• Title/Summary/Keyword: 공통 유저 인터페이스

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Extracting the Operation Characteristics for Integrated Interface Construction of the Network Electronics (네트워크 가전의 통합 인터페이스 구축을 위한 조작방법의 특성 추출)

  • Hong, Sang-Hui;Kim, Hyeon-Ju
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.102-105
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    • 2008
  • 본 연구는 근미래에 실현 가능할 것이라고 판단되는 홈 오토메이션 시대에 대비하여, 유저의 사용편의성 향상과 메이커 입장에서의 디자인전략 수립을 위한 홈 네트워크 정보가전의 통합형 유저 인터페이스 구축을 목표로, 대표 메이커의 홈 네트워크에 대한 현황파악과 분석을 실시하였다. 그 결과, '스테이션 의존형 시스템 구축', '조작성의 향상', '기기 간의 친화성 향상'의 필요성 규명과 함께, 네트워크 가전의 인터페이스 구축의 개념 모델의 필요성을 도출하였다. 나아가, 유저 인터페이스의 통합화가 가능한 기종의 선별과 네트워크 가전으로서의 조작방법상 특징을 추출하기 위하여, 총 34개 제품에 대한 38가지의 물리적 특성에 대한 분석을 실시, 가전제품은 크게 4가지의 조작방법에 따른 총 7개의 그룹으로 분류할 수 있었다. 그 중 Full Control과 Remote Control, Non Control, Simple Control, Direct Control의 5개 그룹에 속하는 정보가전제품들이 홈 네트워크 가전에 적합하며, 공통되는 인터페이스를 구축하는 것이 가능하다는 것을 알았다. 또한 그 제품군들의 통합형 인터페이스 구축을 위한 공통조작 요소로 Direct Control과 Simple Control, Non Control이 적합하다는 점도 규명했다.

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A Study on Common Interface providing among Heterogeneous Terminal in Ubiquitous (유비쿼터스 환경에서 이기종 단말기 간의 공통 인터페이스 제공에 관한 연구)

  • Park, Jung-Yeon
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.391-394
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    • 2006
  • This paper deals with the method will be able to support a common interface softly for the different with each other operating system users in next generation ubiquitous network. To controls in proxy servers that data portion be able to use commonly such as each different instruction, metaphor, image based on operating system, icons, it will be able to increases the efficiency of bandwidth use and minimizes a duplication transmission data from inside the bandwidth which is limited. Also it will be able to do method of common user interface provision to support seamless connectivity with each different network devices in the next generation.

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A Design of Mobile Program based on NFC Platform (NFC을 이용한 모바일 프로그램 플랫폼 설계)

  • Ha, Sukjun;Kang, Shinyong;Kim, KyungSun;Park, DaHyun;Jeon, Joongnam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.195-198
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    • 2019
  • 대부분의 사람들은 생활 편의 기기로 모바일 디바이스를 사용하고 있다. 모바일 어플리케이션에 NFC 기술을 접목하면 정보를 편리하게 얻거나 제공할 수 있다. 이 논문에서는 편리하게 NFC 어플리케이션을 개발할 수 있는 프로그램 플랫폼을 제안한다. 유형이 다른 NFC 어플리케이션을 분석하여, 관리자 기능, 사용자 기능, NFC 인터페이스 기능, 유저 인터페이스에 대한 공통 요소를 템플릿으로 구축한다. 관리자는 NFC 활용 시스템을 쉽게 구축할 수 있고, 사용자는 하나의 인터페이스로 공통 구조로 만들어진 여러 시스템을 사용할 수 있다. 이 플랫폼을 메모알림 어플리케이션에 적용함으로써, 제안하는 플랫폼의 효용성을 평가하였다.

Design of Graphic User Interface for Collaborative Display and Smart User Interaction (협업 환경 디스플레이와 지능형 사용자 인터랙션을 위한 그래픽 유저 인터페이스 설계)

  • Ko, Su-Jin;Kim, Jong-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.567-572
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    • 2007
  • 빠른 인터넷의 보급과 빈번하게 발생하는 원격지 구성원간의 협업으로 인해서 쉽고 편리하게 이용 가능한 다자간 협업 환경의 필요성이 대두되었으며 현재 이와 관련한 연구가 활발히 진행되고 있다. 커뮤니티 컴퓨팅 환경에서의 원격 협업을 지원하기 위한 구성 기술로는 먼저 지능형 원격협업을 지원할 수 있는 시스템 및 네트워킹 구조를 설계하는 기술, 다양한 종류의 입력 채널의 내용을 동시에 보여줄 수 있는 디스플레이를 제공하는 기술, 협업 구성원 간의 자연스러운 데이터 및 태스크 마이그레이션 기반 기술, 그리고 다양한 사용자 인터랙션을 제공하는 기술 등이 있다. 그러나 무엇보다도 사용자 편의성 면에서는 위치적인 이질감을 극복하고 현장감 있는 공동 작업을 지원할 수 있는 사용자 인터랙션 기술이 매우 중요하다고 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 인터랙션을 지원하기 위한 다양한 인터랙션 기술을 소개하며 사용자의 인터랙션이 발생했을 경우 사용자의 의도에 따라 변경된 협업 환경, 특히 공통 디스플레이 화면의 변경 정보를 사용자 컨트롤 머신에도 Graphic User Interface(GUI) 기술을 통해 제공하는 방안이 논의되어 진다.

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Design of the Easy PKI Client S/W Supporting the Multiple OS Platforms and Certificate Devices (다양한 운영체제와 인증서 저장매체를 지원하는 Easy PKI 클라이언트 S/W 설계)

  • 박종욱;최태규;이재일
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.126-130
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    • 2004
  • 본 논문은 인중기관, PKI솔루션 업체, 전자거래기관 위주로 제공되어 온 PKI서비스를 안전성, 편의성, 표준적합성, 이동성, 경제성측면에서 개선된 PKI 클라이언트 S/W 기능과 유저 인터페이스(UI)를 제시한다. 이는 복잡한 PKI기술을 모르는 초보 이용자라 할지라도 USB키, 스마트카드 등 여러 이동형 저장매체를 다양한 운영체제에서 쉽고 안전하게 사용할 수 있게 한다. 특히 제안하는 자동 인증서 업데이트 기능, CD를 활응한 인증서 배포방안, 인증서 공통저장위치 및 파일 명명규칙은 하나의 인중서로 다양한 PKI서비스를 이용할 수 있어 Easy PKI화가 가능하리라 기대 된다.

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Animation and Machines: designing expressive robot-human interactions (애니메이션과 기계: 감정 표현 로봇과 인간과의 상호작용 연구)

  • Schlittler, Joao Paulo Amaral
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.49
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    • pp.677-696
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    • 2017
  • Cartoons and consequently animation are an effective way of visualizing futuristic scenarios. Here we look at how animation is becoming ubiquitous and an integral part of this future today: the cybernetic and mediated society that we are being transformed into. Animation therefore becomes a form of speech between humans and this networked reality, either as an interface or as representation that gives temporal form to objects. Animation or specifically animated films usually are associated with character based short and feature films, fiction or nonfiction. However animation is not constricted to traditional cinematic formats and language, the same way that design and communication have become treated as separate fields, however according to $Vil{\acute{e}}m$ Flusser they aren't. The same premise can be applied to animation in a networked culture: Animation has become an intrinsic to design processes and products - as in motion graphics, interface design and three-dimensional visualization. Video-games, virtual reality, map based apps and social networks constitute layers of an expanded universe that embodies our network based culture. They are products of design and media disciplines that are increasingly relying on animation as a universal language suited to multi-cultural interactions carried in digital ambients. In this sense animation becomes a discourse, the same way as Roland Barthes describes myth as a type of speech. With the objective of exploring the role of animation as a design tool, the proposed research intends to develop transmedia creative visual strategies using animation both as narrative and as an user interface.

A Study on the Development of On Screen Display Interface Design for Digital Convergence TV User (디지털 복합TV환경에서의 사용자 인터페이스 디자인을 위한 OSD 디자인 개발에 관한 연구)

  • shim, Jae-Hee;Lee, Kun-Sik;Yoo, Kyung-Hee;Kim, Uni-Young;Kim, Jeong-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.9-13
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    • 2006
  • 본 연구는 HD 복합TV 사용자의 시청행태 및 사용자 니즈 분석을 통해 사용자 시나리오를 도출하여 실제 제품에 적용할 수 있는 DTV 인터페이스 디자인의 일반적인 원리를 발견하고 대형 DTV 화면에 적합한 OSD디자인을 개발하여 디지털 복합 TV에 적합한 새로운 디자인 가이드라인을 제안하는 것을 그 목적으로 하고 있다. 이를 위해 DTV 시청환경을 기반으로 PVR, EPF, 녹화, 1394 등 다양한 기능에 대한 사용 시나리오를 정의하고 유저 내비게이션 특성을 반영한 OSD디자인 방향을 검토하였고 개발환경인 50인치 PDP 화면에 적합한 레이아웃을 제작하여 사용자조사를 통해 검증하였다. 사례연구로 최근 이슈가 되고 있는 타임머신 기능 X Canvas PDP의 OSD 디자인을 개발하여 양산용 제품에 적용할 수 있었다. 대표적인 특징으로 복합 TV 의 Gateway 인 홈메뉴, PVR 기능의 핵심인 프로그래스바, 모든 컨텐츠에 일관되게 적용할 수 있는 목록화면, 녹화관련화면에 공통적으로 적용할 수 있도록 폰트,칼라,레이아웃,위젯 정의를 수행하여 각 기능별 화면들이 Package개념으로 Identity를 갖추면서 사용하기 편리하도록 구성하였다. 그리고 이를 통하여 DTV Application Design에 일반적으로 적용할 수 있는 메뉴구조 및 화면디자인 가이드라인을 도출하였고 세계최초로 자사에서 개발한 하드디스크 내장 HD TV Application GUI 의 사용성 및 심미성 측면을 모두 만족시키는 등 DTV GUI 분야에서 주목할 만한 성과를 거두었다.

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Development of a Korean Sign Language Message Board in Workplace for Deaf People (청각장애인을 위한 작업 현장용 한국 수화 메시지 보드의 개발)

  • Jang, Hyo-Young;Oh, Young-Joon;Jung, Sung-Hoon;Park, Kwang-Hyun;Bien, Zeung-Nam
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.393-398
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    • 2007
  • 본 논문은 작업 현장에서 청각장애인의 의사소통을 보조하는 한국 수화 메시지 보드의 개발에 대하여 다룬다. 청각 장애인은 일상적인 직업 현장에서 의사소통이 자유롭지 못하여 업무에 잘 적응하지 못하고 사내의 인간관계에 많은 어려움을 겪고 있다. 문자를 이용한 정보 전달을 통해 모든 의사소통을 대체할 수 있을 것이라는 일반적인 생각과는 달리, 청각장애인의 경우 비장애인과 비교하여 사물의 개념 습득에 어려움이 있을 수 있으며 마찬가지로 사용하는 어휘수도 제한적인 경우가 많아 문자를 통한 의사소통에는 명확한 한계가 존재한다. 실제로 청각 장애 근로자가 이직하는 사유로 의사소통이나 인간관계가 높은 비중을 차지한다. 수화 메시지 보드는 크게 사내 네트워크를 이용한 공지 사항 전달을 위한 용도와 복수 개의 메시지 보드 간 문자 송수신의 용도로 사용 가능하다. 비장애인이 청각장애인에게 문자 입력으로 의사를 전달하면, 전달된 문자는 문자-수화 번역기를 통해 자동으로 수화로 번역되어 아바타의 수화 동작으로 화면에 출력된다. 전체 시스템은 수화 아바타를 포함한 그래픽 유저 인터페이스 (GUI), 수화 데이터베이스 및 한글 형태소/문장 분석기를 포함하는 문자-수화 번역기, 그리고 TCP/IP 기반의 문자 전송기의 세 부분으로 나뉜다. 본 논문에서는 수화 데이터베이스의 단어 선정을 위한 대상 작업 현장을 청각 장애 근로자가 타 직업에 비해 많은 비중을 차지하는 전자 부품 조립 업체로 한정하였다. 수화 데이터베이스는 자음 14종, 모음 17종, 숫자 15종, 일상생활 용어 1000종, 전자 부품 조립 업체에 특화된 단어 50종 및 직업 교육 관련 용어 50종으로 이루어진 총 1146종의 수화 단어를 포함하며, 수화 데이터베이스에 등록되지 않은 단어에 대해서는 지화로 표현하도록 한다. 이 중 전자 부품 조립 업체 특화 단어와 관련하여서는, 현재 동일한 분야의 작업 현장이라 하더라도 각 사업장 간 사용되는 수화가 통일되지 않아 문헌 조사 및 현장 조사를 통해 사용 빈도가 높고 형태가 공통적인 50종을 추려내었다. 본 연구는 실제 업무현장에서 청각장애인이 겪는 의사소통의 문제를 효과적으로 해결함으로써, 청각장애인이 직업 현장에 보다 쉽게 적응하도록 도움을 줄 뿐만 아니라, 일을 통해 자아 실현을 하도록 돕는 방안이 될 수 있다는 점에서 중요한 의의를 갖는다.

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A self-portrait of the information society: An Arguments on the SNS users' Responsibilities

  • Seo, Ran-Sug
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.25 no.8
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    • pp.159-172
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    • 2020
  • Social networking services (SNS) are developing significantly with the Internet and smartphones. It's a friendly social media, but if you think deeply about it, you'll find that it has a variety of faces. It is a communication tool between users, a medium for delivering information, an infrastructure for providing applications, and a community where people with common interests gather. In recent years, business tools, shopping and payment methods are also being swallowed. The influence of the spread of SNS on the real world is also expanding, and the work being dealt with from a sociological perspective is also increasing. Also, if you pay attention to the technical aspects of SNS, it is composed of various technical elements, such as infrastructure that handles large-scale access, user interface that supports comfortable use, and big data analysis to understand people's behavior more deeply. However, I usually use it as usual. However, if you look through SNS, you can see that the situation is surprisingly profound and multifaceted. This study began by looking at the history and current status of SNS and attempted to find its status through comparison with other media. From the point of view of relationship with society, it can be a risk and legal issue when using SNS, such as crimes using bad social media or social media. It is also necessary to comment on the activities on SNS or the guidelines established by the operators. Therefore, various legal issues on SNS will be discussed. Also, as an example of using SNS, I will introduce an example of using SNS in disaster response. From a more technical point of view, you will receive commentary on SNS's network-based technology and SNS's information use, and these articles will help you understand and use SNS safely and help you further utilize or develop SNS.

Design and Implementation of Feature Catalogue Builder based on the S-100 Standard (S-100 표준 기반 피처 카탈로그 제작지원 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Daewon;Kwon, Hyuk-Chul;Park, Suhyun
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.2 no.8
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    • pp.571-578
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    • 2013
  • The IHO S-100 is a standard on the universal hydorgraphic data model for supporting information services that integrate various data in maritime and provide proper information for safety of vessels. The S-100 is used to develop S-10x product specifications which are standards on guideline for creation and delivery of specific data set in maritime. The product specification for feature-based data such as ENC(Electronic Navigational Chart) data includes a feature catalogue that describes characteristics of features in that feature-based data. The feature catalogue is developed by domain experts with knowledge on data of the target domain. However, it is not feasible to develop a feature catalogue according to the XML schema by manual. In the IHO TSMAD committee meeting, needs of developing technology on building feature catalogue has been discussed. Therefore, we present a feature catalogue builder that is a GUI(Graphic User Interface) system supporting domain experts to build feature catalogues in XML. The feature catalogue builder is developed to connect with the FCD(Feature Concept Dictionary) register in the IHO(International Hydrographic Organization) GI(Geographic Information) registry. Also, it supports domain experts to select proper feature items based on the relationships between register items.