• Title/Summary/Keyword: 공간동기화

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Stator-Flux-Oriented Vector Control of Five-Phase Induction Motors with Concentrated Windings (집중권 5상 유도 전동기의 고정자 자속 기준 직접 벡터제어)

  • Jeong, Geon-Hui;Lee, Dong-Choon
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.130-131
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    • 2014
  • 집중권 5상 유도전동기에서 기본파 $d_1-q_1$와 3고조파 $d_3-q_3$ 공간의 비동기화시 자속밀도의 파형이 왜곡되어 자속이 포화되고 철손이 증가한다. 이러한 현상을 방지하기 위해 두 좌표축의 동기화가 필요하다. 본 논문에서는 자속각의 동기화를 고려한 고정자 자속기준 벡터제어를 제안하고 시뮬레이션을 통하여 그 유효성을 입증한다.

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Study on Lightweight Mobile Mapping Systems Using High Speed Camera & MEMS IMU/GPS (고속카메라와 MEMS IMU/GPS를 이용한 모바일매핑시스템 경량화 방안 연구)

  • Woo, Hee-Sook;Song, Ki-Sung;Kwon, Kwang-Seok;Kim, Byung-Guk;Hwang, Taik-Jean
    • Spatial Information Research
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    • v.19 no.4
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    • pp.73-79
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    • 2011
  • With the recent increase in demand for geo-registered imagery, Mobile Mapping Systems(MMS), which can quickly construct geographic information, has become important. The main part of MMS is the high-precision observation system, which collects geographic information at a certain speed. MMS has a complex data generation process and requires a standard-specific vehicle for its use, limiting its application range. In this paper, lightweight MMS is proposed to overcome its complexity by replacing the time synchronizer with a high-speed camera and by stabilizing motion with MEMS IMU/GPS. The proposed low-cost, portable method is expected to produce of geo-registered imagery efficiently.

Priority Assignment and Synchronization Technique for Avatar Behavior Composition (아바타 행위 조합을 위한 우선순위 지정 및 동기화 기법)

  • 오재균;김재경;최윤철;임순범
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.577-579
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    • 2004
  • 사이버 공간 활용을 위한 여러 연구 분야 중 아바타 활용 기술 분야 역시 나날이 발전을 하고 있다. 본 논문에서는 이러한 아바타의 행위 표현 및 제어를 효율적으로 하기 위해 다양한 도메인 환경에서 적용할 수 있는 아바타 행위 표현의 계층적인 방식에 대한 간단한 소개, 기존의 연구들을 비교 분석함으로써 이전 연구에서 제시하고 있는 행위 표현 방식에서 제공되지 않고 있는 동시진행 가능한 모션들 간의 우선순위 분야와 모션 간 동기화 문제를 해결할 수 있는 방법에 대해 제안한다. 기존 연구에서 사용되었던 XML 기반의 스크립트 언어를 재사용 함으로써 효용성을 높일 수 있다. 아바타 동작에 대한 행위 우선순위 지정 및 동기화를 통하여 하위레벨에서 정의된 동작들을 조합하여 상위레벨에서 재사용 가능하게 되므로 좀 더 효율적으로 동작의 생성이 가능친지고 하위레벨 스크립트의 재사용성을 높일 수 있다.

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Development of Sync Agent Protocol for Acquiring User Cognitive Media Info Based on Context Awareness in Wireless Sensor Networks (상황인지형 사용자 미디어 정보 추출을 위한 무선 센서네트워크 기반 동기화 에이전트 프로토콜 개발)

  • Park, Byoung-Ha;Lee, Sang-Won;Hong, In-Hwa;Lee, Sang-Won;Cho, We-Duke
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1137-1140
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    • 2005
  • 유비쿼터스 미디어 공간에서의 상황인지 정보와 사용자 미디어 프로파일에 기반한 미디어 서비스를 위한 디바이스간 연동에 필요한 Sync. Agent 는 사용자 정보, 기호 정보등 디바이스간에 필요한 정보를 사용자의 개입 없이 자동으로 전송 및 수신되어 통신 환경이 이루어질 수 있도록 하는 센서 네트워크 기반의 양방향 소형 통신 모듈을 의미한다. Sync. Agent 프로토콜을 통해 유비쿼터스 미디어 단말과 미디어 서버간 상황인지 정보 융합형 미디어 프로파일 연동을 수행하고, 미디어 단말의 미디어 관련 정보를 미디어 서버에 전송하는 역할을 한다. 본 논문에서는 유비쿼터스 미디어 서비스를 위해 단말 간 자동생성 미디어 정보를 동기화 역할을 수행하는 저전력 무선 Ad-hoc 센서 네트워크 연동 양방향 동기화 프로토콜 설계 및 구현에 관해 논한다.

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Technology Trends on Logistics Information Synchronization Using RFID (RFID 기반 물류정보 동기화 기술동향)

  • Oh, S.W.;Kim, S.J.;Hwang, J.G.;Bang, H.C.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.6
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    • pp.86-96
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    • 2011
  • RFID 기술은 사물이나 생활공간에 대한 정보를 정확하고 손쉽게 수집할 수 있도록 하며, 종래 산업에 융합하여 지능형 정보 서비스를 제공하는 지식서비스 사회의 기반 인프라이다. 유통 물류 공급망은 산업계의 핵심 순환체계로서, 원자재에서 상품으로 생산되어 최종 사용자에 이르는 복합 프로세스와 다양한 구성원들로 구성되기 때문에, 물류 공급망의 상태와 정보를 정확히 수집 및 공유하는 것은 매우 중요하다. 최근 주목 받고 있는 RFID 기반의 물류정보 동기화 기술은 상품 재고 및 자산관리 등 물류 공급망 프로세스를 RFID 인프라를 이용하여 관제함으로써, 물류 공급망에서 수집한 정보의 신뢰성과 프로세스 효율을 향상시키는 기술이라 할 수 있다. 이에, 본 고에서는 RFID 기반의 물류정보 동기화 기술의 개념 및 요구사항을 분석하고, 국내외 기술 및 표준화 동향을 살펴보고자 한다.

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Using Data Deduplication In A Cloud Environment, Efficient Data Synchronization Algorithm Design (클라우드 환경에서 데이터 중복제거를 활용한 효율적인 데이터 동기화 알고리즘 설계)

  • Lim, Kwang-Soo;Park, Suk-chun;Kim, Young-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.626-628
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    • 2015
  • 빅 데이터의 시대가 도래 하면서 데이터의 양이 기하급수적으로 증가 하고 있으며, 이에 따라 데이터를 효율적으로 처리하는 기술의 중요성이 부각 되고 있다. 데이터를 효율적으로 처리하기 위한 기술 중 하나인, 데이터 중복제거 기술은 저장 시스템 공간을 효율적으로 사용 할 수 있게 할 뿐만 아니라, 네트워크 환경에서 전송되는 데이터의 양도 획기적으로 줄여 주어 통신비용을 절감하게 한다. 기존의 데이터 중복제거 기술과 데이터 동기화 기법을 분석하고, 이를 바탕으로 클라우드 환경에서 데이터 중복제거를 통한 효율적인 데이터 동기화 기법을 제안하고자 한다.

Synchronization Controller for Multimedia Object in MHEG Engine (MHEG 엔진에서의 멀티미디어 정보 동기 제어기)

  • Jo, Seong-Bin;Lee, Hae-Won;Kim, Jin-Seok;Park, Seong-Yeol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.2
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    • pp.275-282
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    • 1996
  • For interchange of multimedia informations and presentation as intented by objects composer, there are need to interchange format of informations and control synchronization between medias. And It is therefore need to provide a method and apparatus for synchroniztion control of multimedia objects which can control the conditional, temporal. and spatial synchronization in a MHEG engine developed to execute the functions defined as the international standards. In this paper. We propose to improved method and apparatus for synchronization control of multimedia objects which can execute the synchronized presentation by combining media data needed for presentation of multimedia information, and which enable the interactive processing between the user and the MHEG engine by allowing the user input to be processed during presentation.

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SMIL Authoring System for Multimedia Object Presentation (멀티미디어 객체 표현을 위한 SMIL 저작 시스템)

  • Kim, Chang-Su;Lim, Dae-Myung;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.7
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    • pp.1285-1291
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    • 2009
  • Recently the Internet and multimedia technique quickly, develops and to follow multimedia information which is many at the network it is quick and widely, it will be able to exchange. And the synchronization problem for the time and a space of the multimedia object which is various exists. In order to solve like this problem point SMIL where it puts a base in XML it will be able to compose the multimedia object expression which is various from W3C standard was proposed. About under integrating to express a multimedia data the individual multimedia object of the synchronization language for and chain with time it will be able to integrate with the multimedia presentation which has become motive anger space in order. In this thesis provides that uses various multimedia object and users integrate multimedia object with synchronization easily SMIL Authoring system that can presentation design and implemented.

SMIL Authoring System for Multi-media synchronization and representation (멀티미디어 동기화 및 표현을 위한 SMIL 저작 시스템)

  • Ham, Jong-Wan;Jin, Du-Seok;Choi, Bong-Kyu;Cao, Ke-Rang;Park, Man-Seob;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.653-656
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    • 2009
  • Currently with development of development and the hardware of the superhigh speed network about increase is spreading out at the rapid pace the many multimedia contents quite from internet. The production environment is growing about the multimedia contents because of such as circumstance, as well as multimedia contents will increase. However, Numerous voice, the picture, with text etc. the time of the same multimedia contents and problem of spatial synchronization occur, started. W3C(World Wide Web Consortium) solves like this problem point presented the method for. Does so, SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) where puts a base in XML(Extensible Markup Language) will be able to compose the expression of the multimedia contents which is various standard was proposed. SMIL the individual multimedia object of chain with time will be able to integrate with the multimedia presentation which is synchronized spatial in order. In this paper a variety of multimedia content and synchronization of the time and space, to be represented by integrating the design and implementation of SMIL authoring system.

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Synchronous Robot Simulator both on Virtual and Real Space for Quadruped Pet Robots (가상공간과 실공간의 동기화를 고려한 4족 애완 로봇 시뮬레이터 개발)

  • Kim, Hong-Seok;Yi, Soo-Yeong;Choi, Byoung-Wook
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.24 no.6
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    • pp.75-82
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    • 2010
  • In this paper, we developed a new MSRDS(Microsoft Robotics Developer Studio) simulator for a quadruped pet robot with synchronization of virtual and real robots. By using this simulator, it is possible to reduce time and cost for gait and motion design and it will help for commercialization of service pet robots. In the research point of view, the simulator can be used to examine the model differences between the virtual and the real robots. Since this simulator implements the coordinated control of the virtual and real robots, it can be used as an internet game using two remote pet robots.