• Title/Summary/Keyword: 교수학습 설계

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Design and Implementation of ICT Applied LT&T Teaching and Loaming model (ICT를 활용한 LT&T 교수-학습 모형의 설계 및 구현)

  • 장시웅;배수현
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.7
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    • pp.1491-1497
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    • 2003
  • The improvement of abilities of utilizing information as well as the education of information is coming to the fore as a really significant matter for students living in knowledge and information-oriented society of the 21st century. In this respect, this study aims to develop a teaching and learning model for technical high school students who need mon desire and comprehensive faculty of their learning and to testify its efficiency by relating their abilities of using in with their curriculum. We propose a teaching and learning model, LT&T, which lets the students have academic interests and perform continuously learning activities by helping students themselves to find their achievements of learning and their learning ability. The LT&T teaching and learning model, proposed in this paper, is developed by combining LT and Tournaments, and it enhances individual several intellectual powers, and also activates the academic interests to increase the effects of learning. After we had a class using the LT and the LT&T, we conducted a sample survey of which results show that learning effects of LT&T is better than that of LT by students of more 80%.

LOD Platform Design of the Collaborative e-Learning System (협력학습을 지원하는 e-Learning 시스템의 주문형 강의 플랫폼 설계)

  • 진미향;최기원;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.860-863
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    • 2003
  • 인터넷과 정보 통신 기술의 발달은 컴퓨터 응용 및 컴퓨팅 환경에 상당한 변화를 가져왔으며, 여러 분야에서 이들 기술이 응용되고 있다. 고도로 발전하고 있는 정보통신 기술이 교육분야에 적용 및 활용되어 기존의 교육 패러다임에 상당한 변화를 초래함으로써, 새로운 교육형태의 교육체계 구현을 통해 교육 현장에 커다란 기여를 하고 있다. 대표적인 것이 원격교육을 비롯한 e-learning, 가상교육시스템 등이 있다. 인터넷과 컴퓨터가 보편화된 현재, 많이 연구 제안되고 구현이 되어서, 실제로 온라인 상에서 실시간 혹은 비실시간으로 학습교육시스템들이 서비스되고 있다. 본 논문에서는 기존에 많이 제안된 e-Learning시스템에 협력학습의 개념을 도입하여 교수-학습자 뿐 아니라 학습자-학습자간에 상호작용을 극대화하고, 한발 더 나아가 웹을 통하여 교수의 강의 내용을 학습자가 언제, 어디서든지 멀티미디어 데이터를 제공받아서 학습 및 평가 받을 수 있는 LOD(Lecture on Demand :주문형 강의)을 도입하여 협력학습을 지원하는 e-Learning 시스템의 LOD 플랫폼의 설계를 제안한다.

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A Design and Implementation of the Database Storage System for VRML Learning Material (VRML 학습자료를 위한 데이타베이스 저장 시스템의 설계 및 구현)

  • 정재선;이성원;이종학
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.612-615
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    • 2004
  • 정보 시스템과 인터넷의 급속한 성장으로 다양하고 효율적인 교수-학습자료의 개발이 요구되고 있다. 특히 VRML을 이용한 삼차원 공간의 학습자료 개발은 정보화 사회에서의 교수-학습효과를 더욱 증가시킬 수 있다. 기존의 VRML 저작도구에서는 순차접근방식을 사용한 파일저장시스템을 이용하여 객체를 저장함으로서 객체의 효율적인 관리가 용이하지 않다. 본 논문에서는 데이타베이스 관리시스템의 저장구조를 이용하여 삼차원 객체를 저장하고 관리할 수 있도록 VRML 학습자료 저장시스템을 설계하고 구현한다. 또한 본 시스템을 이용하여 중학교 과학 교과서의 화학물구조에 대한 삼차원 학습자료 생성을 예로 들어 보임으로서 그 효율성을 입증한다. 따라서 본 VRML 학습자료 저장 시스템은 교사들로 하여금 삼차원 학습자료를 상호간에 공유하여 재사용할 수 있으며 삼차원 학습자료의 생성에 있어서 시간과 경비 절감의 효과를 얻을 수 있다.

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Design of Multimedia Interface for Intelligent Tutoring System (지능형 교수 시스템 지원을 위한 멀티미디어 인터페이스의 설계)

  • Jung, Sang-Mok;Lee, Wan-Bok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.575-579
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    • 2006
  • Intelligent Tutoring System is composed of tutoring module, student module and expert module. Among the modules, interface module is the most closely related to students and shares the biggest part of a learning system. Interface module is important for students both in e-learning system but also in intelligent tutoring system. But research on the improvement of interface hasn't been actively done. It studied the interface improvement that has very close relation to e-Learning students. It studied the main components of the existing interface and designed multimedia interface to correct the problems of previous researches. It also suggested the method to relate it to the intelligent tutoring system.

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A Study on Project Management Learning Community using Application (앱을 이용한 프로젝트관리 학습 커뮤니티에 관한 연구)

  • Cho, Do-Eun;Kim, Si-Jung
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.15 no.6
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    • pp.1126-1131
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    • 2011
  • As the recent paradigm of education changes to become learner-centered, there is an increasing interest in project based class as one of new teaching models. Universities are accepting this change and aiming at fostering human resources of next generations, who are able to create creative changes, and studies are being actively conducted to that end. This study suggested a learner-centered teaching model which minimizes intervention of teachers in conducting projects of main text contents in designed subjects. This study suggested support system for the suggested model project-based class, team organization method, various interaction methods of learners, and team work monitoring method of teachers. And the suggestions were designed and realized through project management applications using smart phones which are being used by a rapidly growing number of people recently.

Teaching and Learning Programming: A Constructivist Approach (프로그래밍 교수-학습에 대한 구성주의 접근)

  • Lee, Miwha
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.16 no.3
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    • pp.363-371
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    • 2012
  • This study examined the cognitive consequences of constructivist teaching practices on the acquisition and transfer of programming with respect to the design of an instructional context that would encourage students to engage in reflective thought; the cognitive consequences of learning in the constructivist context; and the relation between the social and the individual in the teaching and learning process of programming. Students worked on a variety of programming and design problems in constructivist instructional contexts. The results indicated that between-group differences over repeated measures consistently favored students in reflective instruction. Rather than simple differences on measures, the pattern of mean differences over time conformed to a chain of cognitive consequences regulating the acquisition of programming. The implications of the study and suggestions for future research were discussed.

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A Study on the Application of Teaching Methods to Improve the Learning Ability of Adult Learners (성인학습자의 학습능력 향상을 위한 교수법 적용 연구)

  • Jang, Young-Eun;Cho, Woo-Hong;Byon, Kil-Hee;Yun, Kyoung-Mi
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.423-424
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    • 2021
  • 본 연구는 성인학습자를 대상으로 효과적인 비대면 수업방법에 대한 개선점을 모색하여 교수자의 수업역량 향상에 기초자료를 제공하고자 하였다. 이를 위해 PBL(문제중심수업) 교수법을 기초로 4주차 수업을 설계하고 웹엑스(Webex)를 활용한 교수법을 49명의 학생에게 적용하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 고연령 성인학습자를 대상으로 디지털기기 활용법에 대한 사전 숙지가 필요하며, 둘째, 팀활동을 위한 웹엑스 세션별 수업은 강의실 수업에서 수동적인 학생들의 적극적인 수업참여를 이끌었고, 셋째, PBL(문제중심수업) 수업 방식은 비대면 수업에서도 학생주도의 수업을 이끌어 내고 활발한 상호작용을 통해 학생들의 문제 해결과 실천역량을 향상시킬 수 있었다. 이러한 연구 결과는 성인학습자를 대상으로 한 교수자의 비대면 수업 교수법에 기초적인 자료가 될 것이다.

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Analysis of Presence Impacting on Learning Satisfaction and Persistence in Non-face-to-face Programming Courses (비대면 프로그래밍 수업에서 만족도 및 학습지속의향에 대한 실재감의 영향 분석)

  • Kim, Ji Sim;Ahn, You Jung;Kim, Kyong Ah
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.01a
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    • pp.303-304
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    • 2021
  • 본 연구에서는 비대면 환경에서 실재감이 학습성과에 미치는 영향을 분석하였다. 전문대학의 프로그래밍 수업을 수강하는 427명의 학생을 대상으로 교수실재감, 인지적 실재감, 감성적 실재감과 만족도, 학습지속의 향의 관계를 분석하였다. 연구 결과, 만족도에는 교수실재감과 인지적 실재감이, 학습지속의향에는 교수실재감, 인지적 실재감, 감성적 실재감이 영향을 미치는 것으로 나타났다. 연구결과에 기초하여 비대면 환경의 프로그래밍 수업에 대한 설계 및 운영전략을 시사하였다.

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The Design and Implemention of WBI for High school Commerce course guidance (고교 상업과목 지도를 위한 WBI 설계 및 구현)

  • Seo, Woo-Sik;Bae, Seok-Chan
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.4 no.1
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    • pp.1-11
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    • 2000
  • In this paper, What is called WBI teaching model, is designed by the principle of teaching guidance which is a new research according to changes of educational media such as a computer. It's planned to take the business department in a commercial high school as an example so as to master learning suitable to learners individual characteristics with focusing on man to man education. The education by means of WBI makes learners have motivations and achievement as well as it makes possible to learn by each student's level and even further to study by individuals. Especially, even though the presentations of problems and learning contents like the established WBI are basic in this survey, I designed and embodied for the interaction between learner and instructor and focused on the showing of accomplishment at each field.

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Dynamic Generation of Courseware in the Web-based ITS (웹 기반 ITS에서의 동적 코스웨어 생성)

  • 김정화;우종우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.559-561
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    • 2001
  • 현재 웹 기반 교육시스템 (Web-based Educational System WES)은 웹이 플랫폼 독립적이라는 점과 장소와 시간에 대해 자유롭다는 점을 가지고 급성장하고 있으며, 활발히 연구되고 있는 분야이다. 초기의 WES 시스템들은 코스웨어의 정적인 구성과 상호작용성의 부족 등의 문제점들이 있었으나 최근에는 학습자 개개인의 능력에 따라 적응력 있는 학습을 제시하는 연구 방향과 기존 단독형 ITS에서 연구된 결과를 웹 기반으로 적용하려는 두 가지 연구방향으로 접근하고 있다. 본 논문에서는 기존 ITS의 연구결과를 웹 기반 시스템에 적용하여 보다 지능적이며, 적응력 있는 웹 기반 교육시스템을 목표로 이를 설계 및 구현하였다. 특히 시스템의 여러 모듈 중, 교수 계획기의 설계 및 구현을 설명한다. 또한, 교수 계획기는 학습의 효과를 상승시키기 위한 방안으로, 학습자가 학습상황을 시각적으로 선택 및 이해할 수 있게 도와줄 수 있는 curriculum map 개념으로 설계되었다.

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