Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.18
no.4
s.42
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pp.173-192
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2006
The purpose of this study was to provide basic data for developing nutrition education program focusing on the health-oriented food choice and purchase which affect the adolescents' health. The data was collected by means of questionnaire from the total of 273 students who were living in cities and myun district and final 253 questionnaires were analyzed by using the SPSS/WIN 10.0 program. The results are summarized as follows. First, the major source of information on food was mass media, especially advertisement and students spent $20{\sim}30%$ of allowance on food purchase. The students purchased cookies or ice cream mainly, once every 2-3 days at the store near house, after school, for appeasing hunger or thirst. The influence of gender, mother's education level, economic status of family, the amount of allowance, the period of receiving allowance, the details of allowance recording, school location on food purchasing behavior were significant(p<.05). Second, the price and taste were the most important factors when the students purchase food. Nutrition and food sanitation/safety were considered less important by the students. The factors considered when the students purchase food were significantly different between Sender, father and mother's education level, and the amount of allowance(p<.05). Third, middle school students' food purchase behavior were influenced by advertizement, friends, parents. The influence of advertisement, friends, parents when the students purchase food were significantly different between gender, mother's career, economic status of family, and the amount of allowance(p.<05). From tile result of this study, the middle school students consider price and taste more than the other factors related nutrition and health in purchasing foods. Therefore, it will be necessary to develope and enforce nutrition education program focusing on how to choose and purchase safe, nutritious, delicious and cheap foot for adolescents.
This paper proposes the knowledge structure of an extended script for advertisement style game embodiment. This approach is able to allow for developing game and advertisement module. Research to reconsider contradictory awareness about existent game have been evolving from game education system, advertisement style game and simulation game for training and so on. In this paper, a situation hierarchy structure which allows the designer for simulating high-level specifications of game structure. And we describes with mathematical structure for proposed situation structure. Game unfolding utilizes with causality. Game reflects situation of a spatiotemporal real world. For this goal, we applied extended script to game world. Advertisement style module progresses by method to provide company's advertisement to user while game is gone. The advantage of proposed method are able to allows for novice to effectively insert banner image, video and so on into advertisement module. The proposed method was implemented in the "Shooting BaDuk" among games.
As digital advertising industry grows, consumers' concerns over personal information protect also rise. Thus, the current study is designed to explore college students' perspectives on digital behavioral advertising and personal information protection through in-depth interviews. According to study results, importance of personal information protection is highly regarded among college students and interviewees suggest individuals, companies, and government organizations work together to protect personal information. College students' behavioral level of personal information protection can be divided into three levels such as 1) no-action taken, 2) passive response, and 3) active response. The study found that college students' attitude toward digital behavioral advertising is positive and also negative at the same time. Lastly, the study suggests that college students have positive attitude toward companies' personal information collection and use for the marketing purpose such as digital behavioral advertising. At the discussion section this study puts emphasis on the need for digital media literacy education and suggests practical implications for personal information collection and its procedures.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.33
no.4
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pp.5-25
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2022
The purpose of this study is to analyze the duties and competencies of the teacher librarian required by schools as consumers to operate the curriculum, and to suggest ways to improve their professionality. To this end, the duties and competencies included in 20 job advertisements posted by IB schools to select teacher librarians were analyzed based on the IFLA School Library Guidelines. As a result of the analysis, it was found that the duties and competencies of IB schools are based on the IB curriculum guidelines and this guideline is based on the educational philosophy and learner image that IBO curriculum aims. And the job that schools want the most from the teacher librarian is teaching through library collection management and collaboration, and the main competencies for this are communication and collaboration skills, teaching-learning·curriculum·education design and operation, and digital & media literacy. The results of this analysis show that the professionalism should be based on the vision for the educated person and learner capabilities presented in the curriculum. Based on this results, in this study the ways for developing teacher librarians' professionalism were presented in the following aspects. First, including the educational responsibilities of the school library in the Arrangement and Implementation Guideline of National Level Curriculum. Second, Classifying human resources' duties through revision of the Enforcement Decree of the School Library Promotion Act. Third, reorganizing of basic courses to acquire teacher librarian qualifications and introducing a demonstration of collaborative teaching in the eduactional practice and the certification examination.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.5
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pp.145-153
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2019
The present study is a discussion in which the flow of 'social and cultural values' inherent in the creative advertising story is considered against Bart's symbolism and the creative symbol system, and attempted to reproduce the work through the cognitive thinking of the inmates. The interaction of correct social and cultural communication is not just a strategy for persuasion and effectiveness. Starting with these issues, I thought that experiencing the 'symbolic production' and 'cognition interpretation' of the most creative, aesthetic and implicit advertising stories was the realization of concrete cultural values. The reason why I pay attention to advertising as a target tool of the original school is that it gives anyone access to the social and cultural values based on the productivity of meaning, the sharing of meaning and social small-call work by paying attention to the most implicit symbols in a short period of time. I also think that with the trend of the times, it is well worth it as a tool of positive communication for social and cultural member harmony and solving future problems. The reality of social and cultural advertising stories conducted in conjunction with the analysis of meaning at the cognitive thought level is very appropriate to apply in creative classes for college students. The Dong-A Ilbo is a discussion that suggested that the work of realizing the cognitive meaning of advertising stories, a "symbol complex" based on creativity in a complex, multi-media era, will become an age-old communication tool to join university students' strategies for solving future problems
The opening of advertising market and introduction of the free competition doctrine make the competition harsher among advertising agencies. Advertising agencies do their best to execute their ad more efficiently and scientifically. But, it is the reality that broadcasting advertising industry in korea did not construct enough infrastructure to execute the systematic activities compared with that of advanced countries. So, we need to grasp the present conditions and draw a time-table to construct primarily necessary infrastructures. In case of hardware infrastructure in advertising industry, digitalization of broadcasting and convergence of broadcasting with telecommunication make it hurry to construct that. But as the ad agencies was in the situation to compete each other, they have a difficulty to construct common hardware infrastructure enthusiastically. Thus, it is necessary to build hardware infrastructure in advertising industry for policy. And the construction of that should be executed systematically not for the short term effects but for the long term objectives. Also, it is the most important to construct reliable Software infrastructure in advertising industry from all of ad agencies. In these days, ad agencies have a tendency not to believe the important information, like the data of ratings and advertising transaction information, in relation to the advertising activities. And they do not share and communicate about the information of the advertising industry trends, research trends, advertisement related information. So, it is also hurry to build the on-line and off-line database system. Finally, for the development of brainware infrastructure in advertising industry, it is the most necessary to activate the cooperation relation between university and advertising agencies. Universities need to invite experts in the advertising to teach the students practical knowledge and ad agencies to recruit students who want to develop their carrier in the advertising industries. In conclusion, advertising industry in korea to solve these tasks for the development of advertising industry infrastructure in the way of cooperation and harmony of each other rationally and efficiently.
The introduction and application of NCS(National Competency Standards) into college education seeks for competency-based human resource development and management, which targets what to do rather than what to know in terms of employees' performing jobs, duties and tasks in their work environments. The focus of the study is to redesign an educational curriculum of the field of Advertising Production for college students from a perspective of NCS. The field of Advertising Production related competency unit groups, competency units and competency elements were selected followed by the process of developing the curriculum. Using survey questionnaires and FGIs, data were collected from advertising industry experts, field practitioners and college students. The redesigned NCS-based curriculum is expected to link college education into industrial needs for human resources and thus to enhance the quality of college education.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2005.08a
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pp.25-32
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2005
본 연구는 미국의 사서직 구인광고에 실린 임용자격요건을 분석함으로써 대학도서관 참고사서의 역할과 자격요건을 알아보고 이를 토대로 국내의 참고사서의 역할과 자격요건을 제시하는데 목적이 있다. 실무업무가 가장 현실적으로 반영되는 미국의 구인광고분석을 통해 참고사서의 역할과 자격요건을 토대로 국내의 참고사서의 자격요건을 위한 기초 자료를 제시함으로써, 전문적인 참고사서의 양성과 그에 따른 교육과정의 준비, 도서관인력관리, 계속교육에 활용될 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.
The purpose of this study is to find out constitutions of education service quality in NCS based education and to investigate the effects on vocational key competence, loyalty to college and self-confidence in getting job of college students as important performance variables. The results of this study are as follows. In the NCS based education, five dimensions of education service quality were teaching-learning-lecture, reputation, education program, administrative service and facilities. It is analyzed that the teaching-learning-lecture and administrative service have a great influence on vocational key competence of students. In addition, education service quality and vocational key competence were analyzed as important factors for student's loyalty to college and self-confidence in getting job and proved to be important performance variables.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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