Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.820-822
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2004
MPEG-4 디지털 콘텐츠는 통신, 컴퓨터, 방송, 모바일 등의 다양한 분야에서 멀티이디어 데이터를 처리하기 위한 표준으로 자리 잡고 있다. 하지만 저작권 보호 및 관리 시스템의 부재로 기업간 저작권 시스템의 문제와 관심이 대두되어 ISO/IEC의 산하기관인 MPEG에서는 MPEG-4 시스템 표준에 부합되는 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) 시스템 인터페이스를 표준으로 제정하여 저작권을 보호하고 관리하는 공동 방법을 제공하였다. 이에 본 논문에서는 기존 MPEG-4 저작도구에 기반하여 MPEG-4 IPMP 시스템을 플러그인처럼 추가할 수 있는 확장 시스템 구현을 목적으로 두고 있다. 설계 부분은 IPMP 정보 저장부, IPMP 정보 변환부, 멀티미디어 처리부, XMT-A to MP4 컨버터, IPMP 정보 처리부로 구성하였고. 저작자가 IPMP 정보를 효율적으로 입력, 수정하고 시스템에서 처리되도록 구현하여 표준에 따라 보호 및 관리 신호를 갖는 MPEG-4 디지털 콘텐츠를 저작하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.10a
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pp.755-758
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2000
시각 언어는 인간-컴퓨터 사이의 인터랙션 수단이다. 올바른 인터랙션을 위하여 저작된 컨텐츠와 재생되는 씬의 시맨틱이 인간과 컴퓨터는 물론 인간과 인간 사이에서 일관성과 신뢰성을 가져야 한다. 본 논문에서는 인터랙션의 일관성과 신뢰성을 위한 시각 언어의 시각문장 집합을 정의하고 형식화한다. 이러한 형식화는 시각 언어의 시각적 저작 내용의 모호성을 제거하여 공동 참여자의 신뢰성을 높인다. 또한 형식 정의에 대하여 저작 컨텐츠와 재생 씬의 동일성을 그래프로 증명한다. 이러한 형식 정의를 MPEG-4 컨텐츠 저작 도구에 적응한다. 즉. 각 객체 사이의 시간관계 정의에 따라 저작하며, 사용자 인터랙션에 따른 씬의 속성의 변화를 효율적으로 지원한다. 저작된 컨텐츠는 씬의 속성 정보에 따라 객체 사이의 동기화를 유지하면서 재생한다.
Recently, research started to focus on Digital Multimedia Broadcasting(DMB), while the DMB service is already being launched to provide high quality audio, video and data broadcasting in Korea. Therefore, the demand for multimedia contents is also rose very sharply. In this paper, we introduced an MPEG-4 contents authoring system with mobile device for Digital Multimedia Broadcasting. Our system allows both single-handed and collaborative authoring modo. Further more, to overcome the delaytime for decoding the BIFS information, we also introduced an efficient algorithm to generate dynamic and light BIFS information.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.2
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pp.347-354
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2000
This paper presents the efficient mechanisms for concurrency control and writing authority control in collaborative writing system are represented by the tree structures which consist of the logical objects and the content objects connected to the terminal objects of trees. For concurrency control, we adopted the approach to extend the multiple-granularity-locking-scheme. This scheme allows us to lock any objects at each level of the hierarchy. We also defined the locking compatibility table by analysing the operations applicable to any objects at each level of the hierarchy. We finally suggest the extended-multiple-granularity-locking mechanism which uses the locking compatibilility table for deciding to lock an object. This scheme gives the benefit to maximize the possibility of concurrent accessing to the shared objects. In addition, we suggest a mechanism for writing authority control which prohibits the Non-Group users from modifying the shared objects based on the concept of Group/Non-Group The proposed mechanism allows us to protect copyright very reasonably.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.3
no.7
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pp.1697-1706
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1996
This paper presents the design and the implementation of a MissCW(Multi user Interactive System for Synchronous Collaborative Writing). The document model DMDA(Distributed Multimedia Document Architecture) of MissCW consists of the logical structure, presentation style object, and mark object. The windows. The collaborative editor of this system proposes a structure oriented editing mechanism to combine distrbuted objects into one document. The middleware SOM(Shared Object Manager) maintains shared objects consistently and helps application programs use objects efficiently. The infrastructure of this system is a hybrid structure of replicated and centralized architectures, that is to maintain shared objects consistently inside of SOM and to reduce the overhead of network traffic. The central part is a virtual node which corresponds to the Object Controller of SOMwith the SOT(Shared Objet Table).
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.225-228
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2004
Digital contents is used already in near place with us. Contents of MPEG-4 standard is used to process multimedia data in field of communication, computer, broadcasting mobile etc. However, absence of copyright management and protection system and interoperability problem of right system between each corporation happened. Because MPEG establish IPMP(Intellectual Property Management and Protection) system standard in agreement with MPEG-4 system standard, proposed cooperation method to manage and protect copyright. Accordingly, in this paper, put in copyright of authorized contents management and protection extension system implementation adding MPEG-4 IPMP system like plug-in into existing MPEG-4 authorizing tool. Therefore, author edits IPMP information to protect contents or object, and process the information in system and authorize MPEG-4 digital contents that have management and protection sign according to IPMP standard. This system designed and implemented to divided into IPMP information save processor, IPMP information creation processor, media IPPM processor, XMT-A to MP4 converter IPMP extension.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.05a
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pp.344-350
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2003
In this paper, we propose a novel sharing method ordering the events occurring between users collaborated with the common telecomputing environment. We realize the sharing method with multimedia data to improve the coworking effect using teleprocessing network. This sharing method advances the efficiency of communicating projects such as remote education, tele-conference, and co-authoring of multimedia contents by offering conveniences of presentation, group authoring, common management, and transient event productions of the users. As for the conventional sharing white board system, all the multimedia contents segments should be authored by the exclusive program, and we cannot use any existing contents or program. Moreover we suffer from the problem that ordering error occurs in the teleprocessing operation because we do not have any line-up technology for the input ordering of commands. Therefore we develop a method of retrieving input and output events from the windows system and the message hooking technology which transmits between programs in the operating system In addition, we realize the allocation technology of the processing results for all sharing users of the distributed computing environment without any error. Our sharing technology should contribute to improve the face-to-face coworking efficiency for multimedia contents authoring, common blackboard system in the area of remote educations, and presentation display in visual conference.
Kim, Dong-Ho;Park, Jin-Ho;Shin, Won-Joon;Lee, Myung-Joon
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10d
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pp.566-570
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2006
웹데브(WebDAV)는 웹상의 분산 저작활동을 지원하기 위한 IETF의 표준 프로토콜이며 최근 발표된 웹데브 접근 제어 프로토콜은 웹데브 서버에 의하여 관리되는 자원과 이들의 속성에 대한 접근을 제어할 수 있는 기능을 제공한다. 이를 이용하여 협업 시스템을 구성하면 높은 수준의 그룹작업을 할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 웹데브 접근 제어 프로토콜을 기반으로 협업작업을 하는 사용자들 간의 자료 교환이나 공유를 체계적으로 지원하는 협업 시스템인 CoSlide의 개발에 대하여 기술하다. 협업에 필요한 자원을 효과적이면서도 안전하게 관리하기 위하여 CoSlide 협업시스템에서 지원하는 작업장의 종류는 다음과 같다. 개인이 작업한 자료를 등록하고 관리할 수 있는 공개작업장, 협업시스템 서버에 소속되지 않은 사용자들이 협업에 참가하여 공동의 작업을 수행할 수 있는 공개작업장 그리고 공동의 과제를 수행하는 작업그룹을 위한 작업공간인 그룹작업장이 있다. 이러한 협업작업의 지원을 위하여 웹데브 접근 제어 프로토콜을 지원하는 웹데브 서버인 Jakarta Slide를 이용하여 CoSlide 협업시스템 서버를 구축하였으며,.Net 프레임워크 기반의 협업시스템 전용 클라이언트인 CoSlide 클라이언트를 개발하였다.
SGML/XML 기반 문서 정보 시스템의 문서 포맷은 인간이 비교적 쉽게 이해할 수 있으며 기존의 문서 정보 시스템에서는 접근 불가한 레벨까지 인간이 접근할 수 있는 통로를 제공한다. 또한, 문서처리 관점에서 보면 기존의 각 CAL/EC관련 응용 프로그램에서 생성된 데이터는 문서 또는 파일 단위의 접근으로 업무레벨에 도움을 주는 것이 제한적인 것에 반해 SGML/XML 기반 문서정보 시스템은 DTD(Document Type Definition)에서 설계된 엘리먼트, 속성, 엔티티 등의 단위까지 접근할 수 있는 Mechanism으로 기존의 문서 정보 시스템과 차별화 되는 지식 매체로서 지식기반 시스템의 하부 프레임워크를 제공한다. SGML/XML 기반 문서 정보 시스템의 요소로서 SGML/XML 문서 정보 검색 시스템은 표현된 계층적 논리정보를 이용하여 다양한 문서 접근점을 제공할 수 있으며, 사용자 요구에 적합한 문서의 재사용 및 동적인 문서제시를 가능하게 한다. 또한, SGML/XML 문서 정보 관리 시스템은 공동 저작을 위한 세부 논리적 단위별 check-in/check-out, 액세스 제어, 버전닝 기능 등을 제공하여 기업 내 자산 관리를 위한 새로운 파라다임을 제공한다. 본 논문에서는 구현 사례와 더불어 SGML/XML 기술이 CALS/EC 추진에 주는 영향과 향후 바람직한 CALS/EC 또는 가상기업(Virtual Enterprise)구축을 위한 기술적 방향에 대해 논한다.
Some Research is actively being done on a web-based collaborative learning system. This is changes in educational paradigm in the knowledge information age. A web-based collaborative learning system for question making is to improve the effect of studying through positive interactions between colleagues and to motivate studying through group competitions. This system is designed to active and self-leading studying when a learner do collaborative learning for question making in group. This system can help initiate and active studying to learner through a course of collaborative learning for question making. It can be used to achieve collaborative learning in various ways.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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