• Title/Summary/Keyword: 관광레저

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낚시복합타운 시설구성에 관한 연구

  • Gang, Yeong-Hun;Lee, Han-Seok
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.115-116
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    • 2016
  • 기존 바다낚시공원을 비롯한 바다낚시시설은 이용률 저조, 연계 프로그램 및 관광상품 부족, 편의시설이나 숙박시설 등 부대시설 부족 등으로 인해 바다낚시를 중심으로 증가하는 해양레저의 수요에 대응하지 못하고 있다. 따라서 바다낚시 및 해양레저 수요에 대응하여 가족이 즐기고 힐링할 수 있는 낚시복합타운의 조성이 필요하며 이에 본 연구는 국내 해양레저복합공간의 사례분석을 바탕으로 낚시복합타운 개념을 정립하고 낚시복합타운의 유형을 분류한 다음 유형별 시설구성안을 제시하고자 한다.

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제주도의 관광개발에 관하여

  • 승간전융길
    • Journal of the Speleological Society of Korea
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    • v.3 no.3
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    • pp.48-49
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    • 1978
  • 제주도는, 일반, "한국의 하와이"라고도 불리우고 있는데, 중앙에 한국제일의 명산 한라산이 우뚝 솟아 있는 이 섬은 틀림없이 으뜸 가는 관광지로 생각된다. 변화무쌍한 해안선, 한라산을 중심으로한 산악지대, 각지에 점재하는 세계에서도 유수의 대용암동굴 등의 풍부한 천연의 관광자원과 아울러 골프, 낚시, 수렵 등의 레저를 즐길 수 있는 것은 극히 매력적이다.(중략)

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Creative Evolution of Digital Leisure Culture, Serious Games (디지털 레저 문화의 창의적 진화, 시리어스 게임)

  • Lee, Hye Rim;Jeong, Eui Jun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.12
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    • pp.48-61
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    • 2013
  • At the dawn of a new digital era, people's way of spending their leisure time and leisure activity preferences changed. Accordingly, Leisure culture is in the midst of change, such as watching movie and performance, enjoy golf etc. Due to its nature as an interactive medium, the digital game offers uniquely different approaches to the leisure activity. Leisure as state of mind is much more subjective in that it considers the individual's perception of an activity. In that regard, we used the digital games for leisure activity. Digital games are powerful environments for fun, including functional nature. For that reason digital leisure culture keep creative evolving. This paper proposes a serious games as a branch of digital games that meaningful digital leisure, and introduced the concept of serious games for a serious purpose other than pure entertainment. Many recent studies have identified the benefits of using serious games in a variety of purposes. Games technology is fun and entertaining for people of all ages. Ultimately, serious games become meaningful and valuable performance tools as the Digital Leisure Culture.

Text Mining Analysis of Media Coverage of Maritime Sports: Perceptions of Yachting, Rowing, and Canoeing (텍스트마이닝을 활용한 해양스포츠에 대한 언론 보도기사 분석: 요트, 조정, 카누를 중심으로)

  • Ji-Hyeon Kim;Bo-Kyeong Kim
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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    • v.29 no.6
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    • pp.609-619
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    • 2023
  • This study aimed to investigate the formation of the social perception of domestic maritime sports using text mining analysis of keywords and topics from domestic media coverage over the past 10 years related to representative maritime sports, including yachting, rowing, and canoeing. The results are as follows: First, term frequency (TF) and word cloud analyses identified the top keywords: "maritime," "competition," "experience," "tourism," "world," "yachting," "canoeing," "leisure," and "participation." Second, semantic network analysis revealed that yachting was correlated with terms like "maritime," "industry," "competition," "leisure," "tourism," "boat," "facilities," and "business"; rowing with terms like "competition" and "Chungju"; and canoeing with terms like "maritime," "competition," "experience," "leisure," and "tourism." Third, topic modeling analysis indicated that yachting, rowing, and canoeing are perceived as elite sports and maritime leisure sports. However, the perception of these sports has been demonstrated to have little impact on society, public opinion, and social transformation. In summary, when considering these results comprehensively, it can be concluded that yachting and canoeing have gradually shifted from being perceived as elite sports to essential elements of the maritime leisure industry. Contrariwise, rowing remains primarily associated with elite sports, and its popularization as a maritime leisure sport appears limited at this time.

Analysis of the Impacts of converged information with tourism and Bus Information Systems on Recreational Bus Travel (관광.BIS 융합정보가 관광.레저 교통수단으로서 버스선택선호도에 미치는 요인분석)

  • Bin, Mi-Young;Jung, Yi-Seok
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.10 no.4
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    • pp.55-64
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    • 2011
  • This study aims to analyze of the impact of converged information with tourism and Bus Information on recreational bus travel. The research has conducted as the following process : A survey was implemented that the user preference behavior as if they were provided a converged information with tourism and bus information on bus usage. As a result, we found that able to using mobile media, having a experience visiting the tourism site, evaluate willingness to pay of the information highly, the 20s age, increasing income variables are concerned with positive relation, and the factors which are using the main mode by auto and having a auto are negative relation on bus usage actively.

스마트 요트운용시스템 및 마리나 관제시스템 개발을 위한 시스템 설계

  • Gang, Nam-Seon;Sin, Il-Sik;Nam, Gyeong-Tae
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2012.10a
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    • pp.186-187
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    • 2012
  • 여가활동 및 가족단위 관광활동의 증가로 인하여 해양관광활동에 대한 국민적 관심이 높아지면서 해양레저에 대한 수요가 증가하고 있으나 그에 따른 제반시설 구축이 현저히 적으며, 해양레저 활성화를 위한 인프라 구축 방안으로 추진 중인 마리나 육성계획이유휴시설 발생 및 중복개발로 인한 예산낭비가 우려되고 있어 국내 마리나 항만에 적합한 관리시스템 및 서비스 개발이 필요하다. 따라서 본 연구에서는 요트의 운용상태 및 항해정보를 스마트기기 내장 S/W로 관리함과 동시에 이동통신망을 이용하여 마리나 관제시스템에 전송하고, 마리나 센터로부터 항해와 안전에 관한 다양한 정보를 제공받아 요트 사용자에게 알려줌으로 요트를 운항하는 사용자가 편리하고 안전하게 요트를 운용, 관리, 항해할 수 있도록 지원 가능한 스마트 기기 기반의 시스템을 설계하고자 한다.

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Estimation of Development Valuation at Marine Tourism complex (해양레저관광단지의 개발가치 추정)

  • Jang, Woon-Jae;Keum, Jong-Soo
    • Proceedings of KOSOMES biannual meeting
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    • 2008.05a
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    • pp.69-74
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    • 2008
  • The aim of this paper is to calculation benefit cost for development of Hwawon leisure & tourism complex. To calculation benefit cost, this paper propose a advanced travel cost method(ATCM) which is to consider Improved travel cost method(ITCM) and variable traffic units with confidence degree cf decision-maker. At the result of calculation, total benefit costs are 292805 million won at 52% of confidence degrees and 10% discount rates.. Also total benefit cost is 304517 million won at 4% of GDP growth rate is 4%.

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공공 마리나의 조성과 서비스시설 도입방안에 관한 연구

  • Hong, Jang-Won
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.211-213
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    • 2012
  • 해양관광.레저산업을 신상정동력으로 육성하기 위한 국가정책의 추진을 위해서는 공급정책에 부합되는 기반시설의 정비가 요구된다. 이 연구에서는 해양레저활동의 기반시설여건이 되는 마리나의 도입방안을 검토하였다. 이를 위하여 국내 마리나 여건 평가를 토대로 마리나의 서비스 기능과 더불어 해양레저활동의 대중화 촉진을 위해서 도입되어야 하는 공공마리나의 역할, 기능을 제시하였다.

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