• Title/Summary/Keyword: 과학.수학.정보 융합 교육

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Challenges in Science, Mathematics, and Information Convergence Education (과학, 수학, 정보 융합 교육 활성화를 위한 해결 과제)

  • Kim, Seong-Won;Lee, Youngjun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.231-233
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    • 2020
  • 본 연구에서는 과학·수학·정보 융합 교육 활성화를 위하여 한국의 융합 교육 연구를 분석하였다. 이를 통하여 한국의 융합 교육이 겪는 문제점을 도출하였으며, 과학·수학·정보 융합 교육을 활성화하기 위한 해결 과제를 도출하였다. 연구 결과, 과학·수학·정보 융합 교육의 활성화를 위해서는 과학·수학·정보 융합 교육 모형 개발과 역량 기반 교육 모델, 교수-학습 및 평가 모델 개발이 필요하다는 것을 확인할 수 있었다. 연구 결과를 활용하여 후속 연구에서는 과학·수학·정보 융합 교육을 활성화하기 위한 교육 모델 개발을 진행하여야 한다.

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Development of the Liberal Arts Course for Informatics, Mathematics, and Science Convergence Education using No Code Data Analysis Tool (노 코드 데이터 분석 도구를 활용한 정보·수학·과학 융합교육 교양 강좌 개발)

  • Soyul Yi;Youngjun Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.447-448
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    • 2023
  • 본 연구에서는 비전공자들을 위한 디지털 교육을 위하여 노 코드 프로그램을 활용한 정보, 수학, 과학 융합교육 교양 강좌를 개발하였다. 노 코드 프로그램으로는 오렌지3 데이터 마이닝을 선정하였는데, 이는 데이터 분석, 시각화, 머신러닝 모델의 활용이 용이하다는 강점을 가지고 있다. 또한, 산업환경 변화에 대비하는 핵심 교과인 과학, 수학, 정보의 중요성과 데이터 분석과의 밀접성을 고려하여 교육 내용을 융합할 수 있도록 선정하였다. 개발된 교육 프로그램은 8인이 전문가 검토 결과 내용 타당도가 확보되었음을 확인할 수 있었다. 추후 연구에서는 이 강좌를 대학의 학부생에게 적용하여 그 효과성을 확인해 보고자 한다.

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A Study of STEAM Education Model for Collective Intelligence Learner With Regards to Developing People of Interdisciplinary Abilities (융합형 인재양성을 위한 집단지성 학습 기반 STEAM 교육 방안 연구)

  • Hong, Seong-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.1406-1409
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    • 2012
  • 최근 학문간 융합을 통한 STEAM 융합인재교육에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. STEAM 교육은 과학, 기술, 공학, 예술 그리고 수학의 학문 영역을 유기적으로 융합하여 차세대 학습자들이 미래 사회에 필요한 핵심역량을 높일 수 있도록 하는 교육방식이다. 국가적인 차원에서 창의적인 융합인재를 위한 미래형 과학기술 교육을 중요하게 여기고 있으며, 과학기술 교육 패러다임에 변화를 기대하고 있다. 따라서 본 연구에서는 융합형 인재양성을 위한 집단지성 기반의 STEAM 교육 방안을 연구하고, 학습자의 과학기술에 대한 흥미와 이해를 높이고 융합적 사고와 문제해결 능력을 배양하기 위한 지능로봇 교육과정을 제시한다. 또한 집단 학습자들 간의 교육 적용 사례를 소개하고, 학습자의 만족도 분석을 통하여 검증하였다. 향후 본 연구의 결과로 집단 학습자의 학습 성취도를 향상시키고, 융합형 과학기술 인재양성 교육방안으로 발전하기를 기대한다.

Content Analysis on the Curriculum Achievement Standards in the Software·Mathematics·Science Convergence Teaching and Learning Material (SW·수학·과학 융합형 교수·학습 자료에 나타난 교육과정 성취기준 내용 분석)

  • Jung, Ungyeol;Lee, Youngjun
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.21 no.5
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    • pp.11-23
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    • 2018
  • In order to cultivate human resources to live in the 4th industrial revolution era, software (SW) education became mandatory in the 2015 revised curriculum. Furthermore the science mathematics informatics education promotion law was enacted to emphasize the importance of software convergence education. Therefore, it is necessary to study how to converge and educate mathematics and science with software education to solve problems in real life and various disciplines. This study is to find the directions and effectiveness of software convergence education through content analysis of the software mathematics science convergence teaching and learning materials, which are recently developed and distributed by the Ministry of Education et al. The results of this research are expected to suggest implications to future researches about software, mathematics and science convergence education.

A Study on Development of Teaching & Learning Materials related to Coding for Convergence Education Integrating Mathematics and Information (수학·정보 융합교육을 위한 코딩과 연계한 교수학습 자료 개발 연구)

  • Shin, Gicheol;Suh, Boeuk
    • Journal of Science Education
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    • v.43 no.1
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    • pp.17-42
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    • 2019
  • This study, as an attempt to integrate mathematics and information for convergence education, was conducted to develop teaching-learning materials on mathematics education combined with coding education, which has recently been emphasized. We chose the subject of digital signature for coding education, and used SageMath as a coding program. In this study, we overview mathematics used in the elliptic curve digital signature algorithm, one of the many methods for digital signature, and developed the teaching-learning materials on the algorithm for mathematics education integrated with information education based on coding. The elliptic curve digital signature algorithm utilized in transactions of Bitcoin, which many people recently are interested in, is a good example, showing students that mathematics is applied to problem-solving in the real world and provides an optimal environment for implementation by coding. Accordingly, we expect that a class on algorithm will provide a specific teaching-learning program to achieve the goal of integrated mathematics education. By comprehensively considering the opinions of mathematicians, mathematics teachers and mathematics education experts, we expect that the teaching-learning program will be realized as a meaningful class in science high schools, high school's math clubs, and 'number theory' class in colleges.

Development of Creative Problem-Solving Activities for Integrating Mathematics and Information Science: Focusing on the Hat Game for Mathematically Gifted Students (수학 정보과학 융합을 위한 창의적 문제해결 활동 개발: 영재 학생을 대상으로 한 모자 게임을 중심으로)

  • Seo, Jiyoung;Youn, Sang-Gyun
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.36 no.3
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    • pp.439-467
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    • 2022
  • The future society requires not only knowledge but also various competencies, including creativity, cooperative spirit and integrated thinking. This research develops a program for integrating mathematics and information science to enhance important mathematical competencies such as problem-solving and communication. This program does not require much prior knowledge, can be motivated using everyday language and easy-to-access tools, and is based on creative problem-solving activities with multilateral cooperation. The usefulness and rigor of mathematics are emphasized as the number of participants increases in the activities, and theoretical principles stem from the matrix theory over finite fields. Moreover, the activity highlights a connection with error-correcting codes, an important topic in information science. We expect that the real-world contexts of this program contribute to enhancing mathematical communication competence and providing an opportunity to experience the values of mathematics and that this program to be accessible to teachers since coding is not included.

Development of Team Project based Convergence Education Program for Improving Software Teaching Efficacy of Non-professional Teachers in Informatics (비 정보과 교사의 SW 교육 교수효능감 함양을 위한 팀 프로젝트 기반 융합교육 프로그램 개발)

  • Yi, Soyul;Lee, Eunkyoung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.387-388
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    • 2022
  • 본 연구에서는 비 정보과 교사들의 효과적인 SW 교육 교수효능감 함양을 위하여 팀 프로젝트 기반 융합 교육 프로그램을 개발하였다. 개발된 교육 내용은 융합교육 및 팀 프로젝트에 대한 이해를 바탕으로 수학, 과학, 정보 등이 융합된 다양한 프로젝트를 실습한 뒤, 직접 문제 해결을 위한 프로젝트의 설계 및 개발과 발표, 동료 평가 및 피드백의 과정으로 구성되어 있다. 이는 10주간 비 정보과 교사들에게 처치되었고, 사전-사후 t-검정 결과, 통계적으로 유의한 향상을 나타내었다. 하지만 본 연구의 실험은 단일집단을 대상으로 하였기 때문에 추후 통제집단과의 비교를 통하여 향상에 대한 통계적 비교가 필요로 된다.

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The Effect of Physical Computing Education to Improve the Convergence Capability of Secondary Mathematics-Science Gifted Students (중등 수학과학 영재를 위한 피지컬컴퓨팅 교육이 융합적 역량 향상에 미치는 영향)

  • Kim, Jihyun;Kim, Taeyoung
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.19 no.2
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    • pp.87-98
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    • 2016
  • Our study is composed of Arduino robot assembly, board connecting and collaborative programming learning, and it is to evaluate their effect on improving secondary mathematics-science gifted students' convergence capability. Research results show that interpersonal skills, information-scientific creativity and integrative thinking disposition are improved. Further, by analyzing the relationship between the sub-elements of each thinking element, persistence and imagination for solving problems, interest of scientific information, openness, sense of adventure, a logical attitude, communication, productive skepticism and so on are extracted as important factors in convergence learning. Thus, as the result of our study, we know that gifted students conducted various thinking activities in their learning process to solve the problem, and it can be seen that convergence competencies are also improved significantly.

The Effects of Computational Thinking Based Software Convergence Education on Science Highschool Student's Problem Solving Ability (컴퓨팅 사고력 기반의 SW 융합교육이 과학고 학생들의 문제해결력에 미치는 영향)

  • Jung, Ungyeol;Lee, Young-Jun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.99-102
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    • 2018
  • 제4차 산업혁명 시대에 접어들면서 창의융합형 인재에 대한 관심이 고조되고 있다. 특히 과학, 수학, 정보 교육 진흥법의 제정 및 시행과 함께 컴퓨팅 사고력을 바탕으로 실세계의 문제를 창의적이고 융합적으로 해결할 수 있는 사고력의 중요성이 커지고 있다. 따라서 본 연구에서는 과학고 학생들의 다양한 융합적 문제 해결 능력을 신장시킬 수 있는 컴퓨팅 사고력 기반의 소프트웨어 융합교육 프로그램을 개발하고, 그 효과를 탐색하고자 한다. 본 연구의 결과는 학교 현장에서의 융합 교육을 위한 이해와 지식을 얻기 위한 기초자료로서 활용되고, 향후 체계적인 실험연구의 방향을 제시하는데 기여할 것이다.

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Effects of AI Convergence Education Program for Pre-service Teachers using Capstone Design Methods on AI Teaching Efficacy (예비교사를 위한 캡스톤 디자인 방법 활용 인공지능 융합교육 프로그램이 인공지능 교수효능감에 미치는 영향)

  • Yi, Soyul;Lee, Eunkyoung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.717-718
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    • 2022
  • 본 연구에서는 예비교사의 인공지능 융합교육 역량 강화를 위한 캡스톤 디자인 기법 활용 인공지능 융합교육 프로그램을 개발하고 효과를 검증하였다. 개발된 교육 프로그램은 예비교사들이 스크래치 프로그래밍과 머신러닝포키즈, 캡스톤 디자인의 이해를 바탕으로, 인공지능 활용 융합 수업을 위한 주제 선정, 수업 설계 및 개발 후, 마이크로티칭을 하고 동료 평가 및 피드백을 하도록 조직되었다. 이는 2022년 1학기 K대학의 교양 강좌를 수강하는 예비교사들에게 처치되었다. 그 결과, 실험 대상자들의 인공지능 교수효능감의 사전-사후 t-검정에서 통계적으로 유의한 효과가 있음을 확인되었다.

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