• Title/Summary/Keyword: 결정점수

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SOHO Bankruptcy Prediction Using Modified Bagging Predictors (Modified Bagging Predictors를 이용한 SOHO 부도 예측)

  • Kim Seung-Hyeok;Kim Jong-U
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.176-182
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    • 2006
  • 본 연구에서는 기존 Bagging Predictors에 수정을 가한 Modified Bagging Predictors를 이용하여 SOHO 에 대한 부도예측 모델을 제시한다. 대기업 및 중소기업에 대한 기압부도예측 모델에 대한 많은 선행 연구가 있어왔지만 SOHO 만의 기업부도예측 모델에 관한 연구는 미비한 상태이다. 금융기관들의 대출심사시 대기업 및 중소기업과는 달리 SOHO에 대한 대출심사는 이직은 체계화되지 못한 채 신용정보점수 등의 단편적인 요소를 사용하고 있는 것에 현실이고 이에 따라 잘못된 대출로 안한 금융기관의 부실화를 초래할 위험성이 크다. 본 연구에서는 실제 국내은행의 SOHO 데이터 집합이 사용되었다. 먼저 기업부도 예측 모델에서 우수하다고 연구되어진 인공신경망과 의사결정나무 추론 기법을 적용하여 보았지만 만족할 만한 성과를 이쓸어내지 못하여, 기존 기업부도예측 모델연구에서 적용이 미비하였던 Bagging Predictors와 이를 개선한 Modified Bagging Predictors를 제시하고 이를 적용하여 보았다. 연구결과,; SOHO 부도예측에 있어서 본 연구에서 제시한 Modified Bagging Predictors 가 인공신경망과 Bagging Predictors등의 기존 기법에 비해서 성과가 향상됨을 알 수 있었다. 제시된 Modified Bagging Predictors의 유용성을 확인하기 위해서 추가적으로 대수의 공개 데이터 집합을 활용하여 성능을 비교한 결과 Modified Bagging Predictors 가 기존의 Bagging Predictors 에 비해 일관적으로 성과가 향상됨을 알 수 있었다.

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Cost-Schedule Tradeoff in Software Project (소프트웨어 프로젝트의 비용-일정 타협)

  • Lee, Sang-Un;Choi, Myeong-Bok
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.13 no.4
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    • pp.99-106
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    • 2013
  • Generally, software development schedule compression is decided within 75% of nominal schedule. However, there are some difficulties when we judge the possibility of development schedule compression because a nominal schedule has not been definitely. Therefore, this paper investigates various nominal schedule estimation models and decides the optimum range. Basing on the performance of ISBSG Release 8,614 projects are extracted from the actual 1,595 projects. We presented development effort estimation model from those data. Also, we derived the development schedule model from the development effort. When you apply the proposed model, you will be able to estimate development effort and schedule required for the development more actually.

A study on calculation methods for basins water quality assessment using data mining (데이터마이닝을 적용한 유역 수질평가 산정방안 연구)

  • Jae Yeon Lim;Bu Geon Jo;Sang Ung Lee;Young Do Kim
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.189-189
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    • 2023
  • 최근 이상 기후변화로 인해 환경과 생태계 등 다양한 분야에서 문제들이 발생하고 있다. 특히 하천에서는 유량 부족, 부영양화, 탁수 등 수질 악화 현상이 대두되고 있어 체계적인 하천 수질관리의 필요성이 높아지고 있다. 국내에서는 수질오염총량제도를 통해 BOD, T-P 항목을 대상물질로 수계의 수질을 관리하고 있지만, 오염원이 다양해짐에 따라 다항목의 수질인자를 활용한 평가방안이 필요한 실정이다. 최근 효율적인 하천의 수질관리를 위해 다양한 항목을 고려한 종합적인 수질 평가 방법이 도입되고 있다. 국내외에서는 하천의 종합적인 수질을 평가하고자 CCME WQI, RTWQI, NSFWQI 등의 수질지수(Water Quality Index, WQI)를 개발하여 하천의 복잡한 수질 정보를 점수 및 등급으로 산정하여 하천의 수질을 평가하고 있으나 하천 유역 특성에 따라 주요 영향 인자가 상이하므로 유역 특성에 따른 맞춤형 수질관리가 필요하다. 본 연구에서는 유역 특성별 수질을 평가하기 위해 의사결정나무 기법을 적용한 수질지수를 산정하고자 한다. 군집분석을 통해 비슷한 특징을 가지는 유역을 분류하고, 군집별 특성 및 관계 분석을 통해 유역별 주요 수질인자 도출 및 가중치를 산정하여 군집별 적합한 수질지수를 산정하고자 한다. 이러한 연구를 통해 유역 특성별 수질 관리를 위한 기초 자료로 활용될 수 있을 것으로 사료된다.

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HACCP Model for Quality Control of Sushi Production in the Eine Japanese Restaurants in Korea (일본전문식당의 급식품질 개선을 위한 HACCP 시스템 적용 연구)

  • 김혜경;이복희;김인호;조경동
    • Journal of the East Asian Society of Dietary Life
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    • v.13 no.1
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    • pp.25-38
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    • 2003
  • This study was conducted to establish the microbiological quality standards applying the HACCP system on sushi items of Japanese restaurant in Korea. The study evaluated hygienic conditions of kitchen and workers, pH time-temperature relationship, and microbial assessments during whole process of sushi making in 2001. Overall hygienic conditions were normal for both kitchen and for workers by 3 point scale, but hygienic controls against the cross-contamination were still needed. Each process of sushi making was performed under the risk of microbial contamination, since pH value of most of ingredients was over pH 4.6 and also production time(3.5~6 hrs) were long enough to cause problems. Microorganisms were high enough to cause foodborne illness ranged 8.0$\times$10$^2$~3.3$\times$10$^{6}$ CFU/g of TPC and 1.0$\times$10$^1$~1.6$\times$10$^3$CFU/g of coliforms, although TPC, coliforms and Staphylcoccus aureus were within the standard limits (TPC 10$^2$~10$^{6}$ CFU/g, coliforms 10$^3$CFU/g). However, Salmonella and Vibrio parahaemolyticus were not detected. High populations TPC and coliforms were also found in the cooks' hands and cooking utensils(TPC 10$^2$~10$^{6}$ CFU/100cm$^2$and Coliforms 10$^1$~10$^3$CFU/100cm$^2$). Based on the CCP decision tree analysis, the CCPs were the holding steps far six sushi production line except the tuna and the thawing step for tuna sushi. In conclusion, overall state of sushi production was fairly good but much improvement was still needed.

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Effect of Psychological Variables on Decision-making Time in the Online Centipede Game (온라인 지네 게임으로 알아본 심리적 변인이 의사결정 시간에 미치는 영향)

  • Kim, Bora;Kwon, Young-Mi
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.12
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    • pp.169-185
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    • 2017
  • Given that nowadays things get very fast due to the pervasive use of the Internet and mobile devices, decision-making time can be an important variable in the online economic decisions. Although in experimental and behavioral economics, measures like scores or earnings are usually preferred, this study argues that the time variable can be dealt with as a new decision outcome. Thus, by selecting some psychological factors presumably impactful in the online context (i.e., incidental emotions, psychological distances, and individual's impulsivity), this study tested their effect on decision time in the online centipede game. As a result, the mean decision time in the game was longer (1) in the happiness condition than in the anger condition and (2) in the friend condition than in the stranger condition. The people with attention difficulties spent a short time in the decision and the people who dislike complex problems spent a short time in explaining their decision. This study can contribute to the field as it used the decision time as the dependent variable and it tested the effect of psychological factors in the context of online decision-making. Future studies can be conducted in other online decision situations or by considering other psychological variables.

Consumer Credit Scoring Model with Two-Stage Mathematical Programming (통합 수리계획법을 이용한 개인신용평가모형)

  • Lee, Sung-Wook;Roh, Tae-Hyup
    • The Journal of Information Systems
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    • v.16 no.1
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    • pp.1-21
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    • 2007
  • 신용평점을 위한 부도예측의 분류 문제를 다루는데 있어서 통계적 판별분석 및 인공신경망 및 유전자알고리즘 등을 이용한 데이터 마이닝의 방법들이 일반적으로 고려되어왔다. 이 연구에서는 수리계획법을 응용하여 classification gap을 고려한 이단계 수리계획 접근방법을 신용평가에 적용하는 방법론을 제안하여 수리계획법을 통한 신용평가모형 구축의 가능성을 제시한다. 1단계에서는 선형계획법을 이용해서 대출 신청자에게 대출을 허가할 것 인지의 여부를 결정하게 되는 대출 심사 filtering으로의 적용단계이고, 2단계에서는 정수계획법을 이용하여 오분류 비용이 최소가 되도록 하는 판별점수를 찾는 과정으로 모형을 구성한다. 개인 대출 신청자의 데이터(German Credit Data)에 대하여 피셔의 선형 판별함수, 로지스틱 회귀모형 및 기존의 수리계획 기법들과의 비교를 통해서 제안된 모델의 성능을 평가한다. 이단계 수리계획 접근법의 평가 결과를 통하여 신용평가모형에의 적용가능성을 기존 통계적인 접근방법 및 수리계획 접근법과 비교하여 제시하고 있다.

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산욕기 질병관리(유열)

  • Kim, Hyeong-Jong
    • Feed Journal
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    • v.4 no.10 s.38
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    • pp.132-137
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    • 2006
  • 목장 경영의 성공과 실패에는 여러 가지 요인이 작용하지만 연중 얼마나 적은 소가 도태되는가 하는 것 또한 아주 중요하게 생각해 보아야 할 사항이다. 낙농에 있어 거의 대부분의 질병이 산욕기에 발병하는데 산욕기(産褥期)란 분만으로 인한 상처가 완전히 낫고, 자궁이 평상시 상태가 되며 신체의 각기관이 임신 전의 상태로 회복되기까지의 기간으로 대개 분만 후 6~8주간을 말한다. 산욕기에 주로 발생할 수 있는 다양한 질병(산욕기 부전마비, 난산, 급성유방염, 제4위 전위증 등)들이 조기에 발견되어 적절히 치료되지 못하고 만성화되면서 전해질불균형, 에너지와 단백질의 섭취부족에 의한 영양장애로 허약과 지방간 및 케토시스 등으로 진행되어 결국 도태됨으로서 목장 경영에 있어 막대한 영향을 끼치는 것이다. 이러한 산욕기 질병의 주 원인은 건유기 사양관리에 있다. 건유기간 동안 체점수(BCS)의 변화를 최대한 줄이면서 분만전의 스트레스를 얼마만큼 줄일 수 있도록 관리하는가에 달려있다. 다시말해 분만 전 마지막 한달간에 건유에서 분만으로의 이행과정을 얼마나 매끄럽게 연결 지어주는가에 따라 산욕기 질병의 발생률이 결정되는 것이다. 본 고에서는 건유기 사양관리 소홀로 발생되는 산욕기 부전마비에 관해서 자세히 설명해 보고자 한다.

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A Comparison of Alternative Approaches to Determinants of DEA Efficiency Scores (DEA효율성점수의 결정요인 분석방법 비교)

  • Kim, Seong-Ho
    • Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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    • v.35 no.2
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    • pp.19-35
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    • 2010
  • Many papers have used a two-stage approach of first calculating DEA efficiency scores and then seeking to correlate these scores with various environmental variables. Most of the studies have not checked whether such a two-stage approach is statistically valid for identifying significant environmental variables. Recently Simar and Wilson (2007) (SW) introduce a sensible data generating process and bootstrap procedure based on truncated regression for the two-stage approach. Banker and Natarajan (2008) (BN) provide a statistical foundation for the two-stage approach comprising a DEA followed by an ordinary least squares or maximum likelihood estimation. Researchers have to identify an approach suitable for their research circumstances in terms of properties, merits, demerits, and robustness to plausible departures from its chosen data generating process. We summarize the foundations and properties of the two-stage procedures suggested by SW and BN. And we discuss merits and demerits of those procedures. Also using Monte Carlo simulation we assess their relative performance under several misspecified settings.

Analysis of Judicial Precedent Information related to Debt Recovery based on Deep-Learning (심층 학습 기반의 채권 회수 판례 분석)

  • Kim, Seon-wu;Ji, Sun-young;Choi, Sung-pil
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2018.10a
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    • pp.373-377
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    • 2018
  • 판례는 재판에 대한 선례로, 법적 결정에 대한 근거가 되는 핵심 단서 중 하나이다. 본 연구에서는 채권회수를 예측하는 서비스 구축을 위한 단서를 추출하기 위해 채권 회수 판례를 수집하여 이를 분석한다. 먼저 채권 회수 판례에 대한 기초 분석을 위하여, 채권 회수 사례와 비회수 사례를 각 20건씩 수집하여 분석하였으며, 이후 대법원 및 법률 지식베이스의 채권 관련 판례 12,457건을 수집하고 채권 회수 여부에 따라 가공하였다. 채권 회수 사례와 비회수 사례를 분류하기 위한 판례 내의 패턴을 분석하여 레이블링하고, 이를 자동 분류할 수 있는 Bidirectional LSTM 기반 심층학습 모델을 구성하여 학습하였다. 채권 관련 판례 가공 기준에 따라 네 가지의 데이터 셋을 구성하였으며, 각 데이터셋을 8:2의 비율로 나누어 실험한 결과, 검증 데이터에 대하여 F1 점수 89.82%의 우수한 성능을 보였다.

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Development of a Web Based Problem-Solving Learning System Supporting Problem-Solving Techniques (문제 해결 기법을 적용한 웹 기반 문제해결 학습 시스템 개발)

  • Baek, Hyeon-Gi;Ha, Tae-Hyeon
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2004.05a
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    • pp.517-524
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    • 2004
  • 교육은 끊임없는 대화로 이루어지므로 웹을 통한 온라인 학습 시스템에서도 사회적 상호작용이 활발히 일어날 수 있는 환경을 만드는것이 필수적이다. 이에 본 연구에서는 인터넷을 활용한 효과적인 문제 해결학습을 위해 플랫폼 독립적인 상호작용도구를 이용하는 웹 기반의 문제 해결학습시스템을 개발하였다. 문제 해결 모델은 학교 현장에서 학습효과를 증진시키기 위한 문제 해결 학습 모형으로 전문가 모둠 활동과 향상점수를 활용하여 학습에 긍정적인 영향을 주는 것으로 평가되고 있다. 본 연구에서는 문제해결을 위한 핵심적인 기법이라고 할 수 있는 문제분석과 결정분석 두 가지 기법을 중심으로 학습 프로그램 내용을 조직하고 지원하는 여러 가지 기능을 개발하였다.

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