This research dwells on the new paradigm of policy making of some innovative nations in Korean content industry. Especially this paper did evaluation of governmental policy in recent 5 years (2008~2012) in the field of Korean content industry. According to this research, the program of policy in Korean content industry had been obsessed to passive enrichment focusing on some part of content industry. The whole process of policy, scheme of policy and working flow of policy were very constrained in order to encourage more measurable area like CT(culture technology). Thus, we need new strong policy in this new government launched in 2013. The apparent keyword should be 'management'. New activity of policy need to focus on encourage Korean content industry in the real site of field, not in bureaucratic office in remote site. This change reflecting real filed management system would be productive innovation for policy making and activity in Korea.
CT(Culture Technology) became one of the leading industries with fast growth in its contribution to an economy not only in Korea, but also in the world. This study suggests policy direction and priority of CT in the perspective of technology standardization and its classification. As a result, this study proposes a new 'CT Classification' using the value chain concepts contrary to previous classification. In addition, we suggest standardization priority, especially, in the sectors of 'CT Distribution/Service', 'CT Marketing', 'General CT management' based on our survey research of production side. Consequently, our research suggests an important strategic bases for decision makers in CT policy and development both government and private sectors.
The Cultural Heritage Administration has selected Seoul Fortress Wall as the representative heritage of Korea to be applied for being registered as UNESCO World Heritage and announced the plan to restore and organize it, which has increased the interest to the Seoul Fortress Wall, the Historical Site No. 10. The great work to make the heritage value of Walls, 4 Big Gates and 4 Small Gates composing the Seoul Fortress wall with the length of 18.627 km to be recognized worldwide has limits if it is focused only on the physical restoration. It is because the Seoul Fortress Wall represents the long historical and cultural value as the space of life which connects closely the capital city and its vicinity. We need the plan to discover and utilize historical and cultural contents of Seoul Fortress Wall and its vicinity. Especially, Gwangheemun, which is one of the four Small Gates of Seoul Fortress Wall, is a precious cultural heritage which represents the transition of fortification technology of Chosun period as the space representing ordinary people. However, now Gwangheemun and its vicinity does not stand out the charm because of passive accessibility, landscape falling behind and absence of program. This made the lack of domestic and overseas tourists and the convenient space and various contents. This reality is because the value of space has been considered simply as a cultural heritage without considering the traditional, historical and cultural specificity. Therefore, this study is aimed to find the meaning and value of Gwangheemun by discovering its own latent intangible cultural, historical and artistic resource, and to find the way to connect with Gwangheemun, the existing tangible traditional architectural space and the way of vitalizing Gwangheemun as a new space.
Beyond the mid-2010s, there has been increasing cases of using 'Reminiscence' as a trigger for recalling 'Past' in pre-production process of creative contents. In previous researches on this phenomenon, it has been recognized that retro, recall, compassion, and memory are similar. In order to look closely to grasp the psychological tendency of the contents user in detail, the study about 'Reminiscence' was conducted. The researcher analyzed 'Reminiscence' as a process of restructuration based on the experience and desire of the person individual which were derived from the past and further analyzed it as a lack of desire due to the time can never return. The study hopefully can make a balance against the cutting edge content distribution technology biased production tendency.
Recently, Daejeon Metropolitan City is planning a futuristic city with Daedeok Special District at the center of its transformation into a city of nature, science and culture along with the fourth industrial revolution. Therefore, this research will divide the 1.5 km distance from the in Doryong-dong, Daejeon, science park intersection to the (Former)Daedeok Science and Culture Center, and propose a space design concept that incorporates IT technologies that fit the characteristics. The center will analyze the space status and derive an experience-oriented space design concept for user-centered planning so that it can serve as a guideline that will provide the fundamental direction for the promotion of the Daedeok Science Culture. Through the field survey, we will look for ways to integrate IT technology with infrastructure that needs improvement and change the distance of Daedeok Science culture as a smart street. The results of the field survey were : (1) made by connecting the persistence of comfort and safety issues, (2) uniformity and efficiency issues, and (3) the experience of identity problems and the orientation of the smart city. To create user-centered distances, we attempted to avoid uniform zoning based solely on infrastructure and zoning focusing on user behavior.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.11a
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pp.36-42
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2004
People's Interest about culture is increasing to reach in today's knowledge based society on age of modern industrial society. Conversion of human based idea arrived in step that human through scientific technique development such as life reproduction approaches gradually in God's sacred ground. Evolution of human's culture was proceeded slowly in current of such radical change.Life underestimate, religion war, pollution etc. are seeming to keep away human development.This treatise wishes to redefine concept of suitable culture in new terminology of 'SeaCricle' that have characteristic of water at 21C's New Age.
Users who want to experience the metaverse for tourism are exposed to strategic planning in space for the purpose of cultural content. In addition, users learn integrated cultural content in the process of proceeding according to the virtual environment. and Along with the meaning of time and space, users will experience space-telling. It is important to induce interest from the beginning of the experience to continue the experience. However, obstacles arise in this process. This is because developers should promote connections with new information to users who do not have sufficient prior knowledge and only have keywords of interest. Therefore, efficient design methods to enhance interest should be studied in advance. But so far, there has been no research on how to systematically design prior organizers to induce interest in virtual space. This study is an interest-inducing design method that occurs in the process of developing the meaning of virtual space and storytelling of cultural content, and can be seen as a basic study using conceptual guidance-based prior organizer education and learning techniques. First, virtual space elements and human behavior theories were considered. Subsequently, five representative examples of previous organizers currently used were explored, and redesigned and proposed based on a conceptual map for information access and delivery purposes. Through this research process, it was possible to confirm that spatial attributes and cognitive interest elements were effectively transmitted to meaningful learning leading to storytelling learning and elements of service design design method through conceptual guidance.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.177-178
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2014
진정 자기 춤을 출 줄 아는 자각적 존재로 스스로 치유력을 가지고 이 세계를 긍정하며 웃고 놀며 가벼워진 몸으로 춤추며 사는 인간, 인간의 본성과 생명을 있는 그대로 존중 받는 생명의 문화를 복원하는 인류 보편적 춤을 추어 인류 공동체가 처한 위기, 경직과 지식정보로 무장된 혹은 과학 문명으로 살균된 사회, 인조인간과도 같은 삶에 생명력을 넣어 줄 묘약으로서 춤의 사회적 기능에 대해 연구하였다.
Multi-cultural societies in the era of globalization are now common phenomena all over the world. Since our country has already entered into a multi-cultural society, we can no longer stay in the ideology of a single nation. However, current national policies and researches related to multi-cultural society in Korea are limited to institutional aspects and unilateral education of Korean culture. Therefore, this study aims to overcome these practical limitations. The purpose of this study is to acquire design resources in the folk paintings reflecting the culture of each country. And We will develop textile design content that can be applied to most closely related textile products in daily life. Through this, it is aimed to raise awareness of various cultures and to suggest a communication method through cultural exchange. Therefore, this study has developed color and textile pattern design contents through analysis of characteristics of China, Vietnam, and Japan peoples of the three most frequent countries based on the status of domestic marriage immigrants. And tried to apply it immediately to various textile products. The results and contents of the study are as follows. First, the domestic multi-cultural society was formed through international marriage, and the largest number of marriage immigrants came from China, Vietnam, Japan, the Philippines, Cambodia, Thailand, Mongolia and others. Second, folk paintings are suitable for developing textile design contents as an important factor implied by different cultures of different countries. Thirdly, we have developed the pattern and coloring DB and textile pattern design contents by using folk paintings of China, Vietnam and Japan. As a result, we could verify the utilization of contents reflecting the cultural characteristics of each country and the possibility of commercialization. Based on the results of this research, we hope to contribute to the harmonization of the emotional and artistic aspects that naturally share the culture among multi-cultural society members and to develop differentiated related products.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.1061-1063
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2009
The study notices the value of the expressions material and method in design education as the subject of for appreciation study. The objective of the present study is, it is as follows: to understand education system and social and cultural atmosphere, diverse elements including in the value of the expressions material and method; to get an overall perspective on various aspects of life; and to develop contents for appreciation study which points to help learners perceived values.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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