• Title/Summary/Keyword: 공동 편집

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Collaborative Hangul Editor (한글 공동 편집기)

  • Kim, Sang-Wook;Cha, Kyung-Ae;Kim, Woo-Nyun
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1997.10a
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    • pp.454-460
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    • 1997
  • 여러 응용 분야에 따라 많은 공동작업 시스템이 있다. 이러한 시스템들은 각 응용 영역에 따라 요구되는 문제가 다르다. 이 논문에서는 공동작업객체의 개념을 제시한다. 이 개념은 어떠한 멀티미디어 공동작업 시스템에도 적용할 수 있는 시스템 소프트웨어의 구조적인 모델이다. 이 모델은 지식베이스에서 이벤트를 자동으로 공유하고 각 이벤트에 대한 동작을 비동기적 동기적으로 수행한다. 이 논문에서의 공동작업객체는 멀티미디어 객체의 집합인데, 개념 그래프와 지식 쉘로 표현된다. 이 공동작업객체에서 수행되는 한글 공동텍스트 편집기는 한글 편집 지식에 의하여 공동으로 편집할 수 있다. 또한 한글 공동텍스트 편집기는 공동작업을 위하여 공동작업 객체를 관리, 유지하는 기능을 제공한다. 앞으로는 일반적인 공동작업 객체의 이론적 모델을 연구한다.

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A Framework for Continuous Real-time Collaborative Editing (지속적인 실시간 공동 편집을 위한 프레임워크 개발)

  • Sohn, Kyu-Seek;Lee, Soo-Dong;Joe, In-Whee
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.9B
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    • pp.1049-1056
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    • 2011
  • In the field of document editing, a real-time collaborative editing that multiple users edit a same document simultaneously has been actively studied. The co-editing session should be kept for the synchronization about the changes during the real-time collaborative editing of documents among the participants. If the session ends during collaborative editing, they wouldn't be able to continue co-editing anymore. The purpose of this study is to develop a framework for Continuous Real-time Collaborative Editing that disconnects the session in unintended situations. Participants should be able to terminate editing at any time in opened co-editing session, and certain participant is able to disconnected because of unstable networks. In this case, the editing session should be maintained without termination.

Joint Authoring in Distributed Multimedia Environments (분산 멀티미디어 환경에서의 공동 저작)

  • 성미영
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1995.12a
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    • pp.117-126
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    • 1995
  • 본 논문에서는 분산 환경에서 멀티미디어 문서를 공동 저작하는 시스템을 설계하는 데 있어서 고려해야 할 요구 사항들을 분석하였다. 또한 이들 요구 사항을 만족시키는 문서 구조 DMDA (Distributed Multimedia Document Architecture)의 기본 개념을 소개하였다. DMDA는 논리 구조 지향적이다. 표현 객체와 상대공간 합성의 도움으로 동적인 재배치가 가능하다. 또한 사용자 관점에 따를 문서 출력이 가능하고 버전 관리가 쉬운 구조로 되어 있다. 공동 작업 중에 문서 위에 행해진 표시나 주석은 표시객체에 담겨 분산된다 분산 멀티미디어 환경에서 문서를 편집 또는 공동 저작하는 시스템은 분산 객체들을 조합하여 하나의 문서를 만들 수 있기 위하여 논리 구조 지향적이고 구조 편집 지향적이어야 한다.

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Development of a Chatting System with Pen Mouse Environment (펜 입력 환경을 위한 채팅 시스템 개발)

  • 서원일;강승일;김기식;이은정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.532-534
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    • 2002
  • 본 논문에서는 펜 입력기 환경에서 사용할 수 있는 핸드라이팅 기반의 채팅 프로그램을 개발하였다 두 사람의 사용자가 참여하는 채팅 세션에서 핸드라이팅 형태의 입력을 그대로 보여주는 편집기 환경을 개발하여 화이트보드 형태의 공동작업 시스템과는 다른 형태의 응용을 가능하게 해준다. 이러한 방식의 편집기는 키보드가 사용되기 어려운 환경이나, 폰트가 지원되지 않는 언어 및 기호의 표현, 그리고 문자 인식이 가능하지 않은 환경에서 문서의 편집을 가능해 PDA와 같은 이동 단말 환경에서 유용한 공동 작업 환경을 제공할 것으로 기대된다.

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Design and Implementation of Integration ebXML Document Editing System (통합형 ebXML 문서 편집 시스템의 설계 및 구현)

  • 임지훈;김창수;정회경;오수영;정문영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.364-366
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    • 2002
  • 인터넷/웹 비즈니스의 확산과 더불어, 기업간(B2B) 거래 처리에도 혁명적인 변화가 일어나고 있다. 그러나, 이러한 변화의 이면에는 해결해야 할 많은 기술적인 제약이 내포되어 있다. 무엇보다도, 전자적인 기업간 거래처리를 위해서는 컴퓨터 시스템간에 구조화된 정보를 교환할 수 있도록 공통의 언어가 제공되어야 한다. 이런 공동의 민어에 대한 문제를 해결하기 위해서 UN/CEFACT와 OASIS에서는 XML(extensible Markup Language)을 기반으로 한 ebXML(electronic business XML)을 차세대 e-비즈니스의 표준으로 제정하고 공동 개발하기로 함에 따라 전서계 단일 전자상거래시장 구축이 XML기반으로 이루어 질 수 있게 되었다. 이에 본 논문에서는 ebXML 도큐먼트 편집을 위해 XML을 기반으로 한 e-business 문서 생성을 위한 XML 편집기, XML DTD 생성기, XML Schema를 작성하기 위한 Schema 편집기 등의 통합 ebXML문서 편집 시스템을 설계 및 구현 하였다.

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Collaborative Authoring System using 3D Spatio-Temporal Space (삼차원 시.공간을 이용하는 프레젠테이션 공동저작 시스템)

  • 이도형;성미영
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.9 no.6
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    • pp.623-634
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    • 2003
  • In this paper, we propose a collaborative multimedia authoring system. Our authoring system represents a multimedia presentation in a 3D coordinate system. One axis represents the traditional timeline information (T-zone), and the other two axes represent spatial coordinates (XY-zone). Our system represents a visual media objects as a 3D parallelepipeds and audio media objects as cylinders. This interface allows for simultaneous authoring and manipulation of both the temporal and the spatial aspects of a presentation. Using our system, users can design multimedia presentations collaboratively in the unified spatio-temporal space while freely traversing the spatial domain and the temporal domain without changing the context of authoring. In addition, we suggest an efficient mechanism of concurrency control for shared objects generated by our collaborative writing system. The mechanism is mainly based on the user awareness, the multiple versions, and the access permission of shared objects. Our concurrency control mechanism is designed to keep data consistency by minimizing the collision due to the delay or the failure of network communication and to allow maximum responsiveness for users using optimistic concurrency control. Also, the mechanism maximize the responsiveness by refining the locking granularity and applying different concurrency control mechanisms to each.

MissCW:Multiuser Interactive System for Synchronous Collaborative Writing (MissCW:다중 사용자 동기적 공동 저작 시스템)

  • Seong, Mi-Yeong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.7
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    • pp.1697-1706
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    • 1996
  • This paper presents the design and the implementation of a MissCW(Multi user Interactive System for Synchronous Collaborative Writing). The document model DMDA(Distributed Multimedia Document Architecture) of MissCW consists of the logical structure, presentation style object, and mark object. The windows. The collaborative editor of this system proposes a structure oriented editing mechanism to combine distrbuted objects into one document. The middleware SOM(Shared Object Manager) maintains shared objects consistently and helps application programs use objects efficiently. The infrastructure of this system is a hybrid structure of replicated and centralized architectures, that is to maintain shared objects consistently inside of SOM and to reduce the overhead of network traffic. The central part is a virtual node which corresponds to the Object Controller of SOMwith the SOT(Shared Objet Table).

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Development of a Mindmap Tool (마인드맵 작성 및 편집 도구 개발)

  • Im, Su-jie;Lim, Ji-su;Choi, Yu-jin;Lim, Soon-Bum
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.1036-1037
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    • 2015
  • 마인드맵은 브레인스토밍을 할 수 있는 효과적인 도구이다. 본 연구에서는 기존의 마인드맵 서비스가 공동 작업에 한계가 있음을 인지하고, 공동 작업을 지원하는 마인드맵 서비스를 개발하는 것을 목표로 하였다. 해당 연구에서는 프로젝트 구성원이 개별적으로 마인드맵을 편집 및 작성하고, 마인드맵을 통합하며, 마인드맵 편집 과정을 실시간으로 공유할 수 있는 기능을 개발하였다. 본 시스템은 HTML과 JavaScript로 개발되었다.

A Concurrency Control and a Collaborative Editing Mechanism in a Collaborative Virtual Environment for Designing a Game Map (게임 맵 디자인을 위한 협업 가상 환경에서의 동시성 제어 및 공동 편집 방법)

  • Park, Sung-Jun;Lee, Jun;Lim, Min-Gyu;Kim, Jee-In
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.15-26
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    • 2011
  • Game level design is a collaborative work to create a virtual world for a computer game including maps, agents, monsters, objects, players and events based on predefined its game scenario. It is a promising collaborative design application. The game level design generally requires much time and cost, as the size of its target game space becomes huge. However, traditional game level design tools do not provide concurrency control mechanisms among multiple participating game designers. They do not provide consistency of undo and redo mechanisms for erroneous collaborative tasks during iterative modifications and updates of collaborative tasks among multiple designers. In this paper, we propose a concurrency control and a collaborative editing mechanism to enhance productivity of the collaborative game level design. The proposed system provides hierarchical structures of shared objects and a concurrency control mechanism for each object. The proposed system also provides a consistent undo and redo mechanism to enhance modifications and updates on intermediate results of the level design procedures.