• Title/Summary/Keyword: 고화질

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Implementing Multi-view 360 Video Compression System for Immersive Media (실감형 미디어를 위한 다시점 360 비디오 압축 시스템 구현)

  • Jeong, Jong-Beom;Lee, Soonbin;Jang, Dongmin;Ryu, Il-Woong;Le, Tuan Thanh;Ryu, Jaesung;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.140-143
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    • 2019
  • 본 논문에서는 사용자 시점에 대응하는 고화질 360 비디오 제공을 위해 다시점 360 비디오 중복성 제거기법을 적용하고 잔여 비디오를 하나의 영상으로 병합하여 압축 후 전송하는 시스템을 구현한다. 사용자 움직임 적응적 360 비디오 스트리밍을 지원하는 three degrees of freedom plus (3DoF+)를 위한 시스템은 다시점에서 촬영된 다수의 고화질 360 비디오 전송을 요구한다. 이에 대한 방안으로 다시점 비디오 간 중복성 제거를 위한 3D warping 을 기반으로 하는 뷰 간 중복성 제거 기술과 비디오 복원에 필요한 타일들만 추출 및 병합해주는 잔여 뷰 병합 기술에 대한 구현 내용을 설명한다. 제안된 시스템을 기반으로 다시점 360 비디오 전송을 수행하면, 기존 high-efficiency video coding (HEVC)을 사용하여 전송했을 때 대비 최대 20.14%의 BD-rate 감소가 가능함을 확인하였다.

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소각재 고온용융 고화체 침출표면의 미세구조 및 조성변화

  • 김인태;이규성;서용칠;김준형
    • Proceedings of the Korean Institute of Resources Recycling Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.157-158
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    • 2002
  • 유해폐기물 및 모의 방사성폐기물 소각재에 붕규산유리 계통의 기본유리매질을 혼합하여 고온에서 용융시켜서 제조한 유리 고화체를 대상으로 침출실험후의 미세구조 및 표면조성의 변화, 침출된 시료의 표면에서 고화매질 성분별 함량과 두께에 따른 농도 기울기 및 결정질 화 등을 평가하여 유리고화체의 침출거동에 따른 표면변화 특성을 고찰하였다.

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High-quality Shear-warp Volume Rendering Using Efficient Supersampling and Pre-integration Technique (효율적인 수퍼샘플링과 선-적분을 이용한 고화질 쉬어-왑 분해 볼륨 렌더링)

  • Kye, Hee-Won;Kim, Tae-Young
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.8
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    • pp.971-981
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    • 2006
  • As shear-warp volume rendering is the fastest rendering method among the software based approaches, image quality is not good as that of other high-quality rendering methods. In this paper, we propose two methods to improve the image quality of shear-warp volume rendering without sacrificing computational efficiency. First, supersampling is performed in intermediate image space. We propose an efficient method to transform between volume and image coordinates at the arbitrary ratio. Second, we utilize pre-integrated rendering technique for shear-warp rendering. We propose new data structure called overlapped min-max map. Using this structure, empty space leaping can be performed so that we can maintain the rendering speed even though pre-integrated rendering is applied. Consequently, shear-warp rendering can generate high-qualify images comparable to those generated by the ray-casting without degrading speed.

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Line Based Intra $16{\times}16$ Prediction in H.264/AVC for High Resolution Video Coding (고화질 비디오 부호화를 위한 H.264/AVC 라인 기반 인트라 $16{\times}16$ 예측 방법)

  • Choi, Jung-Ah;Kim, Nac-Woo;Lee, Byung-Tak;Ho, Yo-Sung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.63-66
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    • 2009
  • 기존의 H.264/AVC 비디오 표준은 고화질 비디오 부호화를 지원하지만 고해상도에 특화된 요소 기술이 도입되지 않아 만족할만한 성능을 보이지 못한다. 현존하는 동영상 압축 표준 중 가장 뛰어난 H.264/AVC 표준의 인트라 $16{\times}16$ 예측은 매크로블록에 인접한 최대 33개의 주변 화소를 이용하여 매크로블록에 속한 256개의 화소 값을 예측한다. 특히, 전체 예측 모드 중 수직과 수평 예측 모드에서는 16개의 수직 또는 수평 위치에 위치한 주변 화소로 전체 매크로블록 내의 화소 값을 예측하므로 매크로 블록의 끝으로 갈수록 예측의 정확도가 떨어져 부호화 비트가 증가한다. 고화질 영상에서는 인트라 $16{\times}16$ 모드로 부호화되는 블록이 많으므로 수행되므로 인트라 $16{\times}16$ 예측의 정확도를 높일 수 있는 기술이 필요하다. 본 논문에서는 기존의 H.264/AVC의 예측 방법보다 예측 정확도가 높은 새로운 라인 기반 $16{\times}16$ 인트라 예측 방법을 제안한다. 일반적으로 편평한 특성을 보이는 인트라 $16{\times}16$ 블록이라도 좀 더 가까운 화소를 참조 화소로 사용하면 예측의 정확도를 높여 부호화 비트를 줄일 수 있다. 이를 이용하여 제안하는 알고리즘에서는 인트라 $16{\times}16$ 블록에서 16개 화소 한 줄을 단위로 예측 및 부호화를 수행한다. 1080p HD급 테스트 영상을 이용하여 실험한 결과, 기존의 H.264/AVC FRExt High 프로파일에 비해 평균 약 6.92%의 부호화 비트를 감소시킬 수 있음을 보였다.

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The development of 4 dimension Authoring Tools and Electronic publishing for high quality(UHD class) display with curving (곡률이 있는 고화질 (UHD급) 디스플레이의 4차원 편집 툴 및 입체형 전자출판 솔루션 개발)

  • Hong, Yo-Hoon;Kim, HyunJin;Choi, Youngkyo;Song, Seungjune;Song, Seungtaik
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.12 no.4
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    • pp.11-17
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    • 2017
  • In this paper, we propose the authoring tools engine supported a 4 dimension display contents which serve display of high quality (UHD*250) curved using 4 dimension engine, which is a innovation technology by authoring tools of management software supported 4 dimension editing environment on curved flexible display. The important technology is as follows, the first, the authoring tools of 4 dimension viedo wall for a flexible high quality display(UHD*256) using multiscreen synchornization, the second implemented a bidirection interaction technology of UI/UX interface, which is established by 360 degree recognition sensor for digital signage, the 4 dimension viedowall flexible display with curve, the third, implemented the authoring tool software for various dimension electronic books first in the world.

The Optimum Mixture Condition for Stabilization of Songdo Silty Clay (송도 지역 실트질 점성토 고화처리를 위한 최적 배합 조건)

  • Kim, Jun-Young;Jang, Eui-Ryong;Chung, Choong-Ki;Jang, Soon-Ho
    • Journal of the Korean Geotechnical Society
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    • v.27 no.5
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    • pp.5-15
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    • 2011
  • Recent increase of large scale construction near costal area has also increased the application of soft ground treatment. As a result, solidification with cement and lime which increases stability and durability of soils, is frequently used for surface layer stabilization in soft ground site. While stabilization of very soft clay with high plasticity and compressibility has widely been studied, studies on silty clay with low plasticity and compressibility are relatively rare. In this study, after stabilizing low plasticity silty clay of Songdo area with cement and lime under various water contents, mixing ratio, and curing time, uniaxial compression test and plate load test were performed. Strength properties from both tests were considerably consistent. And trackability of construction equipment on the treated surface layer of dredged land was estimated. Finally, optimum mixing condition for Songdo silty clay was proposed.

A Synchronized Multiplexing Scheme for Multi-view HD Video Transport System over IP Networks (실시간 다시점 고화질 비디오 전송 시스템을 위한 동기화된 다중화 기법)

  • Kim, Jong-Ryool;Kim, Jong-Won
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.13 no.6
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    • pp.930-940
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    • 2008
  • This paper proposes a prototype realization of multi-view HD video transport system with synchronized multiplexing over IP networks. The proposed synchronized multiplexing considers the synchronization during video acquisition and the multiplexing for the interactive view-selection during transport. For the synchronized acquisition from multiple HDV camcorders through IEEE 1394 interface, we estimate the timeline differences among MPEG-2 compressed video streams by using global time of network between the cameras and a server and correct timelines of video streams by changing the time stamp of the MPEG-2 system stream. Also, we multiplex a selected number of acquired HD views at the MPEG-2 TS (transport stream) level for the interactive view-selection during transport. Thus, with the proposed synchronized multiplexing scheme, we can display synchronized HD view.

Parallel Rendering of High Quality Animation based on a Dynamic Workload Allocation Scheme (작업영역의 동적 할당을 통한 고화질 애니메이션의 병렬 렌더링)

  • Rhee, Yun-Seok
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.13 no.1
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    • pp.109-116
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    • 2008
  • Even though many studies on parallel rendering based on PC clusters have been done. most of those did not cope with non-uniform scenes, where locations of 3D models are biased. In this work. we have built a PC cluster system with POV-Ray, a free rendering software on the public domain, and developed an adaptive load balancing scheme to optimize the parallel efficiency Especially, we noticed that a frame of 3D animation are closely coherent with adjacent frames. and thus we could estimate distribution of computation amount, based on the computation time of previous frame. The experimental results with 2 real animation data show that the proposed scheme reduces by 40% of execution time compared to the simple static partitioning scheme.

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