• Title/Summary/Keyword: 공통표준플랫폼

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An Implementation of an ARM Platform based MP3 Sound Enhancement System (ARM 플랫폼 기반의 MP3 오디오 음질 향상 시스템 구현)

  • Oh, Sang-Hun;Park, Kyu-Sik
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.44 no.1
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    • pp.70-75
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    • 2007
  • In order to mitigate the problems in storage space and network bandwidth for the full CD quality audio with 44.1 kHz sampling rate, current existing digital audio is always restricted by sampling rate and bandwidth. This kind of restriction normally can be resolved by using low bit rate audio codec such as MP3, OGG, and AAC. However it suffers a major problem such as a loss of high frequency fidelity. This high frequency loss will reproduce only the band-limited low-frequency part of audio in the standard CD-quality audio. In general, the high frequency contents of audio have lots of information such as localization and ambient information, and bright nature of audio. The purpose of this paper is to implement on ARM platform system that can effectively estimate and compensate the missing high frequency contents of MP3 audio. From the experimental results with spectrum analysis and listening test, we confirm the superiority of the proposed algorithms for MP3 audio quality enhancement.

A Planning study on the VR/AR Common Platform in Electric Power Industry (전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통 플랫폼 구성방안 연구)

  • Chae, Changhun;Choi, Minhee;Yoo, Eungeun;Lim, Chanuk;Park, Jinwoo;Jung, Namjoon
    • KEPCO Journal on Electric Power and Energy
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    • v.2 no.3
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    • pp.397-402
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    • 2016
  • Recently, many ICT companies are trying to expand the ecosystem of VR (Virtual Reality) and AR (Augmented Reality). They are developing a variety of industries such as entertainment, education, e-commerce and so on. There is also contains the power, energy field. And application related with VR/AR will increase in power industry. Thus, Platform is necessary because there are problems such as re-use, interface with legacy system and security. We can expect the convenience and efficiency by developing VR/AR power platform. In this paper, we will discuss the trends of VR/AR technologies, possibilities of VR/AR in energy field, essential elements of VR/AR power platform. In the future, we expect to lead standards of VR/AR in energy and to develop a killer application such as Pokemon GO.

A Study on the Application of CIM for KPX's next Control Center (전력거래소 차기시스템 Common Information Model 적용에 관한 연구)

  • Park, Min-Ryung;Choi, Young-Min;Lee, Jin-Su;Lee, Gun-Woong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.384-385
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    • 2011
  • 전력거래소는 전력산업 국가전략과제 중 하나로 추진된 한국형에너지관리시스템(이후 K-EMS)의 개발(2005~2010)을 성공적으로 완수하였으며 이를 바탕으로 차기계통운영시스템(이후 차기EMS)의 설계 및 도입(2011~2014)을 위한 작업을 진행 중에 있다. 차기EMS는 EMS를 중심으로 신규 시스템과 기존 시스템이 통합, 연계되어 사용자가 필요한 데이터를 원활하게 제공할 수 있는 서비스 중심 인프라스트럭쳐를 지향하고 있으며 이를 구현하기 위한 주요 기술 중 하나로 전력계통 모델링을 위해 IEC 국제표준규격인 CIM(Common Information Model)을 적용하였다. CIM은 차기시스템의 핵심 설비인 차기EMS와 차기MOS 간 공통 플랫폼을 제공하여 시스템의 신뢰성 뿐 아니라 유지보수 비용 측면에서의 개선을 기대할 수 있다. 차기EMS는 CIM의 적용을 통해 CIM을 채택한 이 기종 시스템과의 연계를 위한 호환성 및 유연성을 가진 시스템으로 개발될 것이다.

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Provisioning of the Standards Based Linux Instrumentation Based Standards (표준 기반 리눅스 정보 관리(SBLIM) 기술 동향)

  • Cho, H.N.;Ahn, C.W.;Kim, Y.H.;Kim, J.Y.;Jung, S.I.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.19 no.5 s.89
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    • pp.134-142
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    • 2004
  • SBLIM은 GNU/Linux 시스템의 이용도를 제공하기 위하여 IBM이 추진하고 있는 공개소스 프로젝트이다. 오늘날 GNU/Linux 시스템을 비롯한 여러 운영체제(OS)는 독자적인 시스템 관리 방법 및 도구를 제공하고 있어 이기종 시스템간 관리의 일관성을 보장할 수 없다. 이와 같은 현상은 첫째, 시스템 자원에 대한공통 정보 모델이 정의되지 않았고, 둘째, 메시지 전달 인터페이스의 표준화가 결여되어 있기 때문에 발생한다. 또한 지금까지의 시스템 관리 솔루션이 시스템 자원의 특성과 독립적으로 구현되어 이기종 플랫폼에 대한 자원관리를 일관된 방법으로 가능하게 하는 시스템 관리 솔루션의 등장을 방해해왔다. SBLIM은 이러한 문제점을 해소하기 위해 등장하였으며, 본 논문에서는 SBLIM의 개요, 구조 및 국내외 개발 동향을 중심으로 살펴본다.

A study on the Development Process for e-Business System Development based on Web (웹 기반 e-Business 시스템 개발 프로세스에 대한 연구)

  • 김선영;김지영;김행곤;이수기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.313-315
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    • 2003
  • 인터넷과 웹은 전통적인 비즈니스 모델에 혁신적인 변화를 가져왔고 인터넷/인트라넷 기반의 전자적 서비스를 통해 비즈니스 거래를 가능케하는 전자 상거래를 거쳐 보다 확대된 비즈니스 개념과 모델을 제공하는 동적인 e-Business라는 새로운 환경을 만들어냈다. 이 새로운 환경에 보다 동적인 비즈니스 프로세스를 지원하는 XML기반의 웹표준들의 상호작용하는 응용인 웹서비스가 등장하였다. e-Business 응용은 비즈니스 트랙잭션 제공자와 소비자 측면의 단말 사용자의 자동화를 위한 플랫폼이 기반이 되며 이를 통한 새로운 모델로 비즈니스 프로세스 응용 상호간 실시간 웹서비스가 제공되는 핵심 기술이 요구된다. 본 논문에서는 웹 서비스의 특성을 기반한 e-Business 시스템을 구축하기 위한 기본 기술들을 계층화하여 표현한 재사용 가능한 공통 아키텍쳐(common architecture)를 기술하고 개발 프로세스를 제안하고 CAS(Customer Authentication System)에 개발 프로세스를 적용하여 개발하는 사례를 보여준다.

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GIANT-II: A Multimedia Collaboration Middleware for Internet Call Centers (GIANT-II : 멀티미디어 공동 작업 미들웨어의 인터넷 콜 센터 응용)

  • Kim, Doo-Hyun;Park, Seung-Min;Kim, Hyung-Chul;Hwang, Seung-Ku
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.434-439
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    • 2000
  • 본 논문에서는 GIANT-II 미들웨어의 국제표준 기능과 GIANT-II만의 차별적 기능 등을 소개함과 아울러 이를 활용한 상용화 수준의 인터넷 시범 서비스들 중 멀티미디어 콜 센터를 소개한다. 현재까지의 관련 연구 결과들은 대화의 실시간성이 결여되어 있고, 공통된 미들웨어 없는 개별적인 개발로 호환이 결여된 중복성을 야기시킬 우려가 있다는 단점이 있다. GIANT-II는 이러한 한계를 극복하기 위하여 핵심 기능을 계층 구조로 통합한 것으로 1) Collaborative Multimedia Middleware, 2) 기본 소프트웨어, 3) 응용 소프트웨어로 구성되어 있다. 본 논문에서는 이러한 특징의 Internet Multimedia Collaboration을 위한 플랫폼인 GIANT-II의 기본 개념과 구성 요소를 설명한다.

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An Implementation of Sound Enhanced MPEG-1 Audio Decoder on Embedded OS Platform (음질향상 알고리즘을 내장한 MPEG-1 오디오 디코더의 Embedded OS 플랫폼에의 구현)

  • Hong, Sung-Min;Park, Kyu-Sik
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.8
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    • pp.958-966
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    • 2007
  • In this paper, we implement a sound-enhanced MPEG-1 audio decoder on embedded OS Platform. Low bit rate lossy audio codecs such as MP3, OGG, and AAC for mitigating the problems in storage space and network bandwidth suffer a major common problem such as a loss of high frequency fidelity of audio signal. This high frequency loss will reproduce only a band-limited low-frequency part of audio in the standard CD-quality audio. In order to overcome this problem, we embedded a sound enhancement algorithm into the MPEG-1 audio decoder and then the algorithms optimized according to the characteristic of the MPEG-1 audio layer I, II, III were implemented on an embedded OS platform. From the experimental results with spectrum analysis and listening test, we confirm the superiority of the proposed system compared to the standard MPEG-1 audio decoder.

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Development of Cloud-based VTS Integration Platform for IVEF Service Implementation (IVEF 서비스 구현을 위한 클라우드 기반 VTS 통합 플랫폼 개발)

  • Yunja Yoo;Dae-Won Kim;Chae-Uk Song;Jung-Jin Lee;Sang-Gil Lee
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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    • v.29 no.7
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    • pp.893-901
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    • 2023
  • The International Association Marine Aids to Navigation and Lighthouse Authorities (IALA) proposed guidelines for VTS manual operation in 2016 for safe and efficient operation of ship. The Korea Coast Guard (KCG) established and operated 19 VTS centers in ports and coastal waters across the country by 2022 based on the IALA VTS manual and VTS operator's education and training guidelines. In addition, IALA proposed the Inter-VTS Exchange Format (IVEF) Service recommendation (V-145), a standard for data exchange between VTS, in 2011 for efficient e-Navigation system services and safe and efficient VTS service support by VTS authorities. The IVEF service in a common framework for ship information exchange, and it presents seven basic IVEF service (BISs) models. VTS service providers can provide safer and more efficient VTS services by sharing VTS information on joint area using IVEF standards. Based on the BIS data, interaction, and interfacing models, this paper introduced the development of the cloud-based VTS integration services performed by the KCG and the results of the VTS integration platform test-bed for IVEF service implementation. In addition, the results of establishing a cloud VTS integrated platform test-bed for the implementation of IVEF service and implementing the main functions of IVEF service were presented.

Common Services Platform for M2M Supporting Security Standards (보안 표준 지원 M2M 공통 서비스 플랫폼)

  • Vakkosov, Sardorjon;Namgung, Jung-Il;Park, Soo-Hyun
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.53 no.3
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    • pp.76-88
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    • 2016
  • Machine to Machine (M2M) is a technology that presents communication between two or more devices with or without human intervention. M2M communications can be applied for various use cases such as environmental monitoring, health care, smart metering and etc. In most use cases, M2M utilizes sensor nodes to collect data from the intended environment and the data is transmitted back to M2M application through other devices (gateways, sink nodes). In some use cases, M2M devices are being designed to store and process sensor data for improving the reliability of the service; Gateways and sink nodes are also intended to store and process the gathered data from sensor nodes. This kind of approach is very challenging for both academy and industry. In order to enhance the performance of this approach, in this paper, we propose our Common Service Security Platform (CSSP) for M2M devices and gateways. CSSP platform presents solutions for the devices and gateways by making them operate more accurately and efficiently. Besides, we present a comparative analysis of communication protocols and present their performance in accordance with selected metrics.

Adaptive Chroma Block Partitioning Method using Comparison of Similarity between Channels (채널 간 유사도 비교를 이용한 적응형 색차 블록 분할 방법)

  • Baek, A Ram;Choi, Sanggyu;Choi, Haechul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.260-261
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    • 2018
  • MPEG과 VCEG은 차세대 비디오 부호화 표준 기술 개발를 위한 JVET(Joint Video Exploration Team)을 구성하여 현재 비디오 표준화인 HEVC 대비 높은 부호화 효율을 목표로 연구를 진행하며 CfP(Call for Proposal) 단계를 진행 중이다. JVET의 공통 플랫폼인 JEM(Joint Exploration Test Model)은 HEVC의 quad-tree 기반 블록 분할 구조를 대신하여 더 많은 유연성을 제공하는 QTBT(Quad-tree plus binary-tree)가 적용되었다. QTBT는 화면 내 부호화 효율을 높이기 위한 하나의 방법으로 휘도와 색차 신호에 대해 분할된 블록 구조를 지원한다. 이러한 방법은 채널 간 블록 분할 모양이 동일하거나 비슷한 경우에 중복되는 블록 분할 신호가 발생할 수 있는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 화면 내 부호화에서 채널 간 유사도 비교를 이용하여 적응형 색차 블록 방법을 제안한다. 제안한 방법의 실험 결과로 JEM 6.0과 비교하여 CfE(Call for Evidence) 영상에서 평균 0.28%의 Y BD-rate 감소와 함께 평균 124.5%의 부호화 복잡도 증가를 확인하였다.

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