• Title/Summary/Keyword: 관광시장

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A study on how to improve tourism competitiveness for the activation of cruise tourism industry - Focusing on the influence of attribute satisfaction on overall satisfaction of cruise tourists by countries - (크루즈관광산업 활성화를 위한 관광경쟁력 제고방안 연구 - 방한 크루즈관광객의 어권별 관광만족도의 차이를 중심으로 -)

  • Hong, Jang-Won;Jeong, Byeong-Ok
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.37 no.2
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    • pp.211-219
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    • 2013
  • The purpose of this study is to find out how to improve tourism competitiveness of cruise harbours in Korea by analyzing tourism satisfaction level of international cruise visitors to Korea, who are increasing rapidly as Northeast Asian cruise tourism market is growing up. In this study we analyzed the factors of effects on tourism satisfaction level by Chinese visitors, Japanese visitors and English speaking visitors respectively based on the results of "International Cruise Visitor Survey 2012". The results of this study show that the individual satisfaction level of port of calling & tour schedule, immigration procedures, transportation, shopping influenced overall tourism satisfaction level by countries. It implied that those attributes should be reflected hereafter when we establish a marketing strategy for each of cruise cities. This study has a great significance in that those results suggest useful information when we make plans not only for activating cruise harbours but also for cruise tour marketing.

Ecotourist Segmentation by Motivation - Case of Saemangum - (생태관광 동기에 따른 세분시장별 선호 체험프로그램 - 새만금지역 관광객을 대상으로 -)

  • Park, Hee-Won;Lee, Min-Soo;Park, Duk-Byeong
    • Journal of Agricultural Extension & Community Development
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    • v.29 no.3
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    • pp.155-172
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    • 2022
  • Ecotourism as a alternative tourism destination has to adapt to current market mechanisms, which is becoming extremely competitive and which are dominated by communication and promotion strategies and techniques. We need to know the causative factors and influences by which tourists are motivated to become included in various market segments. The primary purpose of this study is to segment and profile the motivations of ecotourist, so as to enable a better understanding of ecotourism in Korea. A self-administered survey was collected from 200 tourists in the study area. A factor-clustering method identified four distinct segments: want-it-all seeker, passive seeker, aesthetic seeker, value sharing seeker. We conclude by considering the relevant of our findings to ongoing discussions of ecotourists' market segmentation.

A Study on Recognition of Mobile Simple Payment Service for Korean Youth (우리나라 청소년들의 모바일 간편 결제서비스 인식에 관한 연구)

  • Kim, Hyo-Kyung;Moon, Jae-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.191-192
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    • 2020
  • 모바일 결제는 모바일 거래 성공에 중요한 역할을 하고 있는 요소이다. 모바일 간편 결제란 일반적으로 재화, 서비스 이용에 연관된 결제를 모바일 단말기로 처리하는 것을 말하는데. 모바일 폰의 높은 보급률과 사용자의 편리하고 즉각적인 결제에 대한 니즈에 의해 모바일 결제는 금전적 거래를 성사하는데 중요한 채널로 인식되고 있다. 모바일 간편결제 시장이 급성장세를 보이면서 카드를 갖다 대거나 인증만으로 결제하는 세상이 빠르게 확대되고 있다. 스마트폰 제조사를 비롯해 플랫폼 및 유통업체, 결제시장의 전통 강자인 각 금융사에 이르기까지 간편결제 시장의 주도권을 놓치지 않기 위한 경쟁도 더욱 달아오를 것으로 전망 된다. 그럼에도 불구하고 미래의 잠재적 주요고객이면서 현재 사용하고 있는 청소년들에 대한 모바일 간편 결제 서비스 이용현황에 대한 연구는 아직 미흡하다. 청소년들이 모바일 간편 결제에 대해 어떻게 생각하고 있는지 확인해 보고자 한다.

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Development of Mobile Tour Game for Site-specific Cultural & Historical Tour Information Service (위치 기반 역사 문화 관광 정보 서비스를 위한 모바일 투어게임 개발에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Jeong;Schliesser, John;Kim, Min-Soo;Chung, Han-Kyung;Park, Jung-Hyun;Park, Young-Je;Shim, Jung-Wha;Kim, Young-Hee;Kim, Min-Jung;Cho, Shin-A
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.70-77
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    • 2007
  • 모바일 IT와 무선인터넷의 발달에 따라 디지털 컨텐츠를 담는 뉴미디어로서의 휴대폰의 가능성은 점차 확대되고 있으며, 모바일 컨텐츠 시장도 급속도로 성장하고 있다. 무선인터넷의 발달은 유선 인터넷 컨텐츠를 무선으로 확장하게 하였으며, 장소기반 관광 정보 (Location Based Information) 서비스가 우선적으로 구축되고 있다. 그러나, 현재 모바일 기기로 서비스되고 있는 대부분의 관광정보는 관광지에 대한 간단한 설명, 교통편, 숙박, 음식점 등 매우 실용적이고 일반적이어서 편리하긴 하지만, 그다지 사용하고 싶은 매력은 없는 정보에 그치고 있다. 본 연구는 기술적으로 진화하고 있는 유비쿼터스 도시 환경에서 모바일을 활용하여 어떠한 새로운 형태의 관광 컨텐츠가 가능해질 수 있을까 하는 질문에서 출발하였다. 본 논문은 정보통신연구 진흥원의 지원을 받아 진행했던 지역의 역사, 문화 정보 전달을 위한 모바일 투어 게임 "타임트렉" 프로토타입 개발에 관한 리서치, 컨셉, 프로세스를 정리한 것이다. "타임트렉" 프로젝트에서 추구했던 방향은 문화적, 역사적으로 중요한 장소를 투어하면서 모바일 미디어를 활용하여 보다 깊은 역사, 문화 정보를 새롭고 재미있는 방법으로 전달하고자 하는 것이었다. 특히, 사용자의 보다 적극적인 참여와 흥미유발을 위해 시간여행 능력을 가진 탐정이 과거로 시간여행을 통해 사건을 해결하는 롤플레잉 스토리 기반 게임과 물리적 장소에서 답을 찾아야 하는 오프라인 퀘스트 게임의 형식을 포함하는 모바일 투어 게임형태로 구축하였다. 이렇게 함으로써 관광객들에게 보다 그 장소에 대해 알고 싶어 하는 흥미를 유도하고 투어를 완료하게 유도함으로써 만족스럽고 새로운 관광 경험을 제공하는 것을 목적으로 하였다. 새로운 타입의 모바일 관광서비스의 프로토타입 개발에 있어 중점을 두었던 부분은 역사적으로 중요한 장소를 워킹 트레일로 구성하고 그 장소가 가지는 기본적인 문화, 역사적 정보에 오락적 요소(스토리와 게임 요소)를 자연스럽게 혼합하여 흥미로운 컨텐츠를 만들는 것이었으며, 또한 모바일이 가진 위치기반 서비스 기능을 활용하여 효과적으로 컨텐츠를 적재적소에 제시하는 인터페이스 구현에 중점을 두었다. 논문에서는 먼저, 기존의 국내외 모바일 관광정보서비스의 사례 및 연구 동향을 분석하고, 이에 따라 설정한 "타임트렉" 프로젝트의 방향성과, "타임트렉" 프로젝트에서 개발했던 프로토타입에 대하여 요약, 설명하였으며, 사용자 테스트 과정을 기술하였다. 그리고 마지막으로, 시장 세분화에 따른 관광 정보 서비스의 엔터테인먼트화 전략에 대해 논의하였다. 본 연구에서 시도했던 지역의 역사, 문화 관광을 위한 LBS 모바일 기술과 스토리, 게임 등 엔터테인먼트 요소의 결합은 관광객들에게 새로운 형태의 즐거운 관광 경험을 창출할 수 있으며, 관광 산업과 모바일 컨텐츠 산업의 결합이라는 새로운 접근의 장을 개척할 수 있을 것이다.

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Effect of Toruism Image on Tourism Motivation and Experientiality of Chinese Tourists' on Korean Wave (한류관광객의 관광동기 및 체험성이 관광 이미지에 미치는 영향)

  • Lee, Yk-Su
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.1
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    • pp.387-395
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    • 2011
  • This research the impacts of the tourism motivation and tourism product experimentiality to the korea national image and the results are as follow. First, chinese tourist' on korean wave showed sensory experiences of experiential marketing, emotional experience, cognitive experiences positively affect to the festival brand loyalty. Second, it showed all items of sensory experiences of experiential marketing, emotional experience, cognitive experiences positively affect to the festival brand loyalty. Through these results, first, Necessity is the possibility of knowing the thing there was grasp about tourism motive difference of the cold Chinese tourists' on korean wave. Second, there must be to cold current tourism goods development, must provide the possibility of knowing the thing was an experience characteristic to the tourists. With this character direction, presented a ongoing search that cold current korean wave tourism market measurement from governmental dimension, cold korean wave tourism goods development which applies the contents from enterprise dimension, theoretical foundation data triangular position from scientific dimension.

Promotion Strategy for the Korean Tourism Industry (동북아시대 한국관광산업 진흥전략에 관한 연구)

  • Choi, Seung-Kuk
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.364-368
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    • 2006
  • Recently the Northeast Asia region, which includes Korea, China and Japan, has become one of the top three regions for trade and, therefore, is being recognized as a new hub for the global economy. Meanwhile, tourism not only improves the economy, but also enhances mutual understanding through interchange and has cultural functions such as that of the sharing of human values for a bright future. In addition, the promotion of the tourism industry will not only ensure Korea of becoming a hub for the Northeast Asia economy, but it can be a win-win plan that contributes in forming a future Northeast Asian community achieved through peace and prosperity based on the social and cultural connections within the region. Taking the above into consideration, there is a need to carefully scrutinize the status of tourism in Northeast Asia for the management of the future of Korea.

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Utilization and Development of Tourism Resources in Goryeong (고령군 관광자원의 이용 및 개발)

  • Choi, Jeong-Su
    • Journal of the Korean association of regional geographers
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    • v.14 no.6
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    • pp.680-697
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    • 2008
  • Goryeong, the center of Daegaya's historic culture, has pushed tourism development utilizing Daegaya's historic cultural resource. The tourist's cognition level of Goryeong is very low and the tourists of Goryeong have been decreased compared with them of Gyeongbuk. However, Goryeong has a variety of cultural tourism resources and geographical proximity with Daegu, and the potential of it attracts the tourism market. This research examines the tourism demands and supplies of Goryeong and then recommend the improvemental aspect of tourism po1icy and the developmental aspect of tourism resource in Goryeong. Goryeong needs the tourism po1icy to cotstruct the system which supplies the useful tourism information to tourism organizations and firms and to create the sustainable tourism product innovation. The tourism development should be pushed in two ways: the revitalization of the developed tourism resources and the creation of tourism product.

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A Difference Analysis of Domestic Family Travel Participation by Demographics of Family (가족의 인구통계적 특성별 국내 가족관광 참여에 대한 차이 분석)

  • Choi, Seung-Mook;Park, Jung-Suk
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.8
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    • pp.433-442
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    • 2013
  • Families form the consumer base of travel market and the family travel patterns are highly dependent on family characteristics. It is therefore crucial to gain a better understanding of the impact of family characteristics on family travel participation. But tourist research has rarely taken notice of family travel participation in Korea. Taking an empirical perspective, this paper examines family tourism participation by Korean household demographics characteristics and derive implications to improve the domestic tourism using 2011 Korea National Tourism Survey data. As the results of analysis, there are significant difference in the total number of family travel days and expenditure by the size of the municipality where the household is located. And there are significant difference in the number of family travels, the total number of family travel days and expenditure by family income and the overall number of family members.

Mobile Jeju Tourism Culture Contents based on Interactive Storytelling (인터랙티브 스토리텔링에 기반한 모바일 제주관광문화콘텐츠)

  • Youn, Mi-Jin;Kim, Do-Kyoung;Hur, Chi-Hoon;Ko, Jae-Ho;Kim, Ju-Young;Yoo, Min-Young;Jung, Mun-Ik;Chun, Sung-Su;Cho, Jung-Won
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.143-146
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    • 2006
  • 좁은 국토와 한정된 자원, 주변 국가와의 외래 관광객 유치 경쟁의 심화 등의 이유로 관광산업의 지속적인 발전이 힘들다는 전망이 대두되고 있다. 따라서 날로 다양해지는 관광소비자의 욕구를 정확하게 분석하고, 국내외 관광시장의 흐름을 파악해야 하며, 이러한 관점에서 분석한 결과, 국내 관광지에는 관광객을 유혹할만한 정보를 얻기 힘들고, 이미 통용되고 있는 관광정보 또한 기본적이고 단순한 정보에 지나지 않음을 알 수 있었다. 이에 본 연구는 이야기가 있는 관광지의 정보를 제공하여 보다 흥미 있는 관광정보를 제공하고, 여행자 개개인의 적극적 참여를 유도하기 위해 콘텐츠에 이야기, 애니메이션 및 게임을 제공하고, 주변상점과의 제휴를 통해 상호작용이 가능한 콘텐츠를 개발하였다. 또한 모바일 기기를 기반으로 하여 칼라코드, SMS등의 이용으로 보다 흥미롭고 사용이 편리한 콘텐츠를 개발하고자 노력하였으며, 캐릭터를 개발하여 과학적인 마케팅 전략의 수립으로 지속적인 제주관광발전을 도모하고자 하였다.

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