• Title/Summary/Keyword: 공유 모델링

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A Collaboration Model Using Annotations over Shared Documents (주석을 통한 문서 기반의 공동작업 모델)

  • Lee, Eun-Jung
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.2
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    • pp.205-212
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    • 2003
  • ThruBook is a collaborative work platform based on ebook documents, supporting synchronized group work sessions. Using this platform, users can participate in a group session based on a same ebook, and share group actions synchronously. In this paper, we consider annotations as all kinds of additional data on ebooks, including bookmarks, memos, and figures. Also, model shared actions such as sharing/navigating these annotations. As a result, we could model all collaborative actions as annotations, and propose a collaborative work model as communicating annotation objects between session participants. This approach implemented in ThruBook platform could easily model shared actions in collaborative systems. The collaborative work platform implemented in ThruBook can be applied to other types of collaborative work systems.

Performance Analysis of A Distributed Shared Memory Multiprocessor System Using PASEC (PARSEC을 이용한 분산공유메모리 다중프로세서 시스템의 성능분석)

  • Park, Joon-Seok;Jeon, Chang-Ho
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.10
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    • pp.3049-3054
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    • 2000
  • In this paper, the effects of the hardware components and runtime environments on the overall performance of a distributed shared memory system are analyzed through simulation. In simulation, the system is modeled using PARSE[1.2] closely to the real runtime environment and the 2D FFT is virtually executed on it. The results of simulation show that the minor hardware components such as bus interfaces and local bus of a processor, which are usuallyignored or neglected when analyzing performance. have significant impacts on the overall system performance. Performance variations caused from runtime environments such as loop overhead and code optimuzatio are also analyzed quantitatively.

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Investigating the Trends of Research for the Platform Work (플랫폼노동 연구 동향 분석)

  • Bang, Mi-Hyun;Lee, Young-Min
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.3
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    • pp.430-440
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    • 2021
  • We analyzed research trends of 288 Korean academic dissertations and articles regarding platform work, using topic modeling and keyword network analysis method. Research disciplines of many studies were laws, business administration, and economics fields. Thigh frequent themes were platform labor protection measures and direct or indirect effects of the sharing economy. The main keywords were digital, value, industry, and labor in terms of infrastructure and structural change. Besides, the main topics were the protection of platform workers, the values of sharing services, digital paradigm, and platform regulations. Based on the results of the analysis, we derived four implications and suggestions such as researching structural frames in macroscopic contexts, generalizing case analysis, and technology supplementation by applying average and quantitative analysis methods, researching individual competency development to realize the essential symbiotic value of sustainability, and developing customized vocational education and training programs.

Station Extension Algorithm Considering Destinations to Solve Illegal Parking of E-Scooters

  • Jeongeun, Song;Yoon-Ah, Song;ZoonKy, Lee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.28 no.2
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    • pp.131-142
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    • 2023
  • In this paper, we propose a new station selection algorithm to solve the illegal parking problem of shared electric scooters and improve the service quality. Recently, as a solution to the urban transportation problem, shared electric scooters are attracting attention as the first and last mile means between public transportation and final destinations. As a result, the shared electric scooter market grew rapidly, problems caused by electric scooters are becoming serious. Therefore, in this study, text data are collected to understand the nature of the problem, and the problems related to shared scooters are viewed from the perspective of pedestrians and users in 'LDA Topic Modeling', and a station extension algorithm is based on this. Some parking lots have already been installed, but the existing parking lot location is different from the actual area of tow. Therefore, in this study, we propose an algorithm that can install stations at high actual tow density using mixed clustering technology using K-means after primary clustering by DBSCAN, reflecting the 'current state of electric scooter tow in Seoul'.

Design and Implementation of Design Pattern Management System based on XML (XML 기반의 디자인패턴 관리시스템 설계 및 구현)

  • Seo, Young-Jun;Choi, Han-Yong;Song, Young-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.543-546
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    • 2000
  • 최근 반복적 설계에 대한 해결방안으로 제시되고 있는 디자인패턴을 체계적으로 분류, 공유하여 사용하려는 연구가 진행되고 있으나, 시스템 설계자 개개인이 제시한 패턴은 공유 대상에서 제외되고 있다. 또한, 특정 CASE 도구를 사용하여 모델링한 구조는 컴포넌트화되더라도 특정 도구나 플랫폼에 독립적으로 사용될 수 없었다. 본 논문에서는 기존 디자인패턴뿐만 아니라 사용자들에 의해 새로이 제시된 패턴을 모델링하는 패턴 에디터를 이용하여 설계정보를 도구와 플랫폼에 독립적인 XML코드로 컴포넌트화 할 수 있는 XML 기반의 디자인패턴 관리시스템을 설계, 구현하였으며, 효과적인 패턴 검색을 위해 Spreading Activation 검색 방법을 사용하였다.

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A Study on Component Modeling Tool based on Design Pattern (디자인 패턴 기반의 컴포넌트 모델링도구에 관한 연구)

  • Seo, Young-Jun;Song, Young-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.437-440
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    • 2001
  • 현재 소프트웨어 개발 생산성과 품질을 개선하기 위해 컴포넌트 재사용에 관한 연구가 활발히 이루어지고 있으며, 특히 분산 개발 환경에서 팀 개발의 생산성을 향상시키기 위한 컴포넌트 재사용 방법이 연구되고 있다. 그러나, 이들 컴포넌트들을 효과적으로 개발, 공유, 관리하기 위한 방안이 부족한 상황이다. 따라서, 본 논문에서는 컴포넌트의 재사용성을 최대화하기 위하여 반복적 설계 문제를 해결하기 위한 구조를 갖고 있는 디자인 패턴을 대상으로 하는 공유 가능한 디자인 패턴 기반의 컴포넌트 개발 시스템을 제안하였다. 본 논문에서 제안하는 DPCM(Design Pattern Component Modeling) 도구는 추상적인 디자인 패턴 구조와 구체적인 컴포넌트 구조를 저장하기 위해 각각 별도의 Library를 구축한다. 그리고, 두 Library 사이에는 패턴 구조를 특정 애플리케이션에 적합하게 구체화하는 과정을 시각적으로 모델링 하며, 구체적인 구현 코드와 함께 COM 사양의 컴포넌트로 변환한다. 본 논문에서는 개발자들이 애플리케이션 개발에 필요한 컴포넌트를 제공 받을 수 있는 디자인 패턴 기반의 소프트웨어 컴포넌트 개발 도구의 방향을 제시하였다.

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Reliability Modeling of Shared Database System (공유 데이터베이스 시스템의 신뢰도 모델링)

  • Ro, Cheul-Woo;Kim, Ti-Na;Kang, Gi-Hyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.189-192
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    • 2005
  • In this paper, we present a Petri Net (PN) model for reliability analysis of a shared database system. The system consists of components; a database, two processors, two memory and a bus. The database should be operational and at least one of the component should be also operational. Otherwise system will be down. Each component can be failed and repaired individually. Stochastic Reward Net (SRN) Model for reliability analysis is developed. SRN is potential to define various reward function and can be easily used to obtain performance measures. The modeling techniques using variable cardinality, enabling function, timed transition priority in SRN are shown.

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A Study on EASY5 Modeling for Performance Analysis of Turbofan Engine (터보팬 엔진의 성능해석을 위한 EASY5 모델링에 관한 연구)

  • 공창덕;강명철;기자영
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.29-30
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    • 2002
  • 본 연구에서는 Boeing사에서 개발한 EASY5 프로그램을 이용하여 터보팬 엔진을 모델링하고 성능해석을 수행하였다. 연구대상 엔진인 BR715-56 엔진은 추력이 20,000lbf급인 2 스풀 터보팬 엔진으로 분리흐름(Separate Flow) 형이다. 엔진은 팬, 압축기, 연소기, 저압터어빈, 압축기터어빈, 팬 노즐 및 Core 노즐로 구성되어 있으며 Station No.는 Fig 1과 같다. 연구에 사용된 EASY5 프로그램은 동역학 시스템을 모델링하고 해석하는 프로그램으로, 제공되는 라이브러리 구성품을 이용하여 보다 쉽게 동적 시스템을 모델링할 수 있다. 또한 Steady-State Solver를 이용하여 정적 평형상태를 빠른 시간에 찾을 수 있어 보다 빠른 해석을 수행할 수 있다. 또한 해석된 동역학 모델을 FORTRAN이나 C 코드로 생성하여 제공함으로써 프로그램의 수정이나 보완이 용이하고, 제공되지 않은 시스템의 라이브러리 구성품의 경우에는 사용자 정의 코드를 만들어 사용함으로써 프로그램의 기능을 확장할 수 있다. EASy5는 대표적인 제어기 설계 소프트웨어인 MATLAB, MATRIX-x와의 호환도 가능하며 NASTRAN등과 같은 유한요소 해석 프로그램과의 데이터 공유도 가능하여 보다 폭 넓은 시스템 모델링과 제어기 설계도 쉽게 할 수 있다.

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개입 게임(Intervention Game)을 이용한 네트워크 자원 관리

  • Choe, Eun-Hye;Park, Jae-Ok;Park, Hyeong-Gon
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.7
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    • pp.74-81
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    • 2012
  • 본고는 개입 게임(Intervention Game)을 이용한 효율적인 자원공유 방법에 대해 알아본다. 무선통신과 같이 제한된 무선자원을 효과적으로 사용하기 위한 자원공유 방법으로 개입 게임을 이용할 수 있으며, 개입 장치에 의해 자원공유가 조절된다. 개입 장치는 사용자의 행동을 관찰하여 행동에 따른 처벌을 제공하는 장치로 모니터링 능력과 사용자들의 행동에 개입 할 수 있는 개입 능력으로 특정지을 수 있다. 개입 장치가 모니터링 할 수 있는 정보량과 개입량에 따라 다양한 개입 게임이 존재할 수 있으며, 개입 게임을 통해 시스템 관점에서 이상적인 자원공유를 이룰 수 있다. 본고에서는 개입 게임에 대해 알아보고, 기존의 접근 방법과의 차이점에 대해 알아본다. 또한, 개입게임을 모델링하고, 개입 게임을 사용한 간단한 통신 시나리오를 소개한다.

Performance of Wireless Packet Access Network for Interactive Data Service (Interactive 데이터 서비스를 위한 무선 패킷망의 성능 분석)

  • 조민희;윤순영
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07a
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    • pp.149-152
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    • 2003
  • All-IP 망에서는 core 망 뿐만 아니라 무선망 모두 IP 공유패킷망 (shared packet network)으로 구성된다. 특히 유선망에 비해 대역폭이 제한적인 무선패킷망에서 사용자의 QoS 요구를 만족시키면서 성능을 최대화시키는 것은 매우 중요하다. 본 논문에서는 Web-browsing 과 같은 대화형 (interactive) 데이터 사용자를 위한 무선공유패킷망을 모델링하고 사용자 관점의 성능 분석 결과와 시뮬레이션 결과를 보인다.

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