% for those with symptoms and 0.34% to 1.11% for those without symptoms. As a result of preschool and school RAT, 943,342 confirmed cases were preemptively detected, before infection spread in preschool and school. Conclusions: RAT was well utilized to detect confirmed cases at an early stage, reducing the risk of transmission to minimize the educational gap in preschool and school. To compensate for the limitations of RAT, further research should continue to reevaluate the performance of RAT as new strains of viruses continue to emerge. We will have to come up with various ways to utilize it, such as performing periodic and repeated RAT and parallel polymerase chain reaction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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